ACADÉMIE
Création. 120 Marchandises, 16 Influence, 109 Travail, 3
Magie (5 360 po)
Salles 1 laboratoire d’alchimie, 2 salles de bain, 1 chambre à
coucher, 1 clocher, 1 bibliothèque, 1 dortoir, 2 salles de classe,
1 salle commune, 1 cour, 1 serre, 1 cuisine, 1 latrines, 1 dôme
d’observation, 2 bureaux, 1 scriptorium, 1 salon, 1 statue.
Un établissement d’enseignement supérieur.
ALCHIMISTE
Création. 48 Marchandises, 2 Influence, 41 Travail, 1 Magie
(1 940 po)
Salles 1 laboratoire d’alchimie, 1 chambre à coucher, 1
jardin, 1 cuisine, 1 latrines, 1 salon, 1 remise, 1 étalage.
Le laboratoire et la demeure d’un fabricant de potions, de
poisons et de produits alchimiques.
APPARTEMENT
Création. 41 Marchandises, 16 Influence, 41 Travail (2 120 po)
Salles 4 dortoirs, 1 cuisine, 1 latrines, 1 bureau, 1 remise
Un bâtiment où sont logés un grand nombre de personnes
contre un loyer modique.
ARÈNE
Création. 109 Marchandises, 20 Influence, 96 Travail, 1
Magie (4 800 po)
Salles 1 bar, 1 salle de bain, 1 jardin, 4 salles de combat, 1 salle
de jeux, 1 infirmerie, 1 latrines, 1 bureau, 1 remise, 1 étalage.
Un grand édifice public conçu pour y organiser des compétitions,
des démonstrations, des sports d’équipe ou des combats.
ATELIER DE PRODUITS EXOTIQUES
Création. 44 Marchandises, 1 Influence, 41 Travail (1 730 po)
Salles 1 atelier d’artisan, 1 chambre à coucher, 1 cuisine, 1
latrines, 1 salon, 1 remise, 1 étalage
L’atelier et la demeure d’un créateur d’objets magiques ou de
feux d’artifice, d’un souffleur de verre ou d’un artisan similaire.
AUBERGE
Création. 52 Marchandises, 5 Influence, 47 Travail (2 130 po)
Salles 1 bar, 1 salle de bain, 1 chambre à coucher, 1 salle
commune, 1 cuisine, 1 latrines, 1 logement, 1 stabulation,
1 étalage
Un endroit où les voyageurs peuvent se restaurer et se reposer.
BANQUE
Création. 39 Marchandises, 3 Influence, 35 Travail (1 570 po)
Salles 1 poste de garde, 2 bureaux, 1 pièce secrète,
1 étalage, 2 chambres fortes
Un bâtiment sécurisé, conçu pour stocker de la monnaie et des
objets précieux et pour octroyer des prêts aux gens dans le besoin.
BIBLIOTHÈQUE
Création. 29 Marchandises, 4 Influence, 28 Travail, 2 Magie
(1 460 po)
Salles 2 bibliothèques, 1 salle commune, 1 bureau, 1 remise
Un grand bâtiment où sont archivés des livres.
BOUTIQUE
Création. 14 Marchandises, 1 Influence, 12 Travail (550 po)
Salles 1 latrines, 1 bureau, 1 remise, 1 étalage
Un commerce ordinaire.
BOUTIQUE DE LUXE
Création. 28 Marchandises, 1 Influence, 22 Travail (1 030 po)
Salles 1 ameublement (étalage), 1 bureau, 1 remise, 1
étalage, 1 chambre forte
Une boutique spécialisée dans la vente de produits chers et luxueux.
BOUTIQUE DE MAGIE
Création. 40 Marchandises, 1 Influence, 33 Travail, 1 Magie
(1 590 po)
Salles 1 ameublement (étalage), 1 bureau, 1 reliquaire,
1 remise, 1 étalage, 2 chambres fortes
Une boutique spécialisée dans la vente et l’achat d’objets
magiques, de sorts et de remèdes magiques.
BRASSERIE
Création. 36 Marchandises, 3 Influence, 32 Travail (1 450 po)
Salles 1 bar, 1 brasserie, 1 cuisine, 1 bureau, 2 remises, 1
poste de travail
Un bâtiment conçu pour le brassage de la bière et de l’ale, pour
la vinification, la distillation ou diverses utilisations similaires.
CASERNE
Création. 80 Marchandises, 18 Influence, 73 Travail, 1 Magie
(3 700 po)
Salles 2 armureries, 1 chambre à coucher, 2 dortoirs, 1 salle
commune, 1 dojo, 1 poste de garde, 1 infirmerie, 1 cuisine, 1
latrines, 1 bureau, 1 remise
Un bâtiment conçu pour accueillir des gardes, des miliciens
ou d’autres types de soldats.
