P118 La vie à bord de l'Abricotine

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La vie à bord de l'Abricotine


Travail Quotidien

  • Travailler avec diligence: vous gagnez un bonus de +4 sur votre jet concernant votre tâche du jour
  • Discuter/influencer un PNJ: voir la section concernant les règles de relation, et voir le rôle d'équipage et la section équipage pour savoir qui bosse pas loin de vous
  • Faire des emplettes: vous pouvez subir un malus de -2 sur votre jet de tâche quotidienne, pour aller jeter un oeil à la boutique du Cambusier Grok.
  • S'éclipser discrètement: pour aller jeter un coup d'oeil dans une zone du navire (vous pouvez faire UN test de perception sans risquer d'être repéré.)
  • Explorer: prendre un malus de -4 sur le travail pour explorer plus en détail une zone du navire. Vous pourrez alors effectuer plusieurs actions (fouiller une pièce, crocheter une serrure, dévaliser un casier ou coffre d'un des autres pirates, etc.). Vous bénéficiez d'un "faire 20" sur un jet d'une compétence de votre choix (perception, discrétion, sabotage, etc.).
    Attention, la plupart des lieux visités nécessiteront un jet de discrétion pour échapper à la vigilance des marins..
N.B.: un "faire 20" ne donne évidemment pas droit à une réussite critique

Et le soir...

Vous avez droit (en fait, vous n'avez pas le choix!) à une rations de rhum, pour lesquels vous tirez un jet de vigueur. Elle vous procure un bonus temporaire de 1d4 point de Charisme.

Il est possible de boire plus d'un verre (à vos risque et périls!)

Côté action, vous avez 1 action à accomplir, parmi les suivantes:

  • Aller vous coucher: pour passer une bonne nuit de sommeil (Récupère de la fatigue et diminue le mal de mer d'un palier).
  • Joindre un des groupes occupés à parier sur divers jeu, jeu de carte, de dé, etc. Cela vous permet de gagner de l'argent en pariant.
  • Jouer de vos talents de danseur, chanteur, conteur (représentations) pour tenter de rivaliser avec l'un des pirates déjà occupé à amuser leurs camarades. Cela vous permet d'influencer un ou plusieurs PNJs.
  • Aller explorer une zone du navire (Même chose que explorer durant la journée, si ce n'est que le malus du travail quotidien est remplacé par un état fatigué (-2 de FOR ET DEX) ou un palier supplémentaire de fatigue dès le lendemain matin.
  • Discuter avec l'un des PNJs et tenter de vous lier d'amitié (Intimidation, Bluff, Diplomatie).

Précisions

  • Si vous êtes épuisé, hormis aller vous coucher, vous ne pouvez pas faire d'autres actions!
  • Seule l'action, aller se coucher permet de récupérer de la fatigue, les autres actions sont considérées comme des nuits de sommeil de 8h (récupération des sorts) MAIS interrompu empêchant la récupération de la fatigue.
  • Discuter avec d'autres personnages joueurs ne compte pas dans ces actions...
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