Midnight
Le Projet Nightfinder : Midnight avec les règles Pathfinder?
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Voilà maintenant près de trois ans que je joue une campagne s'inspirant à la fois de Midnight et de la Compagnie Noire. La campagne a débuté en d20 avec la version 3.5 de Donjons et Dragons; l'arrêt des éditions de la 3.5 nous a poussé à l'époque à chercher un autre système de règle. C'est naturellement que nous nous sommes tournés vers Pathfinder (depuis les versions alpha jusqu'aux advenced rules).
J'ai entamé l'adaption des règles de Midnight aux règles de Pathfinder, afin de pouvoir continuer à utiliser cet univers avec un système de règle encore disponible. Un univers ne peut survivre s'il n'a pas un système de règle disponible.
Sur Pathfinder-fr, vous trouverez bientôt l'ensemble des règles, des aides de jeu, des scénarii... Vous pouvez suivre la campagne et l'évolution du site sur le site :
Midnight Compagnie Noire
Nightfinder
(pdf 10mo)
Sommaire
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Qu'est ce que Midnight ?
Une Présentation du Jeu de Rôle
L'historique
Les Livres
Les sites webs en 3.5
Midnight : l'Univers
L'histoire
L'ambiance du jeu
Les peuples
Les forces en présence
L'Ordre de l'Ombre
Les gouverneurs locaux
La résistance
Les fées
Le Projet Nightfinder
Les races
Les classes
Les voies héroïques
Les compétences
Les dons de Midnight
La magie
à venir ...
Aide de jeu
Les Adversaires (réservé au MJ)
Les races de l'Ombre
Les Oruks
Les renifleurs
L'Ordre de l'Ombre
La classe de Légat
Les Astirax
Les chapitres de l'Ombre
Les Voix de l'Ombre
Les Chasseurs de sorcières
La Fraternité de la Lame Noire
Les Gardiens d'Obsidienne
Les Soeurs Indulgentes
Règles Maisons
Points de combativité / Points de vitalité
Groupes d'armes
Compétences et caractéristiques séparées
Résistance des armures
Santé mentale
PNJ et Organisation
L'Ordre de l'Ombre
Les hordes de l'Ombre
La résistance humaine
Princes Pirates
Pillards de Rolland
Cavaliers Libres
dans les villes
Les guerres des Elfes
Les guerres des Nains