Pour que les choses restent simples, utilisez les conseils suivants.
- Chaque fois qu'un personnage est exposé à un poison (quelle que soit la méthode d'exposition), il effectue un jet de sauvegarde pour tenter d'éviter complètement le poison.
- Le DD du jet de sauvegarde augmente de +2 pour chaque dose de poison qui affecte actuellement le personnage. Les poisons qui ont été guéris, qui ont épuisé leur durée d'effet (comme indiquée par leur fréquence) ou qui ont été évités grâce au jet de sauvegarde initial n'augmentent pas le DD du jet de sauvegarde.
- Lors de son tour, le personnage doit effectuer un jet de sauvegarde contre chacun des poisons qui l'affectent mais il peut réaliser ce(s) jet(s) de sauvegarde à n'importe quel moment au cours de son tour. Si le personnage retarde son action, il doit effectuer ce(s) jet(s) de sauvegarde immédiatement : il(s) n'est (ne sont) pas retardé(s).
- À moins que le poison n'ait un délai (NdT. ou temps d'incubation), le personnage subit les effets du poison chaque fois qu'il rate un jet de sauvegarde, même lorsque le jet de sauvegarde s'effectue lors de l'ajout d'une nouvelle dose de poison.
- La durée totale du poison (indiquée dans la mention "fréquence") n'est augmentée de la moitié de la valeur originale que lorsque le personnage rate un jet de sauvegarde contre une nouvelle dose. Si le personnage réussit son jet de sauvegarde contre la nouvelle dose, la durée n'est pas accrue.
- Si un personnage est exposé à plusieurs doses d'un poison par inhalation ou par ingestion simultanément, il n'effectue qu'un seul jet de sauvegarde mais celui-ci se fait contre le DD accru. Si le jet de sauvegarde échoue, le personnage est affecté par toutes les doses mais il ne subit les effets qu'une seule fois suite au jet de sauvegarde raté. Si le jet de sauvegarde réussit, le personnage échappe aux effets de toutes les doses.
- Enfin, si le personnage est exposé à un poison qui est similaire mais pas identique (un poison avec une fréquence ou un DD légèrement différent par exemple), celui-ci est traité comme une affliction distincte qui prend effet séparément et ce, même si ce nouveau poison a le même nom ou possèdent des valeurs en commun avec un poison déjà en effet.