Les livres de la campagne

Player's Guide/Guide du joueur
Il s'agit d'un document PDF gratuit téléchargeable en suivant un des deux liens représentés par les images.
Battle of bloodmarch hill/La batailles des collines des Marchessang
Niveau 1
Dans la ville humaine de Trunau, colonie assiégée et encerclée par les orques féroces de la forteresse de Belkzen, les héros doivent enquêter sur une mystérieuse mort. Toutefois, avant qu'ils ne découvrent la vérité, Trunau est attaquée par une armée orque, et les héros doivent aider à la défense de la ville pour découvrir la vérité qui se cache derrière cette mort et l'assaut de l'armée orque : les deux ne sont juste que des diversions faisant partie d'un plus vaste plan impliquant un chef géant à la recherche du trésor de la tombe oubliée d'un ancien héros géant se trouvant sous la ville.

Articles : les géants (écologie et sorts, équipements...)
The Hill Giant's Pledge/La promesse du Géant des Collines
Niveau 4
Les pillards orques ont été défaits, mais de grands dangers subsistent, la chef de clan des géants des collines n'a pas réussi à récupérer le trésor de la tombe sous la ville assiégée de Trunau, et elle n'aura de repos que lorsqu'elle aura réussi à se l'approprier. Les héros doivent voyager par voies fluviales à travers les terres orques de Belkzen jusqu'à un fort frontalier abandonné que les géants revendiquent comme étant leur repaire et stopper cette menace à sa source !

Articles : les drakes de la mer Intérieure, des rencontres supplémentaires dans les Monts de l'esprit
Forge of the Giant God/La forge du Dieu des géant
Niveau 7
Les héros explorent la tombe d'un tueur de géant légendaire avant de s'aventurer dans les Monts de l'esprit à la recherche de la vallée où le Tyran des tempêtes recrute des géants pour son armée. Les aventuriers doivent affronter les nombreux géants qui habitent cette vallée tortueuse avant de se frayer un chemin jusqu'au quartier général des géants, un ancien temple du dieu des géants, Minderhal, qui contient un puissant artefact. Mais, cette vallée des géants n'est juste qu' un centre de recrutement et le géant de pierre émissaire du Tyran des tempêtes envoie les recrues les plus prometteuses dans un camp d'entraînement au plus profond des montagnes.

Articles : les Monts de l'esprit, le dieu Minderhal
Ice Tomb of the Giant Queen/La tombe de glace de la reine des géants
Niveau 10
En suivant les traces de l'armée du Tyran des tempêtes, les héros arrivent à un village de géants du froid qui sert de camp d'entraînement. Celui-ci est dirigé par un géant du froid mort-vivant, un chevalier tombal, qui tire les ficelles depuis sa crypte gelée. Les héros conduisent des attaques courtes et répétées pour affaiblir l'armée des géants et démanteler le camp d'entraînement et peuvent même s'allier avec un dragon rouge qui a ses propres raisons pour tenter d'infiltrer le campement des géants. Une fois les géants du campement mis en déroute, les héros s'aventurent dans une crypte gelée pour vaincre leur dirigeant mort-vivant. C'est là qu'ils apprennent que les meilleurs recrues du camp d'entraînement sont envoyées dans une académie militaire d'élite dirigée par des géants du feu.

Articles :
Anvil of fire/L'enclume de feu
Niveau 13
Traquant les géants du feu alliés du Tyran des tempêtes, les héros se dirigent vers l'académie militaire d'élite où le Tyran des tempêtes forme ses officiers pour son armée de géants, un complexe de salles souterraines qui se trouvent sous le cratère d'un volcan endormi dans les Monts de l’esprit. Affrontant le roi des géants du feu Tytarian et sa famille, les héros découvrent les plans du Tyran des tempêtes pour envahir le Belkzen et conduire une armée de géants et d’orques pour conquérir les nations de l’Avistan et obtiennent des renseignements précieux sur la forteresse volante du Tyran des tempêtes et ses principaux généraux.

Articles :
Shadow of the Storm Tyrant/L'ombre du Tyran des tempêtes
Niveau 15
Les héros sortent du repaire des géants du feu dans le cratère d'un volcan pour découvrir la forteresse volante du Tyran des tempêtes flottant au-dessus. Alors que la forteresse prend son envol dans le ciel, les héros doivent en donner l’assaut et vaincre les gardiens du Tyran des tempêtes et l’élite de ses alliés géants. Enfin, ils doivent faire face au Tyran des tempêtes lui-même et au dragon rouge qu’il contrôle pour mettre un terme à sa crise de mégalomanie pour le pouvoir. Les héros seront-ils vaincre Volstus le Tyran des tempêtes ? Ou l’Avistan tout entier tombera-t-il sous la domination de ce puissant chef de guerre et de son armée de géants ?

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