Fois et religions

La religion est un élément important de la vie quotidienne des habitants des Mondes du Pacte. Les divinités sont des entités dotées d’immenses pouvoirs et quelles que soient les richesses et la technologie dont on dispose, il est un fait certain que les âmes des créatures vivantes, après la mort, sont jugées par la déesse Pharasma et envoyées sur un plan correspondant à leur nature. La religion permet en partie de s’assurer qu’une âme ne soit pas laissée à l’abandon après la mort et qu’une force en prendra soin. De plus, même si les divinités interviennent rarement dans le monde des mortels, l’influence de leurs églises et de leurs fidèles est omniprésente.

Dans Starfinder, le rôle de prêtre est une vocation et une occupation s’adressant à toutes celles et à tous ceux qui consacrent leur vie au service d’une divinité, sans aucune restriction de classe ou d’aptitudes. Bien que de nombreux mystiques obtiennent leurs pouvoirs magiques par le lien établi avec une divinité et que la plupart des gens ayant la foi se contentent de la vivre en tant que laïques, n’importe quel personnage peut être un prêtre.

Sont décrits vingt des dieux et déesses les plus vénérés dans les Mondes du Pacte et auxquels il est souvent fait référence dans l’univers de Starfinder en tant que « divinités majeures ». Ce ne sont pas les seules à avoir des fidèles ; les divinités vénérées dans la galaxie sont aussi nombreuses et variées que les cultures qu’on y trouve et même au sein des Mondes du Pacte, il existe des dizaines d’autres divinités dans différentes communautés. Ces autres puissances disposent simplement de congrégations plus petites ou limitées à des domaines très spécifiques. Bien que bon nombre des divinités majeures soient associées à des civilisations (comme Iomédae qui fut humaine avant de devenir une déesse ou Talavet, qui était inconnue dans les Mondes du Pacte jusqu’à ce que les kasathas propagent son enseignement), leurs cultes sont suffisamment répandus pour qu’elles aient des fidèles de toutes les races majeures. De plus, malgré les protestations de certains prêtres, la nature fondamentale de ces entités n’est définie par aucune culture en particulier et de nombreuses divinités choisissent d’apparaître à différentes races sous différentes formes et sous différents noms. Fondamentalement, les divinités sont des êtres mystérieux et même si elles font des révélations à leurs plus puissants fidèles, la plupart se préoccupent de considérations beaucoup plus vastes que celles des mortels et les membres d’une même église peuvent interpréter différemment la nature ou la doctrine d’un dieu.

Les philosophies

Certains êtres ne vénèrent pas de divinité mais adoptent une philosophie qui leur permet d’appréhender la vie. Au cours des siècles, les espèces intelligentes des Mondes du Pacte ont constitué un véritable méli-mélo de croyances, allant de l’agnosticisme au dysthéisme, en passant par le panthéisme et bien d’autres encore. Les philosophies présentées ci-après sont les plus répandues et les plus connues dans les Mondes du Pacte.

Les divinités majeures de STARFINDER

Autres divinités

Les dieux extérieurs

Nyarlathotep est le plus célèbre des dieux Extérieurs, mais il est loin d’être le seul représentant de ces entités extraterrestres incompréhensibles dont l’influence se fait sentir dans les Mondes du Pacte.

Le Sultan des daémons Azathoth (CN) est le dieu Extérieur de l’entropie, de la folie et de la destruction aveugle. C’est une masse de chaos primordial d’énergie brute et de dévastation incontrôlable qui se tapit au centre de l’univers. Celui qu’on appelle « le dieu aveugle » n’a pas conscience de l’existence de ses fidèles et ses ravages peuvent détruire des planètes entières.

Shub-Niggurath (CM) est une monstrueuse déesse de la fertilité qui aurait donné naissance à un millier de chevreaux. Appelée la Chèvre noire des bois, elle est la déesse Extérieure de la fertilité, des forêts et des monstres et son culte est assez répandu sur des mondes fertiles couverts de forêts, de jungles ou de marais.

Yog-Sothoth (CN), le dieu Extérieur des portails, de l’espace et du temps réside dans la Sombre Tapisserie mais ses plus fidèles adorateurs affirment qu’il est lui-même la Sombre Tapisserie. Appelé la Clef et la Porte, Yog-Sothoth est adjacent à chaque parcelle d’espace et de temps et ses adorateurs pensent qu’il prépare lentement les différents mondes de l’univers à une nouvelle ère d’horreurs quand s’éveilleront les Grands Anciens, d’anciennes entités divines qui servent les dieux Extérieurs.