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Mise en garde
Je suis assez obsessionnel-compulsif donc je demande que votre fiche de PJ soit complète lors de la première partie.
Je n'accepterai pas des fiches à moitié remplie... si tel est le cas, le joueur sera intégré seulement plus tard au cours de la partie en fonction des possibilités RP...
Si vous avez des questions ou besoin d'aide, je suis évidemment à disposition!
Voilà les règles!
- Toutes les races, sauf sirène/triton, mais certaines exotiques devront être justifiée dans le background
- Toutes les classes du livre de base, APG, UM, UC et guide des races, sauf le paladin. Tout les archétypes sont autorisés. Pour les classes de prestige OU les nouvelles classes du guide des classes, ce sera au cas par cas. Cependant, j'appliquerai certains restrictions en fonction de la classe choisie... (ex: conjurateur). Je vous conseille donc de me dire quelle classe vous désirez jouer avant de construire tout votre build...
- Alignement non restreint, mais alignement chaotiques conseillés. Votre personnage ne doit pas avoir de problème moral avec l'idée de s'engager dans la piraterie.
- 25 points de création, pas plus d'une caractéristique en-dessous de 10.
- Points de vie de départ : max au niveau 1, puis moyenne sup du DV ou dés tirés... à votre choix, mais je conseille d'assurer pour les premiers niveaux.
- Je vous conseille de vous souvenir que vous serez des Pirates... donc vous serez souvent soit sur le pont d'un navire, soit dans l'eau... Pensez-y cela vous évitera de créer un chevalier à l'armure lourde!!
Compétences
Vous êtes évidemment libres, mais certaines compétences sont particulièrement utiles : Artisanat bateau, Bluff, Diplomatie, Escalade, Intimidation, Natation, Représentation (chant ou danse), Sabotage
Traits
2 traits, dont un de campagne. voir ici
Addendum officiel à la création de personnagesSi vous prenez un trait négatif, vous pouvez sélectionner un troisième trait positif.
Traits négatifs (d20pfsrd english)Background
Votre personnage, pour une raison ou pour une autre, se trouvait à la taverne de la Sirène récalcitrante, à Port Péril.
Pour les anglophones, voilà quelques adresses utiles...
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Races-
TraitsRègles spécifiques
- Critiques et fumbles : utilisation des cartes Paizo.
- Critiques sur jet de compétence : un 20 naturel réussit toujours, un 1 est toujours un échec
- Don gratuit pour chaque PJ: Robustesse (vu la difficulté, ce sera pas de trop...)