P143 - PJ crée en cours de campagne

Equipements à plus haut niveaux

J'applique une règle maison pour deux raisons :

  • Pour favoriser ceux qui garde leur personnage du début à la fin et les valorisé. Je ne vois pas pourquoi un nouveau perso arriverait avec un super matos alors que les autres ont cravachés. (Surtout qu'il y'a des objets très sympa et unique, dispo uniquement dans cette campagne)
  • Pour éviter les abus, genre "je recrée un perso, comme ça j'aurais un meilleur matos qu'actuellement, surtout qu'on est level up"
Jusqu'au niveau 10 inclus, vous prenez la valeur n-1, dans le tableau correspondant.Tableau des richesses par niveau

Pour des questions d'équilibre, j'utilise la régle du bouquin des répartitions d'équipements avec une souplesse en permettant de moduler les % et de se spécialisé sur une catégorie ou une autre.

Pour les PJs standard : Avec la règle de répartition : 25% sur les armes, 25% sur les armures et objets de protection (Anneaux,amulette,capes etc..), 25% sur les autres objets magiques, 15% sur les objets à usage unique comme les potions, les parchemins et les baguettes, et 10% pour l’équipement ordinaire et pour garder quelques fonds.

Modularité possible : 5% déplaçable max par catégorie et la dispatcher sur une autre. Ne pas dépasser 15%.

Ex : 40% Armes ; 20 % Armures et objet de protection ; 20% Objets magiques ; 10% Objets (potions parchemins etc...) ; 10% équipement ordinaire.

Limites : Ne pas dépasser 20% de la somme restante, au dela c'est perdu.

Astuce du MJ : Prenez la catégorie équipement ordinaire pour les 5% à déplacer, cela évitera d'avoir plus de 20% de la somme restante à la fin du décompte.

Les lanceurs de sorts comme les magiciens et les ensorceleurs n'ont pas les mêmes besoins... j'ai donc remodeler la répartition en conséquence. (Taunt : Pas assez dirons certain sans s :p)

Pour les lanceurs de sorts : 25% Baguette/Bâton à potentiel offensif et Sceptre ; 25% Armures /objets de protection (Anneaux(tous) ,amulette de ca,capes de résistance, bracelets d'armure etc..)/Baguette et Baton défensif ; 25% autres Objet merveilleux ; 15 % Parchemins/potions ; 10% équipement ordinaire et pour garder quelques fonds.

Enfin pour ceux qui ont des besoins spécifiques, une règle optionnelle à été créer.

Pour les cass... euh la règle spéciale manu :

Objet merveilleux ne dépassant pas : 25% de la somme. ; 0.70% de la richesse disponible. (Ex : 0.70*23500).

Gain : Pas de limite pour les objets merveilleux. Le reste tu achètes ce que tu veux dans les autres catégorie.

RP-Parlant : Tu justifie ta somme moindre, en ayant revendu les items moins intéressant à moitié de la valeur pour en acheter d'autres au cours de l'aventure de ton perso.



Les traits

Les traits de campagne suivants peuvent réutiliser avec éventuellement quelques ajustements, mais cela dépendra également du contexte en cours pendant la campagne :

  • New : Les 6 nouveaux traits de campagne rajouté dans la page en question
  • Etranger - En quete de savoir
  • Etranger - Missionnaire
  • Le trait Fils/fille préféré(e) - Ameiko
  • Mouton Noir - Alivar « Cloporte » Podiker
  • Mouton Noir - Gressel Teniwar
  • À la recherche de l’Aventure
  • L’informateur

Les autres ne collent plus vraiment (Ex : être engagé dans la milice de belor, être l'apprentit de Zantus ou Ganthétus à ce niveau :) Et d'autres sont déjà pris et ne peuvent plus être pris (être le fils de stoot par ex)J'ajouterais peut être d'autres traits en fonction des événements passé dans les tomes.

N'hésitez à me demander si des nouveaux traits sont disponible en cours de campagne !

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