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Points d'infamie et de déshonneurFaits d'arme | Points d'infamie | Points de déshonneur | date modification | Total | 42 | 29 | 19/06/2018 | Vainqueur de la course | 2 | 2 | 19/06/2018 | Contes et légendes Port-Péril | 1 | 1 | 16/01/2018 | Contes et légendes Ollo | 4 | 4 | 08/04/2017 | Contes et légendes Quent | 2 | 2 | 08/04/2017 | Contes et légendes Port-Péril | 1 | 1 | 08/11/2016 | Port-Péril | 1 | 1 | 13/09/2016 | Ngozu | 4 | 4 | 19/04/2016 | Île Ushinawas | 5 | 5 | 08/03/2016 | Temple de Gozreh | 1 | 1 | 15/02/2016 | Contes et Légendes Senghor | 4 | 4 | 15/02/2016 | Roc des Marées | 1 | 1 | 16/12/2015 | Contes et Légendes Crique Sanglante | 5 | 5 | 23/02/2015 | Contes et Légendes Senghor | 5 | 5 | 10/11/2015 | Contes et Légendes Crique Sanglante | 5 | 5 | 10/09/2015 | Contes et Légendes La Chiatte du Boiteux | 5 | 5 | 21/07/2015 | Prise de la Promesse | 2 | 2 | 11/06/2015 | Bonus traits Dawg | 1 | 1 | 11/06/2015 | NA | NA | NA | NA |
Ports favorisPort | date modification | Senghor | 10/11/2015 | Port-Péril | 13/12/2016 | | 0 | | 0 | | 0 | | 0 |
Table d'infamieTitre | Score d'infamie | Effet | Bénéfice supplémentaire | Honteux | 10 + | Les personnages peuvent acheter des ruses de pirates honteux | Les PJs choisissent un port favori. Ils gagnent un bonus de +2 à tous leurs tests d'infamie dans ce port | Méprisables | 20 + | Les personnages peuvent acheter des ruses de pirates méprisables | Une fois par semaine, les PJs peuvent sacrifier un prisonnier ou un membre de l'équipage pour gagner immédiatement 1d3 points de déshonneur. Ce sacrifice est toujours fatal et ramener la victime à la vie entraine une perte d'1d6 point de déshonneur | Infâmes | 30 + | Les personnages peuvent acheter des ruses de pirates infâmes. Les ruses honteuses peuvent être achetés pour la moitié de leur coût (arrondi à l'inférieur) | Les PJs choisissent un deuxième port favori. Ils gagnent un bonus de +2 à tous leurs tests d'infamie dans ce port et le bonus passe à +4 pour leur premier port favori | Répugnants | 40 + | Les personnages peuvent acheter des ruses de pirates répugnants. Les ruses méprisables peuvent être achetés pour la moitié de leur coût (arrondi à l'inférieur) | Les PJs gagnent un bonus de +5 sur leur test pour vendre le butin | Viles | 55 + | Les personnages peuvent acheter des ruses de pirates viles. Les ruses infâmes peuvent être achetés pour la moitié de leur coût (arrondi à l'inférieur). Les ruses honteuses sont gratuites | Les PJs choisissent un troisième port favori. Ils gagnent un bonus de +2 à tous leurs tests d'infamie dans ce port et le bonus passe à +4 pour leur deuxième port favori et +6 pour le premier |
Ruses honteusesNom de la ruse | Coût en déshonneur | Effet | Oui monsieur ! | 2 | Pour la prochaine heure l'équipage entier les tâches banales sont effectuées avec la moitié du temps normalement nécessaire. Ceci est généralement utilisé pour les tests de compétence Artisanat et Profession (marin) pour préparer, entretenir ou réparer le navire. Cette ruse ne peut être utilisé en combat ou pour des actions plus complexes comme la fabrication d'objets magiques | A vos ordres capitaine ! | 5 | Par une action simple, un PJ à bord du navire peut incanter le sort nappe de brouillard, héroïsme, extinction des feux, réparation intégrale ou vent de murmures avec un niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de personnage. | Marche sur la planche ! | 5 | Les PJs doivent sacrifier un membre de l'équipage ou un prisonnier pour