Guide d’initiation à la maîtrise en ligne
Recrutement des joueurs

Allez sur le fil des parties en ligne sur le forum et passez votre annonce en créant un nouveau sujet. A vous de décrire la partie que vous proposez de faire jouer en quelques mots. Faites votre sélection parmi les joueurs en fonction de vos affinités et des propositions qui vous seront faites.

Création d’une partie dans le wiki

Note des administrateurs : Les pages des wikis des parties doivent être toutes créées par les administrateurs du site. Vous pouvez faire votre demande de wiki ici.

Création de la page d’accueil de la partie

Pour cela, cliquez sur le crayon en haut à droite de la page. La même page s’affiche avec les codes. Allez sur la dernière ligne des parties en ligne. Copiez/collez les instructions entre guillemets suivantes « [[Pxx|Partie xx]] –nom du module ou de l'aventure (MJ : votre nom) » (ATTENTION : Remplacez XX par le numéro de la partie et fournissez les informations nécessaires.)

Appuyez ensuite sur le bouton « sauvegarder » en haut à droite.

La page revient dans son état initial mais vous devriez voir apparaître un nouveau lien en rouge suivi du nom de votre partie.

Cliquez sur le lien en rouge.

Le wiki vous indique que la page est introuvable. Il vous demande si vous cherchez une page existante et plus bas d’effectuer une recherche ou (en gras) de créer la page.

Cliquez sur le lien créer la page.

Vous vous retrouvez sur une page intitulée PXX où XX est le numéro de votre partie.

Cette page centralisera la totalité des informations accessibles de la partie pour les joueurs. Elle leur permet notamment d’y faire figurer leur personnage. Pour le MJ, elle permet de porter au fur et à mesure toutes les informations détenues pas les joueurs, et ce, dans autant de rubriques que nécessaire. Inutile de toucher à la ligne nom de la page.

Renommez la ligne « Titre de la Page » en lui donnant par exemple le nom de l’aventure que vous comptez faire jouer.

C’est ce nom qui s’affichera ensuite quand vous passerez le pointeur de votre souris sur le lien à la page d’accueil du wiki parties et également ce nom qui s’affichera lorsque la page sera éditée.

Passez ensuite dans le cadre central. Je vous recommande de recopier les lignes entre guillemets ci-dessous pour démarrer mais vous pouvez ajouter autant de rubriques que vous le souhaitez : « Faites bien attention de préfixer tous vos noms de pages par "PXX" ! Merci et bons jeux !

ATTENTION : Pour la gestion des parties du site, n'oubliez pas de signaler la création du wiki de votre partie (avec son numéro) ici dans le fil de discussion "Demandes d'ouverture (parties, wiki, ...)". Merci !

====Informations générales====

===Journal de campagne===

===Informations géographiques===

====Fiches de personnage====

====Informations RP====

===Règles spécifiques===

===Liens utiles=== »

(ATTENTION : N’oubliez pas de changer le XX en votre numéro de partie).

Les signes « = » n’apparaitront pas par la suite mais sont des éléments de codes qui permettent de faire apparaître des titres de niveau différent.

Cliquez ensuite sur sauvegarder en haut à droite.

Bravo, la page d’accueil de votre partie est désormais créée. A ce stade, je vous recommande d’enregistrer la page dans les favoris de votre navigateur pour facilement la retrouver sans avoir à parcourir tout le site. Vous pourrez, ainsi que vos joueurs, modifier cette page à loisir par la suite en fonction des nécessités. Le nom de la page est désormais celui que vous lui avez donné. Les instructions entrées en code font apparaître une liste de rubriques sur la page. Vous pouvez noter dans le cadre central qu’apparaissent des crayons à droite de chacune des rubriques.



Création d’une autre page destinée à une rubrique

A partir de cette première page d’accueil de votre partie, nous allons créer une autre page. Essayons par exemple de créer une page pour faire apparaître la page des PNJ que les aventuriers croiseront. Cliquez sur le crayon qui se trouve à droite de la rubrique informations RP et qui permet d’éditer la page. Vont apparaître sur la page un cadre comprenant simplement les lignes de code suivantes

« ====Informations RP====

===Règles spécifiques===

===Liens utiles=== »

Placez votre curseur sous la ligne « informations RP »

Rentrez l’instruction suivante : « * [[PXX PNJ rencontrés|PNJ rencontrés]] - Description et informations récoltées concernant les différents PNJ rencontrés. » (ATTENTION : N’oubliez pas de remplacer XX par le numéro de votre partie) Appuyez ensuite sur le bouton « sauvegarder » en haut de la page.