CATHÉDRALE
Création. 91 Marchandises, 12 Influence, 84 Travail, 11
Magie (4 960 po)
Salles 1 autel, 1 chambre à coucher, 1 clocher, 1 bibliothèque, 1
cellule, 1 salle de cérémonie, 1 confessionnal, 1 cour, 1 crypte, 1
jardin, 1 bureau, 1 reliquaire, 1 sanctuaire, 1 salon, 1 statue, 1 remise
Un centre d’activités religieuses et spirituelles.
CHÂTEAU
Création. 165 Marchandises, 31 Influence, 148 Travail, 2
Magie (7 390 po)
Salles 2 armureries, 3 chambres à coucher, 2 dortoirs, 1
cellule, 1 cour, 1 crypte, 4 murs défensifs, 1 pont-levis, 1
issue de secours, 1 jardin, 1 bretèche, 1 salle à mâchicoulis, 1
cuisine, 1 latrines, 1 bureau, 1 salon, 1 stabulation, 2 remises
Une demeure fortifiée élaborée, la retraite d’un noble ou le
coeur défensif d’une communauté.
CIMETIÈRE
Création. 18 Marchandises, 12 Influence, 19 Travail, 5 Magie
(1 600 po)
Salles 3 sites funéraires, 1 crypte, 1 statue
Un lopin de terre où les morts sont enterrés et honorés.
COMMERCE
Création. 19 Marchandises, 1 Influence, 16 Travail (730 po)
Salles 1 latrines, 1 remise, 1 étalage, 1 poste de travail
Une devanture derrière laquelle travaille un artisancommerçant,
comme un boulanger ou un boucher.
COMPLEXE DE BUREAUX
Création. 55 Marchandises, 6 Influence, 52 Travail, 1 Magie
(2 420 po)
Salles 1 bibliothèque, 1 latrines, 4 bureaux, 2 scriptoriums,
1 salon, 2 remises
Une importante suite de bureaux occupés par des clercs et
des greffiers travaillant pour une guilde ou un gouvernement.
ÉCOLE
Création. 58 Marchandises, 5 Influence, 53 Travail (2 370 po)
Salles 1 clocher, 2 salles de classe, 1 salle commune, 1 cour,
1 cuisine, 1 latrines, 1 bureau, 2 remises, 1 poste de travail
Un endroit où l’on éduque les enfants et les adolescents.
ÉCOLE DE BARDES
Création. 107 Marchandises, 13 Influence, 109 Travail, 1
Magie (4 810 po)
Salles 1 auditorium, 2 salles de bain, 1 chambre à coucher,
1 bibliothèque, 1 dortoir, 2 salles de classe, 1 salle commune,
1 cour, 1 cuisine, 1 latrines, 2 bureaux, 1 scriptorium, 1 salon,
1 statue, 1 remise
Un centre d’enseignement dans le domaine des arts visuels et
liés au spectacle, à la littérature, à la musique et aux traditions.
ÉCOLE DE LA MAGIE
Création. 121 Marchandises, 17 Influence, 110 Travail, 5
Magie (5 630 po)
Salles 1 laboratoire d’alchimie, 2 salles de bain, 1 chambre à
coucher, 1 clocher, 1 dortoir, 2 salles de classe, 1 salle commune,
1 cour, 1 serre, 1 cuisine, 1 latrines, 1 bibliothèque magique, 1
observatoire, 2 bureaux, 1 scriptorium, 1 salon, 1 statue
Une institution où des étudiants sont formés aux arts magiques.
ÉCOLE MILITAIRE
Création. 142 Marchandises, 16 Influence, 129 Travail, 2
Magie (6 100 po)
Salles 1 armurerie, 1 salle de bain, 1 chambre à coucher, 1
clocher, 1 bibliothèque, 1 cellule, 2 salles de classe, 1 salle
commune, 1 cour, 1 dojo, 1 serre, 1 infirmerie, 1 cuisine,
1 latrines, 1 logement, 2 bureaux, 1 scriptorium, 1 salon, 1
statue, 1 remise, 1 salle de guerre
Une institution dédiée à l’étude des arts de la guerre et à
l’entraînement des soldats et des officiers d’élite.
ÉCURIE
Création. 42 Marchandises, 3 Influence, 39 Travail (1 710 po)
Salles 1 enclos, 1 champ, 1 latrines, 1 bureau, 2 stabulations, 1 remise
Un endroit où l’on prend soin des chevaux et de diverses
autres montures destinées à la vente.
