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Kraken de Besmara

  • Gallion (Bâteau à voiles)
    Bateau de taille C
    Cases 4 (10 m de large sur 36 m de long) ; Prix 23 000 po
  • DÉFENSE
    CA 2 ; Solidité 7
    pv 1 620 (voiles 360)
    Sauvegarde de base +6
  • ATTAQUE
    Vitesse maximale 27 m (vent) ; Accélération 9 m
    BMO +8 ; DMD 18
    Eperonnage 10d8
  • CARACTÉRISTIQUES
    Propulsion vent ou courant
    Test de navigation Profession (marin); DD de base +3(car +10(bateau à voile) -7 grâce à bonus bateau)
    Mode de direction barre à roue (pv 50 ; solidité 10)
    Moyens de propulsion 160 cases de voiles (4 mâts)
    Equipage min 20
    Ponts 5
    Chargement/Passagers max 133.5 tonnes / 120 passagers
  • DESCRIPTION
  • ARMEMENT
    • 6 Balistes légères (taille G): 3 à chaque bord, derrière des Sabord masqués
    • 1 Catapulte légère et 20 pierres à l'arrière
    • 1 Catapulte légère de maitre et 20 pierres à l'avant
    • 4 Corvus (Pont d'abordage) (2 à chaque bord)
    • 6 Sabord masqués
    • 1 Onagre de flèches à l’avant
    • 6 Carreaux de feux grégeois
Max : 20 engins de siège de taille G à tir direct disposés en rangées de 10 pièces sur chaque bord du navire, ou jusqu'à 6 engins de siège à tir direct de taille TG disposés en rangées de 3 sur chaque bord. Ces engins de siège ne peuvent tirer que du côté du bord sur lequel ils sont disposés et ne peuvent tirer vers la poupe ou vers proue du navire. Les engins de siège ne peuvent être utilisés lorsque le bateau se déplace à la rame. Pour 8 000 po de plus, un bateau de guerre peut être équipé d'un bélier et de châteaux comportant une plateforme de tir à la poupe, à la proue ou au milieu du navire. Chacune de ces plateformes de tir peut supporter un engin de siège à tir direct ou indirect de taille G ou TG. Les engins de sièges situés à la proue ou à la poupe peuvent pivoter pour tirer sur les côtés ou vers l'avant ou l'arrière, selon leur position. Un engin de siège situé au milieu du navire peut pivoter pour tirer de chaque côté du navire.

  • AMÉLIORATION :
    • Bélier : Un bélier standard, généralement en bronze ou en fer, est fixé à la proue du bateau. A navire équipé d'un bélier inflige 2D8 points de dégâts additionnels lors d'une manoeuvre d'éperonnage et ignore les dégâts dus à la pénétration dans la première case d'un objet solide ainsi que tous les dégâts d'éperonnage infligés par un créature ou un autre objet (comme un autre navire)
    • Coque effilée +2 sur tous les jets de navigation
    • Coque robuste +2 solidité
    • Figure de proue les os de Besmara agrémenté d’une sculpture de Kraken
    • Grand safran, +1 à tous les jets de navigation
    • Gouvernail Jalhazar: +5 navigation pour manœuvrer, +2 pour tous les autres jets de navigation
    • Quille allongée, +1 à tous les jets de navigation
    • Voiles à déploiement rapide +1 pour test de navigation
    • Lumière à l'intérieur et à l'extérieur plus "spot" en lumière éternel
  • OS DE BESMARA PRIX 10 800 PO EMPLACEMENT voir texte NLS 5 POIDS 150 kg AURA nécromancie faible
    Cette figure de proue doit son nom à la déesse de la piraterie, des conflits et des monstres marins. Elle se monte à la proue d’un navire, sans quoi elle ne fonctionne pas.
Une fois par jour, le navire orné des Os des Besmara peut maudire un bateau ennemi après l’avoir éperonné avec succès. Le bateau victime doit réussir un jet de Volonté DD 14 sinon son pilote subit un malus de –4 aux tests de Profession (marin) pour contrôler son bateau. De plus, le bateau maudit est incapable de prendre l’ascendant dans un combat naval (voir le Guide du joueur Skull & Shackles). Il est impossible de dissiper la malédiction venant de la figure de proue mais on peut s’en débarrasser avec annulation d’enchantement, souhait limité, miracle, délivrance des malédictions ou souhait.

De plus, les Os de Besmara peuvent lancer simulacre de vie une fois par jour (NLS 5) sur le capitaine de leur navire. Un bateau ne peut avoir qu’une figure de proue à la fois, qu’elle soit magique ou non

  • Gouvernail JALHAZAR :
    Ce gouvernail orné de gravures est équipé de poignées en os poli et de crânes sinistres. Quand on prend les poignées en main, leur surface paraît lisse et confortable. Celui qui tient le gouvernail prétend entendre des conseils que lui murmurerait le capitaine Xiribal Jalhazar et affirme sentir parfois des mains fantomatiques qui maintiennent le bateau dans la bonne direction.
    Quand on monte le gouvernail de Jalhazar sur un bateau, il donne un bonus de compétence de +5 aux tests de navigation pour faire tourner le navire par une action bâbord toute ! ou tribord toute ! (Guide du joueur Skull & Shackles). Le gouvernail réduit aussi de moitié le malus sur les tests de navigation pour faire tourner le bateau à trois fois sa vitesse d’accélération ou plus.
    De plus, le pilote peut combiner une action bâbord ou tribord toute ! avec une action en avant toute ! jusqu’à trois fois par jour.
  • Statues :
    • Craquephalange
    • Bertio
    • Patronicus Drendrane
    • Strix
    • Dawg Iron
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