Sur la page initiale, vous voyez apparaître un lien en rouge intitulé PNJ rencontrés.

Nous allons répéter les opérations précédentes qui ont permis précédemment de créer la page wiki de votre partie.

Le wiki vous indique que la page est introuvable. Il vous propose d’effectuer une recherche ou en gras de créer la page.

Cliquez sur le lien créer la page.

Vous vous retrouvez sur une page intitulée « PXX PNJ rencontrés »

Modifiez simplement le titre de la page en supprimant « PXX ».

Dans le cadre, inscrivez seulement l’instruction suivante : [[PXX|page d’accueil de la partie]] (ATTENTION : N’oubliez pas de remplacer XX par le numéro de votre partie) Sauvegardez.

La page contient désormais une seule ligne constitué d’un lien en bleu.

Cette page est désormais prête à l’emploi. Pour y entrer des informations, il suffira d’appuyer sur le crayon en haut à droite qui permet d’éditer la page.

Cliquez sur le lien bleu pour revenir sur la page d’accueil.Le lien rouge « PNJ rencontrés » est désormais bleu.

Principes de création de rubrique

Vous avez découvert le mode d’emploi pour créer autant de pages que nécessaire. Il vous suffira de le faire à partir de la page d’accueil de votre partie en créant autant de pages que vous le souhaiterez à partir de l’instruction de base.

Je vous conseille de répéter l’opération pour vous entraîner autant de fois que nécessaire pour insérer d’autres pages. Je vous suggère par exemple de créer :

- La page des trésors :
  • [[PXX trésors|Trésors trouvés]] – Trésors trouvés au cours de la partie. (ATTENTION : N’oubliez pas de remplacer XX par le numéro de votre partie)
  • Le « * » se transforme en puce lors de l’édition de la page.
  • Ce qui se trouve entre [[crochets]] se transforme en lien lors de l’édition de la page.
  • Ce qui est avant la « | » (barre qui s’obtient en cliquant sur alt gr et 6) sera le nom de la page que vous allez créer. Il est important que vous vous souveniez que les XX doivent toujours être remplacés par le numéro de votre partie.
  • Ce qui se trouve après la « | » sera l’information qui se retrouvera sous forme de lien sur la page lorsque vous sauvegarderez.
N’oubliez pas de toujours sauvegarder pour valider les instructions que vous avez rentrées.

Vive le wiki

Pour plus d’information pour vous permettre de vous familiariser avec les instructions permettant de coder le wiki, je vous recommande la lecture du guide de création ici.

Tout ce que vous apprendrez pourra vous servir pour le reste du site, notamment si vous souhaitez nous aider à enrichir le wiki, voire pour corriger certaines fautes que vous êtes susceptible de trouver en vous y promenant.

Attention toutefois car il y a des conventions sur le wiki du site qu’il vaut mieux connaître pour éviter qu’un autre membre ne soit contraint de repasser derrière vous si vous décidez de contribuer. Voir sur ce lien

Autorisations pour jouer en ligne

A moins que vous ne soyez déjà un MJ virtuel sur le site, vous ne détenez pas toutes les autorisations nécessaires pour faire vivre votre partie.

Il est temps d’aller demander à un administrateur les autorisations nécessaires pour vous permettre notamment de téléverser des images qui vous permettront notamment de créer les battlemaps qui vous seront utiles pour faire vivre les rencontres.

Il vous sera également créé un sous-forum dédié à votre partie qui prendra une lettre et le numéro de votre partie.

Je vous conseille de vous adresser à Dalvyn, par MP. Pourquoi lui ? Parce que Styx est souvent par monts et par vaux et parce que votre serviteur est un boulet en informatique et qu’il utilise ses droits d’administrateur avec la modération qui sied à celui qui ne sait rien faire sans planter un système. Il me suffit d’habitude de regarder une photocopieuse pour la mettre en panne. C’est vous dire… Dalvyn, par une opération mystérieuse, va modifier vos droits et créer une partie qui apparaîtra sur le forum. Il vous permettra aussi d’importer des fichiers pour vous permettre de les faire apparaître sur le forum ou dans le wiki de votre partie.