ENCLOS À BÉTAIL
Création. 42 Marchandises, 4 Influence, 37 Travail (1 700 po)
Salles 4 enclos, 1 latrines, 1 bureau, 1 fosse, 1 remise, 1 poste de travail
Les étables et les enclos où l’on rassemble et prépare le bétail
avant de l’emmener à l’abattoir.
FERME
Création. 53 Marchandises, 1 Influence, 50 Travail (2 090 po)
Salles 1 enclos, 1 chambre à coucher, 1 champ, 1 jardin, 1
cuisine, 1 latrines, 1 salon
Une petite ferme ou un ranch familial.
FORGE
Création. 18 Marchandises, 1 Influence, 17 Travail (730 po)
Salles 1 forge, 1 bureau, 2 remises
Un forgeron qui fabrique des armures, des armes ou une
quantité d’autres objets en fer.
FORT
Création. 136 Marchandises, 25 Influence, 124 Travail, 1
Magie (6 050 po)
Salles 2 armureries, 1 chambre à coucher, 2 dortoirs, 1 cellule,
1 salle commune, 1 cour, 3 murs défensifs, 1 dojo, 2 fortifications
(dans la salle commune et la bretèche), 1 bretèche, 1 infirmerie,
1 cuisine, 1 latrines, 1 bureau, 1 remise, 1 salle de guerre
Un avant-poste fortifié occupé par des bandits, des
mercenaires, des soldats ou de dangereux humanoïdes.
FRONT DE MER
Création. 63 Marchandises, 10 Influence, 56 Travail (2 680 po)
Salles 2 enclos, 4 quais, 1 bureau, 4 remises, 1 poste de travail
Un complexe portuaire pour gérer les départs et les arrivées
de marchandises et de passagers par voie fluviale ou
maritime et pour construire des navires.
GARNISON
Création. 126 Marchandises, 32 Influence, 112 Travail, 1
Magie (5 820 po)
Salles 4 armureries, 2 chambres à coucher, 4 dortoirs, 1 salle
commune, 1 dojo, 1 poste de garde, 1 infirmerie, 1 cuisine, 1
latrines, 2 bureaux, 2 remises
Un grand bâtiment conçu pour accueillir des soldats, pour
entraîner des gardes et recruter des miliciens ; il est plus
grand et plus polyvalent qu’une caserne.
GRANGE
Création. 30 Marchandises, 30 Travail (1 200 po)
Salles 10 remises
Un endroit où l’on stocke du grain et de la nourriture.
HERBORISTE
Création. 52 Marchandises, 1 Influence, 48 Travail (2 030 po)
Salles 1 atelier d’artisan, 1 chambre à coucher, 1 serre, 1
cuisine, 1 latrines, 1 salon, 1 remise, 1 étalage
L’atelier et la demeure d’un jardinier, d’un guérisseur, d’un
empoisonneur ou d’un fabricant de potions.
HÔPITAL
Création. 45 Marchandises, 4 Influence, 43 Travail, 2 Magie
(2 080 po)
Salles 1 salle de bain, 1 salle commune, 2 infirmeries, 1 latrines,
1 bureau, 1 statue, 1 remise, 1 étalage, 1 poste de travail
Un bâtiment conçu pour soigner des malades.
HÔTEL DE LA MONNAIE
Création. 49 Marchandises, 2 Influence, 45 Travail (1 940 po)
Salles 1 atelier d’artisan, 1 fortification (chambre forte), 1 poste
de garde, 1 latrines, 1 bureau, 1 remise, 2 chambres fortes
Un bâtiment sécurisé où l’on frappe la monnaie et dans lequel
sont conservés les étalons en matière de poids et de mesures.
HÔTEL DE VILLE
Création. 23 Marchandises, 2 Influence, 23 Travail (980 po)
Salles 1 salle commune, 1 latrines, 1 bureau, 1 scriptorium, 1 remise
Un lieu où se déroulent les réunions ouvertes au public et où
sont stockées les archives de la communauté.
MAISON
Création. 32 Marchandises, 1 Influence, 31 Travail (1 290 po)
Salles 1 chambre à coucher, 1 cuisine, 1 latrines, 1 accès aux
égouts, 1 salon, 1 remise
Une petite chaumière qui peut accueillir jusqu’à deux adultes
ou une famille.
MAISON DE LA GUILDE
Création. 67 Marchandises, 66 Travail (2 660 po)
Salles 1 salle commune, 1 cuisine, 1 latrines, 2 bureaux, 1
pièce secrète, 1 salon, 2 remises, 3 postes de travail
Le siège d’une guilde ou d’une association similaire.
