Survie

SURVIE (SAG)

TÂCHEDD
Apaiser un animal10 + 1,5 × FP de l’animal
Élever un animal sauvage15 + 1,5 × FP de l’animal
Prévoir le temps15
Résister à un climat extrême15
S’orienter15
Vivre de la terre10
Vous pouvez traverser tous types d’environnements sauvages et y survivre, suivre des pistes et des traces, gérer les animaux sauvages et chevaucher ceux domestiqués.

Utilisez les DD de base suivants pour nombre des tâches indiquées de la compétence de Survie. Le MJ peut les modifier pour refléter d’autres circonstances.

Apaiser un animal

Par une action simple, vous pouvez utiliser la Survie pour améliorer l’attitude d’un animal ayant une valeur d’Intelligence de 1 ou 2. Ceci fonctionne exactement comme un test de Diplomatie pour changer l’attitude initiale d’une personne mais l’effet n’est pas basé sur le langage. L’attitude initiale d’un animal domestiqué ordinaire est indifférente, tandis que les animaux sauvages sont habituellement inamicaux.

Chevaucher une créature

ActionDD
Amortir sa chute15
Combattre en chevauchant une monture dressée au combat10
Contrôler une monture en combat20
Éperonner sa monture15
Guider avec les jambes5
Monter ou descendre de selle rapidement20
Rester en selle5
S’abriter15
Sauter15
Vous pouvez utiliser Survie pour chevaucher un animal ou une autre bête que vous utilisez comme monture. Les actions les plus souvent réalisées en chevauchant une créature ne nécessitent aucun test. Par une action de mouvement, vous pouvez monter en selle, chevaucher (en utilisant la vitesse de la monture à la place de la vôtre), ou mettre pied à terre. Seller une créature prend généralement 1 minute au moins mais le processus peut prendre plus de temps si vous utilisez une monture ou une selle inhabituelle. Les actions suivantes nécessitent des tests de Survie. Les DD de base des tests de Survie pour chevaucher une créature dépendent de l’action tentée et s’appliquent lorsque vous chevauchez les types les plus courants d’animaux et de créatures. À l’appréciation du MJ, des animaux dangereux ou exotiques ou ceux qui peuvent difficilement servir de monture peuvent augmenter de 2 à 10 le DD des tests de Survie pour les chevaucher. Si vous chevauchez une créature à cru (sans selle), vous subissez un malus de -5 aux tests de Survie pour la chevaucher ou la contrôler.

Amortir sa chute

Combattre en chevauchant une monture dressée au combat

Contrôler une monture en combat

Éperonner sa monture

Guider avec les jambes

Monter ou descendre de selle rapidement

Rester en selle

S’abriter

Sauter

Élever un animal sauvage (formation nécessaire)

Vous pouvez utiliser la Survie pour élever un animal sauvage dès ses premiers jours et en faire un animal domestiqué. Si le MJ l’autorise, vous pouvez utiliser cette tâche pour élever des créatures sauvages autres que des animaux. Élever un animal sauvage prend généralement plusieurs mois, voire plusieurs années. Si vous réussissez le test à la fin de cette période, l’animal est domestiqué et son attitude initiale envers vous est amicale. Vous pouvez élever jusqu’à un maximum de trois animaux du même type en même temps.

Prévoir le temps

Vous pouvez utiliser la Survie pour prévoir le temps qu’il va faire lors des 24 prochaines heures. Vous devez passer 1 minute au moins à observer la région environnante et ses tendances climatiques actuelles. Vous pouvez prévoir le temps qu’il fera lors d’un jour supplémentaire pour chaque tranche de 5 points que vous obtenez au-dessus de 15 au résultat de votre test. Vous ne pouvez pas faire 20 aux tests de Survie effectués pour prévoir le temps.

Résister à un climat extrême

Vous pouvez utiliser la Survie pour mieux résister aux effets d’un climat extrême. Normalement, un test détermine le succès de vos efforts lors d’une seule journée. Si vous réussissez le test, vous bénéficiez d’un bonus de +2 aux jets de sauvegarde de Vigueur effectués contre le climat extrême tout en vous déplaçant deux fois moins vite lors d’un déplacement longue distance, ou d’un bonus de +4 si vous ne vous déplacez pas et construisez un abri temporaire. Vous pouvez conférer ce bonus à une autre créature pour chaque point obtenu au-dessus du DD au résultat de votre test. Vous ne pouvez pas faire 20 aux tests de Survie effectués pour résister à un climat extrême.

S’orienter

Une fois par heure pendant que vous traversez une région inconnue et chaque fois que vous vous rapprochez d’un danger naturel, tel que des sables mouvants ou des zones d’atmosphère empoisonnée, vous pouvez utiliser la Survie pour ne pas vous perdre ou pour repérer ou éviter le danger.

Suivre des traces

Vous pouvez utiliser la Survie pour trouver ou suivre des traces que vous avez découvertes pendant 1,5 kilomètre ou jusqu’au moment où elles deviennent difficiles à suivre, selon ce qui se produit en premier. Chercher des traces nécessite une action complexe. Si vous vous déplacez à la moitié de votre vitesse de déplacement ou moins, vous ne subissez aucun malus à votre test de Survie. Vous pouvez vous déplacer à votre vitesse normale en subissant un malus de -5 au test ou à deux fois votre vitesse normale en subissant un malus de -20 au test.

Les DD de base des tests de Survie pour suivre des traces dépendent de la surface et sont modifiés en fonction des conditions en vigueur et du groupe suivi ; ces modificateurs sont cumulatifs. Le MJ peut également modifier les DD pour refléter d’autres circonstances telles que le nombre de créatures suivies, la gravité locale et les conditions climatiques.

SurfaceDD
Sol très mou (neige fraîche, poussière épaisse, boue humide)5
Sol mou (terre meuble, boue séchée)10
Sol ferme (champs, forêts, tapis épais, sols poussiéreux ou crasseux)15
Sol solide (roche nue, la plupart des sols à l’intérieur des bâtisses)20

CONDITION MODIF. AU DD Plusieurs créatures dans le groupe pisté -1 toutes les 3 créatures Temps écoulé depuis que les traces ont été laissées +1 toutes les 24 heures Clair de lune +3 Nuit par temps couvert ou sans lune +6 Le groupe pisté se déplace à la moitié de sa vitesse et dissimule ses traces +

Vivre de la terre

Vous pouvez utiliser la Survie pour vous nourrir, vous et vos compagnons, dans la nature en chassant et en cueillant, ce qui vous permet de vous déplacer à la moitié de votre vitesse de déplacement longue distance sans puiser dans vos réserves de nourriture et d’eau. Normalement, un test détermine le succès de vos efforts pour une journée. Vous pouvez trouver de la nourriture et de l’eau pour un personnage supplémentaire tous les 2 points obtenus au-dessus de 10 au résultat de votre test. Dans certains cas, un environnement est si inhospitalier (sur un astéroïde dénué d’air, par exemple) qu’il est impossible d’y trouver de la nourriture ou de l’eau. Vous ne pouvez pas faire 20 aux tests de Survie effectués pour vivre de la terre.