N’oubliez pas de le remercier.


Comme on commence à se sentir à l’aise avec l’édition de page du wiki, nous allons créer un lien sur la page d’accueil de votre wiki.

Retournez sur la page d’accueil de votre partie.

Editez-là en utilisant le crayon.

Sous la première ligne de présentation de votre page d’accueil, entrez l’instruction suivante : « * [[http://www.pathfinder-fr.org/Forum/default.aspx?g=topics&f=XXXX|Lien vers le forum de la partie]] »

Il vous reste simplement à remplacer XXXX par le numéro du fil dédié au sous forum correspondant à votre partie. Vous obtiendrez celui-ci lorsque vous aurez reçu l’autorisation de jouer.

Passons aux images

Maintenant, nous allons aborder ensemble la manière de téléverser un fichier image. L’objectif de l’utilisation d’une image peut être très divers. Il peut s’agir de permettre de créer une carte pour faire jouer une rencontre, un fichier pour illustrer un propos ou décrire un objet trouvé par les PNJ.

Téléverser une image sur le site

Si vous n'avez nulle part où héberger votre image où si elle ne se trouve pas déjà sur le web, vous pouvez l'envoyer sur le site Pathfinder-fr.org qui va l’héberger.

Rendez-vous tout en bas de la page d’accueil de votre partie.

Dans la colonne de droite, tout en bas, cliquez sur le lien « gestion de fichiers » Une fenêtre s’ouvre avec une liste de liens.

Double cliquez sur le lien intitulé « parties »

Si c’est la première fois que vous venez ici, Il vous faut d’abord « créer un nouveau répertoire » contenant les fichiers images qui seront propres à votre partie.

Pour cela, il suffit alors de remplir le champ situé après « créer un nouveau répertoire » avec le nom de votre partie : « partie XX » (ATTENTION : XX doit être remplacé par le numéro de votre partie) Appuyez sur le bouton « créer ».

Un dossier s’ajoute dans la liste au dessus prenant le nom partie XX

Double cliquez sur le lien de votre partie « partie XX »

Cliquez ensuite sur le bouton « choisissez un fichier »

Indiquez le chemin de l’endroit sur votre ordinateur où se trouve le fichier que vous voulez utiliser. Je mets tout sur le bureau de mon ordinateur par commodité.

Une fois celui-ci sélectionné, cliquez sur le bouton « téléverser »

Le fichier que vous avez versé sur le site apparaît dans votre dossier Partie XX où il sera désormais stocké. A droite de ce fichier se trouve une colonne intitulé « lien ». L’adresse du lien est générée automatiquement. Sélectionnez le contenu de la colonne lien qui se trouve en face du fichier que vous avez téléversé. Copiez le dans un fichier texte et mettez une description qui vous permet de savoir de quoi il s’agit.

Le lien devrait donner quelque chose comme : « {UP}/Parties/Partie XX/nom de votre fichier.JPG »

Revenez sur la page wiki où vous souhaitez utiliser votre image.

Editez la page en utilisant le crayon.

En haut de cette dernière, figure une bande sur laquelle se trouvent des boutons sous forme d’icônes.

Glissez votre pointeur de souris sur une icône représentant un petit cadre photo de couleur bleu vert. Le mot « image » apparaît car la nature est bien faite et le site aussi.

Cliquez dessus.

Apparaît une page qui vous permet de visionner tous les fichiers du wiki parties.

Cliquez sur le dossier contenant les fichiers de votre partie « Partie XX ».

Le dossier s’ouvre faisant apparaître les images que vous avez téléversées.

Cliquez alors sur l’image que vous souhaitez utiliser.

Si vous commencez à être familier avec le code wiki, il existe aussi une possibilité simple d’insérer une image. Il vous suffit d’éditer la page, de vous placer à l’endroit où vous souhaitez placer votre image et d’insérer la commande suivante « [[imageauto||{UP}/Parties/Partie XX/nom de votre fichier.JPG]] » où « XX » est votre numéro de partie et « nom de votre fichier », le nom du fichier que vous avez téléversé.