MANOIR
Création. 132 Marchandises, 4 Influence, 120 Travail (5 160 po)
Salles 1 bar, 1 salle de bain, 4 chambres à coucher, 1 issue
de secours, 2 ameublements (chambre à coucher et salon),
1 cuisine, 1 lavoir, 1 latrines, 1 logement, 1 bureau, 1 pièce
secrète, 2 salons, 1 stabulation, 2 remises
Un gigantesque manoir occupé par une famille riche et ses
domestiques.
MARCHÉ NOIR
Création. 53 Marchandises, 6 Influence, 48 Travail (2 200 po)
Salles 1 armurerie, 1 cellule, 1 issue de secours, 1 société de façade,
1 poste de garde, 1 bureau, 1 pièce secrète, 1 remise, 1 chambre forte
Une boutique secrète dans laquelle s’achètent et se vendent
des marchandises illicites, dangereuses et suspectes.
MONASTÈRE
Création. 58 Marchandises, 15 Influence, 53 Travail, 6 Magie
(3 270 po)
Salles 1 autel, 1 salle de bain, 1 bibliothèque, 1 dortoir,
1 cour, 1 crypte, 1 jardin, 1 cuisine, 1 lavoir, 1 latrines, 1
bureau, 2 sanctuaires, 1 scriptorium
Un cloître dédié à la méditation et à l’étude.
MONUMENT
Création. 10 Marchandises, 8 Travail (360 po)
Salles 1 ameublement (statue), 1 statue
La statue d’une personne célèbre, un monument à la mémoire
des soldats tombés au combat ou une oeuvre d’art publique.
MOULIN
Création. 17 Marchandises, 16 Travail (660 po)
Salles 1 meule, 1 bureau, 2 remises
Un bâtiment conçu pour débiter du bois ou moudre du grain.
MUSÉE
Création. 47 Marchandises, 5 Influence, 43 Travail, 1 Magie (2 050 po)
Salles 1 poste de garde, 1 bureau, 1 reliquaire, 2 statues, 2
remises, 1 étalage, 2 salles des trophées, 1 chambre forte
Un lieu où sont exposés des oeuvres d’art et des artefacts
contemporains et historiques.
OBSERVATOIRE
Création. 32 Marchandises, 4 Influence, 31 Travail, 2 Magie
(1 580 po)
Salles 1 bibliothèque, 1 latrines, 1 dôme d’observation, 1
bureau, 1 scriptorium, 1 remise
Un dôme haut perché ou une haute tour dotée d’appareils
optiques pour observer le ciel.
ORPHELINAT
Création. 63 Marchandises, 7 Influence, 62 Travail, 1 Magie
(2 810 po)
Salles 1 chambre à coucher, 1 dortoir, 1 salle de classe, 1
salle commune, 1 cour, 1 infirmerie, 1 cuisine, 1 lavoir, 1
latrines, 1 crèche, 1 bureau, 2 remises
Un endroit dans lequel on prend soin d’un grand nombre d’orphelins.
PALAIS
Création. 453 Marchandises, 42 Influence, 421 Travail, 9
Magie (19 640 po)
Salles 1 autel, 1 salle de bal, 1 bar, 2 salles de bain, 6 chambres
à coucher, 1 dortoir, 1 cellule, 1 salle commune, 2 cours, 1
crypte, 6 murs défensifs, 1 issue de secours, 6 ameublements
(dans la salle de bal, deux chambres à coucher, un bureau,
un salon et la salle du trône), 1 jardin, 1 bretèche, 2 cuisines,
1 labyrinthe, 1 lavoir, 2 latrines, 2 logements, 2 bureaux, 1
sanctuaire, 3 pièces secrètes, 3 salons, 1 terrain de sport, 4
stabulations, 2 statues, 6 remises, 1 salle du trône, 1 salle des
trophées, 2 chambres fortes, 1 salle de guerre.
Un édifice et des terres grandioses qui démontrent la richesse,
le pouvoir et l’autorité de ses occupants au monde entier.
PALAIS DE JUSTICE
Création. 43 Marchandises, 2 Influence, 41 Travail, 1 Magie (1 840 po)
Salles 1 bibliothèque, 2 cellules, 1 salle commune, 2 bureaux, 1 salon
Un bâtiment où les témoins sont entendus et les affaires de justice
réglées selon la loi par des juges généralement impartiaux.
PRISON
Création. 40 Marchandises, 5 Influence, 33 Travail (1 610 po)
Salles 4 cellules, 1 poste de garde, 1 bureau, 1 remise, 1
chambre de torture
Un édifice fortifié dans lequel on enferme les criminels.