leur offrir ainsi qu'à leur équipage l'un des deux bonus : +2 sur tous les tests de compétences ou +2 à leurs jets d'attaque. Ces bonus ne sont valables qu'à bord du navire des PJs jusqu'au lendemain ou lorsque que le capitaine quitte le navire. Si un sacrifié revient à la vie l'équipage reçoit une pénalité de -2 sur les deux types pendant une journée | Debout bande de chiens ! | 10 | Chaque joueur et tous leurs alliés présents sur le pont du navire des PJs sont affectés par un sort de soin des blessures légères avec un niveau de prêtre égal au niveau du groupe. Cette ruse ne peut être utilisée qu'une seule fois par semaine |
Ruses méprisablesNom de la ruse | Coût en déshonneur | Effet | Fouettez-les ! | 5 | Double la vitesse du navire des PJs pour une journée | Faites trembler les coques ! | 5 | Au début de l'abordage les PJs et leur équipage peuvent relancer leur initiative ou faire leur initiative sur ce qui serait un round de surprise. Le bénéfice de cette ruse de pirate peut être utilisée par une action immédiate mais une seule fois par semaine | Bénédiction de Besmara ! | 10 | Par une action simple, un PJ à bord du navire peut incanter le sort corde animée, contrôle de l'eau, guérison des maladies, délivrance des malédictions ou respiration aquatique avec un niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de personnage | Les hommes morts ne racontent pas d'histoires ! | 10 | Pendant l'abordage, les PJs peuvent utiliser cette action pour confirmer automatiquement un critique |
Ruses infâmesNom de la ruse | Coût en déshonneur | Effet | Tu vas l'prendre ! (Non négociable!) | 5 | Le PJ peut augmenter la valeur de 5 points de butin jusqu'à 50% pour une journée (dans la limite du % de vente de la taille de la communauté). Ce montant ne peut être ajusté avec un test de vente | Sur l'honneur du code ! | 5 | Les PJs et leur équipage gagnent un bonus de +4 sur tous les tests basés sur le Charisme fait à l'encontre des autres pirates pour les prochaines 24 heures | Maître des vents ! | 10 | Par une action simple, un PJ à bord du navire peut incanter le sort appel de la tempête, contrôle des vents, mirage ou télékinésie avec un niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de personnage | Frère des eaux ! | 15 | Pour chaque seuil d'infamie possédé, les PJs invoquent 1d4 requins dans les eaux autour de leur navire. Ces requins ne sont pas sous le contrôle des PJs et attaquent vicieusement toute personne présente dans l'eau |
Ruses répugnantesNom de la ruse | Coût en déshonneur | Effet | Disparition ! | 5 | Téléporte votre navire de 30 mètres dans n'importe quelle direction. Cette ruse de pirate ne peut être utilisée qu'une seule fois par jour | Tu vas l'prendre et aimer ça ! | 10 | Le PJ peut augmenter la valeur de 5 points de butin jusqu'à 100% pour une journée (dans la limite du % de vente de la taille de la communauté). Ce montant ne peut être ajusté avec un test de vente | Maître des flots ! | 10 | Par une action simple, un PJ à bord du navire peut incanter le sort contrôle du climat, localisation suprême, festin des héros ou vague d'épuisement avec un niveau de lanceur de sorts égal à son niveau | La cicatrice de la veuve ! | 20 | Choisissez un ennemi à maudire. Vous et tout votre équipage gagne un bonus de +2 aux tests d'attaques et aux dégâts contre ce PNJ pendant une semaine. L'ennemi est au courant de cette malédiction et de qui lui a lancé et peut mettre fin à cet effet avec un sort de délivrance des malédictions |
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