Téléverser une image directement sur une page wiki

Si vous n’avez besoin d’utiliser l’image que sur une seule page du wiki, il suffit d’éditer la page wiki en question en cliquant sur le crayon.

Allez ensuite tout en bas de la page.

Vous avez la possibilité de téléverser une image.

Cliquez sur le bouton téléverser.

Indiquez le chemin où se trouve le fichier sur votre ordinateur et ouvrez le.

Cliquez sur le bouton téléverser.

Sauvegardez la page.

Si vous avez une image qui risque d'être utilisée sur plusieurs pages, il est plus judicieux de la mettre dans le dossier partagé de la partie plutôt que spécifiquement en pièce-jointe d'une page.

Modifions notre image

Si l'image d'origine que vous avez utilisée est trop grande (700 pixels actuellement correspondant à la largeur du wiki), il faudra réduire l’image.

Pour modifier le fichier d'une image, sur la page d’accueil de votre partie, allez tout en bas dans gestion de fichier.

Double cliquez sur le dossier et sur le sous dossier où se trouve l’image téléversée. Par exemple sur le fichier Parties puis Partie XX (où XX est le numéro de votre partie)

Repérez votre image. Cliquez sur "Modifier" à droite de son nom.

Une nouvelle fenêtre s'ouvre. Elle vous indique la taille courante en pixels. Et elle vous donne les options suivantes :

  • Changer la taille par échelle ; il suffit alors d’indiquer un pourcentage : c’est cette fonction qui est recommandée aux boulets dont votre serviteur est le meilleur exemple
  • Changer la taille à la taille absolue : il faut alors indiquer la nouvelle largeur et la nouvelle hauteur en pixels (attention, gardez les proportions si vous utilisez cette option, sinon, l'image sera déformée
  • effectuer une rotation (none = aucune, 90° clockwise = 90° dans le sens des aiguilles d'une montre, 90° counter-clockwise = 90° dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, 180° tête en bas).
Quand vous avez choisi une option, vous pouvez cliquer sur le lien « aperçu de la mise à jour » et, là, miracle, l'image affichée se met à jour (le fichier n'est pas encore sauvegardé ; ce n'est qu'un aperçu de votre modification qui vous permet de vérifier que vous ne faites pas d’ânerie).

Une fois que vous êtes content de vos changements, assurez-vous que l'option "Sauvegarder en tant que nouveau fichier" n'est PAS cochée, puis cliquez sur le bouton "Sauvegarder". Une fois que vous avez fini, cliquez sur le bouton "fermer".

Si votre image est encore gourmande, vous pouvez sauvegarder l'image sous le format « JPG60% » au lieu de « JPG100% » pour économiser de la place sans altérer votre image de manière réellement significative.

Créons notre première carte

Comme nous commençons à nous sentir à l’aise avec la création de pages. Il est bougrement temps de se lancer dans la création de notre première carte.

D’abord, il vous faut trouver le fichier que vous souhaitez utiliser.

Pour cela, soit vous avez de la chance et l’image se trouve déjà sur le site. Il vous faudra la dénicher. En principe, il suffit de vous rendre dans le wiki et d’utiliser la gestion de fichiers pour vous promener dans les dossiers jusqu’à ce que vous trouviez votre bonheur.

Soit, vous n’avez pas de chance et il vous faut créer cette carte ou copier une carte dans un fichier existant.

Par exemple vous possédez le module « crypt of the everflame » et vos joueurs entrent dans la première salle. C’est cette salle qu’il faut mettre sur le wiki.

Dans un premier temps, il vous faut construire cette salle soit en utilisant le fichier pdf du module, soit en dessinant avec un logiciel de dessin.

Pour copier la salle du pdf, il est facile d’utiliser un logiciel de capture d’écran et de couper la partie qui vous intéresse pour ensuite la copier sous Gimp dans un nouveau fichier. N’oubliez pas de sauvegarder votre fichier en utilisant le format de fichier « .jpg ».

Téléversez le fichier sur le site dans le dossier de votre partie.

Vous pouvez également utiliser l’excellent tutoriel sous Gimp créé par l’ami Yaourth.