QUAI
Création. 22 Marchandises, 3 Influence, 20 Travail (930 po)
Salles 1 enclos, 1 quai, 1 bureau, 2 remises
Des entrepôts et des ateliers pour décharger les bateaux et
accueillir leurs marchandises et leurs passagers.
SALLE DE BAL
Création. 53 Marchandises, 1 Influence, 53 Travail (2 150 po)
Salles 1 Salle de bal, 1 Bar, 1 Salle commune, 1 Latrines, 1
Bureau, 1 Salon, 1 Remise
Un établissement dans lequel on danse, on boit et on flirte avec
des gens séduisants. C’est souvent un endroit où les membres
de différentes classes sociales se mélangent en toute discrétion,
parfois en portant des masques ou d’autres déguisements.
SANCTUAIRE
Création. 3 Marchandises, 1 Influence, 4 Travail, 1 Magie (270 po)
Salles 1 autel, 1 dstatue
Un autel, une idole, une clairière sacrée ou un site religieux similaire.
TANNERIE
Création. 20 Marchandises, 1 Influence, 20 Travail (830 po)
Salles 1 lavoir, 1 latrines, 1 atelier de tanneur, 1 bureau, 1 fosse, 1 remise
Un bâtiment où l’on traite les peaux pour en faire du cuir.
TAVERNE
Création. 22 Marchandises, 1 Influence, 22 Travail (910 po)
Salles 1 bar, 1 salle commune, 1 latrines, 1 bureau, 1 remise
Un établissement où l’on peut boire et manger.
TEMPLE
Création. 28 Marchandises, 2 Influence, 29 Travail, 2 Magie
(1 400 po)
Salles 1 autel, 1 chambre à coucher, 1 salle commune, 1
confessionnal, 1 bureau, 1 sanctuaire, 1 statue, 1 remise
Un grand lieu de culte dédié à une divinité spécifique.
THÉÂTRE
Création. 41 Marchandises, 2 Influence, 46 Travail (1 800 po)
Salles 1 auditorium, 1 latrines, 1 bureau, 1 pièce secrète, 2
remises, 1 étalage
Un lieu de divertissement dans lequel on peut assister à des
pièces de théâtre, des opéras et des concerts.
TOUR DE GUET
Création. 35 Marchandises, 9 Influence, 25 Travail (1 470 po)
Salles 1 armurerie, 1 clocher, 1 bretèche
Une structure haute qui fait office de poste de garde.
TOUR DU MAGE
Création. 88 Marchandises, 9 Influence, 81 Travail, 11 Magie
(4 750 po)
Salles 1 atelier d’artisan, 1 salle de bain, 1 chambre à coucher, 1 cellule,
1 salle de cérémonie, 1 cuisine, 1 latrines, 1 bibliothèque magique, 1
bureau, 1 scriptorium, 1 chambre de divination, 1 salon, 1 remise
La demeure et le laboratoire d’un lanceur de sorts.
UNIVERSITÉ
Création. 94 Marchandises, 10 Influence, 88 Travail, 2 Magie
(4 140 po)
Salles 1 salle de bain, 1 clocher, 1 bibliothèque, 2 salles de
classe, 1 salle commune, 1 cour, 1 serre, 1 cuisine, 1 latrines, 1
dôme d’observation, 2 bureaux, 1 scriptorium, 1 salon, 1 statue
Un établissement d’enseignement supérieur.
VILLA DE NOBLE
Création. 218 Marchandises, 16 Influence, 204 Travail (8 920 po)
Salles 1 bar, 1 salle de bain, 4 chambres à coucher, 2 cours,
4 murs défensifs, 1 issue de secours, 2 ameublements
(chambre à coucher et salon), 1 jardin, 1 bretèche, 1 cuisine,
1 labyrinthe, 1 lavoir, 1 latrines, 1 logement, 2 bureaux, 2
pièces secrètes, 2 salons, 1 stabulation, 1 statue, 2 remises, 1
salle des trophées, 1 chambre forte
Un manoir étendu entouré d’un terrain somptueux.
ZOO
Création. 200 Marchandises, 33 Influence, 188 Travail (8 750 po)
Salles 2 enclos, 1 cour, 4 murs défensifs, 1 champ, 1 poste
de garde, 6 abris pour animaux, 1 écloserie, 1 cuisine, 1
latrines, 2 bureaux, 1 stabulation, 2 remises, 1 étalage
Un grand parc rempli d’animaux exotiques et de créatures
magiques.