Localisation des blessures


Ce système repose sur le Modificateur d’encaissement (ME) et le Niveau de blessures (NB).

Le Modificateur d’encaissement représente la capacité du personnage à encaisser des dommages important sans subir de Blessures critiques. Une Blessure critique est une perte de points de vie brutale qui entraine des effets préjudiciables à court, moyen ou long terme.

Exemple :Méliakor (guerrier niveau 1) à 12 PV et un modificateur de constitution de +2. Modificateur d’encaissement : 12 PV /5 (arrondie supérieur) = 3+2(modificateur de constitution) = +5



Le Niveau de blessure représente la gravité de la Blessure critique. Il y a 4 Niveaux de blessures différentes décrivant la liste des effets préjudiciables par localisation.

Exemple : Méliakor (guerrier niveau 1) à un modificateur d’Encaissement de +5. Il subit une attaque lui infligeant 9 points de dommage. Niveau de blessure = 9 / 5 (arrondie inférieur) = 1 (il subit une Blessure Légère)

Le produit de cette opération détermine le Niveau de blessure comme suit :

La Localisation des blessures aléatoire (sans pénalité de visée) s’effectue sur la base du jet d’attaque. La détermination de la zone touchée se fait à partir du tableau ci-contre. Les coups critiques sont généralement situés proche de la tête. Cela-dit, une extension de critiques expose aussi les bras et le corps. Ce système exclut l'échec automatique du 1 qui devient un échec critique possible.

Les personnages ont aussi la possibilité de viser une partie du corps en particulier. Mais cela leur impose un malus au jet d’attaque.

Niveau de blessures

Blessure légère

Etats préjudiciables Primaire non soumis au jet de Vigueur :

Etats préjudiciables Secondaire : Pendant 1 round (Jet de Vigueur DD10 annule).

Blessures modérées

Etats préjudiciables Primaire non soumis au jet de Vigueur :


Etats préjudiciables Secondaire : Pendant 1D4 rounds (Jet de Vigueur DD15 annule) ou voir Description.

Blessures graves

Etats préjudiciables Primaire non soumis au jet de Vigueur :


Etats préjudiciables Secondaire : Membre partiellement amputé (Jet de Vigueur DD20 annule)

Blessures mortelles

Etats préjudiciables Primaire non soumis au jet de Vigueur :


États préjudiciables Secondaire : Membre amputé (Jet de Vigueur DD20 / réduit à partiellement amputé)