Retournez tout d’abord sur la page d’accueil de votre partie

Editez soit la page en appuyant sur le crayon en haut à droite de la page, soit directement la rubrique « informations géographiques » en cliquant sur le crayon placé à droite de cette rubrique

Entrez la commande suivante suivante : « [[PXX Battlemap|carte]] – Carte de la rencontre courante]] (ATTENTION : N’oubliez pas de remplacer XX par le numéro de votre partie)

Sauvegardez

Cliquez sur le lien. La première fois, la page est introuvable.

Cliquez sur le lien : créer la page

Choisissez le nom de la page : par exemple : « Carte courante de la partie XX » (ATTENTION : N’oubliez pas de remplacer XX par le numéro de votre partie)

La première fois, contentez vous de copier les instructions suivantes entre guillemets :

« {s:01Battlemap} {s:01BattlemapFin} »

Sauvegardez la page pour éviter toute difficulté

Appuyez sur le bouton « lancer la battlemap »

Deux fenêtres s’ouvrent alors, celle de droite est une console de commande pour le MJ (les joueurs peuvent l’utiliser aussi, il n’y aucune limitation) et celle de gauche est une représentation de la carte en cours sur laquelle on trouve les informations permettant aux joueurs de trouver les informations.

Appuyez dans la console sur le bouton en haut à gauche. Lorsque vous passez votre pointeur, il se nomme « Modifier la battlemap ».

  • Dans image il suffit de mettre l’adresse internet où se trouve votre fond de carte. Celui-ci peut être hébergé, soit sur un hébergeur externe (comme imageschack,…) soit sur le wiki (gestionnaire de fichier ou sur la galerie). Pour connaître l’adresse du lien, si votre image est hébergée sur le wiki, dans les cartes de votre partie, il suffit de passer par le gestionnaire de fichier. Repérez votre fichier. Il vous suffit ensuite de faire un clic droit sur votre souris, de copier le lien dans le cadre « image » de la console.
  • Le nombre en x représente le nombre de colonnes que contient votre carte et le nombre que vous indiquez en y est alors le nombre de lignes. Si la carte est grande, les lignes peuvent êtres légèrement décalées.
    Une fois votre image, et le nombre de x et y renseignés, n’oubliez pas d’appuyer sur le petit v pour pouvoir voir le résultat sur la fenêtre de visualisation.
Le deuxième pas est fait.

Appuyez ensuite à droite sur le bouton « code ».

Copiez le texte dans le cadre.

Editez votre page

Collez le code

Sauvegardez votre page

Habillons la carte

Lancez la battlemap

Voici une petite description des boutons de la console, en partant de la première ligne à gauche.

  • « Modifier la Battlemap » : Sert à modifier le fond de la carte en cours, insérer le nombre de colonnes, le nombre de lignes.
  • « Grille on/off » affiche simplement une grille supplémentaire sur la carte. c’est utile si vous vérifiez que vous vous ne vous êtes pas trompés en x et y ou lorsque votre carte ne contient pas de grille lors de sa création.
  • « Ouvrir le Bestiaire Pathfinder » ouvre une troisième fenêtre où vous trouverez tous les monstres listés sur Pathfinder-fr, ce qui est pratique pour ceux qui n’ont pas leur bestiaire sous la main.
  • « Fermer les fenêtres la Battlemap » ferme entièrement vos fenêtres ouvertes, ATTENTION, les BM ne se sauvegardent pas automatiquement, il est donc conseillé de vérifier que le travail a bien été sauvegardé avant d’appuyer ici.
Puis faisons la seconde ligne
  • « Configuration » permet de définir l’opacité du damier.
  • « Zoom » permet de zoomer sur une partie de la carte, fonction utile sur les cartes assez grandes.
  • « Ouvrir la galerie de jetons » permet de trouver facilement l’adresse des jetons que vous souhaitez importer. A partir de ce bouton, vous pouvez aussi trouver la liste des objets. Une fois que vous avez trouvé ce que vous cherchez, il suffit de copier l’adresse du jeton et de la coller lors de la création du jeton.
  • « Liste des jetons » vous permet de voir tous les jetons créées. Ce bouton est très pratique car une fois votre carte achevée, c’est principalement sur cette vue là que se concentrera votre intervention sur la console.
  • « Nouveau Jeton » sert simplement à créer un nouveau jeton à placer sur la carte.
  • « Nouveau Round » permet de faire passer tous vos jetons de l’état « déjà joué » à l’état « doit jouer »
  • « Tri par initiative » permet de classer les jetons dans la « Liste des jetons » par ordre d’initiative
  • « Tri alphabétique » Idem que le bouton juste avant mais dans l’ordre alphabétique
  • « Liste des objets » permet de voir les objets qui se trouvent sur la carte
  • « Nouvel objet » ajoute un objet que vous pourrez utiliser.
  • « Liste des zones » permet de lister les zones qui vous serviront en cours de partie
  • « Nouvelle zone » Sert à ajouter une zone
  • « Code » Une partie fort importante aussi qui vous sert à sauvegarder votre carte, il faut copier l’intégralité du code qui se trouve dans la fenêtre (qui se remplit tout seul au fur et à mesure que vous utilisez la console) et de le recopier à l’endroit où vous avez mis votre carte.

