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Table des Matières [Cacher/Visualiser]


Voici mes règles maisons.

Les compétences

Vous avez droit à 2 points bonus de compétence par niveau. Ces deux points peuvent être consommés pour Géographie, Ingénierie, Histoire, Noblesse et Plans. En revanche, vous ne pouvez pas placer ces deux points en Donjon, Folklore Local, Mystères, Nature et Religion.


Les critiques

Lors d'un critique naturel, le premier jet de dégâts fera toujours le montant maximum même si le critique n'est pas confirmé. En revanche, les jets supplémentaires continueront à être tirés en cas de critique confirmé.

Les langues

Orichalque (que vous connaissez peut-être), en jouant "le Règne de l'hiver", a mis en place cette règle de correspondance entre les langues de Golarion et les langues réelles. Ca donne un aspect plus réel à la diversité culturelle présente dans Golarion.

Concrètement, il suffit d'utiliser ce tableau et d'utiliser goodle trad. On place la google traduction (ex : le latin pour l'azlant) dans le post et on ajoute la traduction en français en spoiler, à la manière des tests de compétences pour ceux qui peuvent comprendre l'azlant.

Le poids

Pour un soucis de praticité, on va considérer que les PJ ne vont pas compter le poids des pièces d'argent et des pièces de bronze qu'ils portent. De même, en dessous de 100po, le poids des pièces ne sera pas pris en compte.

Dans une certaine mesure, je ne trouve pas que le poids apporte un élément bénéfique pour les PJ possédant une force moyenne ou basse. C'est donc une manière de gommer ce critère.



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