Créons un jeton

Pendant un combat, avoir une carte vide ne sert à rien. Il faut commencer par ajouter des jetons qui représenteront les joueurs, les PNJ et les monstres.

Appuyez donc sur le bouton « Nouveau Jeton ». Une nouvelle fiche de jeton apparaît avec une tête de martien à droite.

Entrez dans l’ordre :
  • son nom (pour le reconnaître facilement par la suite).
  • S’il possède une fiche sur le forum ou s’il est sur le bestiaire, vous pouvez mettre le lien de la page qui le concerne dans la ligne lien.
  • L’initiative qu’il a tirée.
  • Les pv actuels
  • ces pv max.
  • son état qui indique s’il est mort, inconscient, au sol, normal, etc …
Le petit -vis- est coché de base et c’est normal. Si vous le décochez, le jeton ne sera pas visible sur la carte.

Le bouton « ouvrir le bestiaire » permet d’ouvrir le wiki monstres.

Dans Taille, le – situé en haut permet de rendre plus petit le jeton verticalement, le - de gauche permet de le rendre plus petit mais horizontalement, le + de droite permet de l’agrandir horizontalement et le + du dessous de le rendre plus grand mais verticalement. Attention tout de même, la taille mini des jetons est celle de leur création, il est donc impossible de le faire plus petit qu’un personnage de taille M.

L’image du jeton par défaut est un cyclope. Pour modifier cette image, dans la console de la carte, appuyez sur le bouton « liste des jetons » et copiez l’adresse de l’image du jeton que vous avez choisie qui figure sous ladite image.

Lorsque vous créez un jeton, cliquez sur l’image du jeton. Une fenêtre s’ouvre dans laquelle il suffit de coller l’adresse du jeton que vous venez de choisir.

Les petits boutons à coté de votre nouvelle tête permettent (en partant du haut) soit de supprimer le jeton, d’ajouter une aura qui fera automatiquement une nouvelle zone et de dupliquer ce jeton (pratique quand on a besoin de plusieurs monstres du même type.

Enfin, l’espèce de pavé numérique qui se nomme position permet de déplacer le jeton sur la carte, en appuyant sur le bouton du centre puis sur une case de votre carte vous pourrez envoyer votre jeton directement à l’endroit désiré. Les autres boutons vous permettent de faire bouger le jeton dans les directions indiqués par pas de 1 case.

Utilisons les zones

Les zones sont destinées à représenter des effets de sorts, des flammes, des zones dangereuses ou tout ce qui peut passer par la tête du MJ et qui peut être représenté ainsi.

Pour créer une zone, il suffit de cliquer sur le bouton « Nouvelle zone ».

Vous voyez ainsi apparaître une fiche un peu plus petite.

Donnez-lui un nom qui permettra de retrouver facilement l’utilisation de la zone. Juste en dessous vous pouvez donner à la zone une couleur (ATTENTION : Les couleurs doivent être écrites en anglais : black, white, red, blue, yellow, green, etc …).

Réglez l’opacité. Par défaut, elle est fixée sur 0,5. 0 est invisible et 1 est opaque.

En dessous, vous pouvez donner à la zone sa forme (cercle, cône, aura ou rectangle).

Comme pour les jetons, la taille permet de diminuer ou d’agrandir la zone. L’effet sera différent selon la forme. Testez pour voir ce que vous désirez avoir.

Juste à droite du gros carré de couleur se trouvent les boutons « supprimer » et « dupliquer ». Comme pour les jetons, ces boutons permettent de supprimer la zone où de la dupliquer en autant d’exemplaires qu’il vous faudra.

Le positionnement se fait exactement comme avec les jetons.

Passons aux objets

La fiche des objets a beaucoup de chose en commun avec la fiche des jetons.

Le nom, l’opacité, le placement, le changement d’image, la suppression et la duplication se font de la même manière qu’indiqué plus haut.

Seule différence, le placement en hauteur, ceci sert principalement à avoir des objets les uns au dessus des autres dans l’ordre demandé. On peut aussi mettre tout en haut ou tout en bas par les doubles flèches.

Maintenant que votre carte possède un fond, que les jetons sont placés, que vous êtes prêt avec vos zones et vos objets, vous voilà prêt à passer à l’étape finale, le combat.

En plein combat

Vous voici en plein combat, vos joueurs vous ont indiqué à quels endroit ils désirent se rendre, qui ils veulent attaquer, voici donc les quelques trucs à savoir sur les déplacement et les changements en cours de combat.

Premièrement, pour sélectionner un jeton, une zone ou un objet, il existe deux manières principales de le faire qui vous permettront d’accéder à la fiche de ce que vous désirez changer.

Soit par la fenêtre de visualisation, il vous suffit alors de cliquer directement sur le jeton (par exemple) soit par le biais de la console, il vous suffit d’utiliser la liste des jetons (toujours par exemple) et de cliquer sur le jeton qui vous intéresse.

Lorsque vous avez sélectionné le jeton, si vous voulez le déplacer, utilisez le pavé numérique pour mettre le jeton en place. L’un de vos ennemis ou un joueur a perdu des pv, sur sa fiche, enlevez le nombre perdu sur la ligne « pv ».

Si quelqu’un meurt, devient inconscient ou tombe au sol, il suffit de changer son état.

Une fois les changements effectués sur les éléments, dans la liste des jetons appuyez sur « Doit jouer » pour faire passer l’étiquette en « a déjà joué ». Maintenant vos combats devraient se passer sans souci.

N’oubliez pas de sauvegarder la carte lorsque vous avez fait vos changements. Il suffit comme toujours de copier l’intégralité du code du bouton « code » et de le recopier sur la page du wiki où se trouve votre carte.

Les petites astuces de Ionisa

  • Dans la page wiki où se trouve votre carte, si le petit crayon ne s’affiche pas pour éditer, appuyer une fois ou deux sur F5.
  • Attention, si vous fermez la page du wiki ou se trouve votre carte alors que vous êtes encore en train de travailler sur les deux fenêtres ouvertes, il y a des chances que plus rien ne réponde.
  • Demandez à vos joueurs de vous donner les coordonnées exactes de l’endroit où ils se rendent (B7 par exemple) afin de vous faciliter la vie.
  • Si vous voulez qu’un jeton soit le centre d’une aura, n’utilisez pas votre zone par le biais du bouton « nouvelle zone » mais par le bouton « aura » dans la fiche du jeton.
  • Pour déplacer un jeton par le positionnement choisi sur une case, sélectionner vers une case où se trouve déjà une zone, l’astuce ne marchera pas, mettez vous en bord de zone puis faites le déplacement pas par pas.
  • Il vaut mieux supprimer et ajouter des jetons plutôt que de décocher des « vis » si vous souhaitez faire des surprises à vos joueurs car le jeton invisible figure néanmoins dans la liste des jetons.
  • Si la carte est trop grande, zoomer sur la zone du combat.
  • Mettez le plus possible de lien possible pour vous facilitez le travail.
  • Sauvegarder le plus souvent possible, il vaut mieux perdre 2 minutes à sauvegarder que de perdre 30 minutes de travail acharné.
  • Testez le plus possible pour rendre votre travail le plus beau possible.
  • N’hésitez pas a demander un coup de main à ceux qui ont l’habitude de travailler des cartes sur le forum
Par Rectulo et Ionisa

Version 1.0 – 6 mars 2011
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