P168 Hell's Vengeance - Traits de Campagne

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Mercenaire Amoral

Vous avez toujours poursuivi vos propres intérêts avant tout, et fait ce que vous deviez pour survivre. Vous avez déjà tué, et vous tuerez encore, sans que cela vous coûte le sommeil. Vous n'avez pas de code, à moins que cela ne vous donne l'avantage, et si c'est vous ou eux, vous choisirez toujours vous même. Bien sûr, vous devez parfois travailler avec d'autres, et ça ne vous dérange pas, tant que la paie est généreuse...Avec les troubles qui secouent le Chéliax, travailler pour les Thrunes paraît être une idée de plus en plus intéressante. Vous avez l'oeil et l'esprit pour identifier un bon deal. Vous gagnez un bonus de +1 en Psychologie et cela devient une compétence de classe pour vous. Par ailleurs, en action immédiate une fois par jour, vous pouvez changer votre alignement pour éviter les effets d'une capacité ou d'un sort qui visent les créatures maléfiques. Votre alignement ne change pas dans les faits, le sort ou la capacité l'ignore juste. Alignement correspondant: Neutre Mauvais.

Apprenti Diaboliste

Conjurer et lier des diables est une pratique populaire au Chéliax, et vous avez servi comme diaboliste depuis votre jeunesse. Cependant, vous avez décidé que vous attendiez plus qu'une existence d'études et de service. Vous savez pouvoir atteindre les plus hauts sommets avec le pouvoir des Enfers à vos ordres, mais vous savez aussi que vous pouvez tomber au plus bas. Vous êtes malgré cela déterminé à devenir l'un des diabolistes les plus puissants du Chéliax. Lorsque vous invoquez une créature fiélonne avec Conjuration de Monstre, la durée du sort augmente d'1 round. Vous gagnez par ailleurs un bonus de +1 aux tests dépendants du Charisme contre les diables dans le cadre d'un contrat planaire, et les paiements d'allié planaire sont réduits de 10%.

Acolyte Asmodéen

Vous avez grandi dans l'église d'Asmodéus, en tant que fidèle adepte, votre vie entière. Vous avez étudié les textes maudits, mémorisé les hiérarchies rigides des Enfers, et avez fait de votre mieux pour éliminer la miséricorde et la pitié de votre âme afin de vous rapprocher du Prince des Ténèbres. Que vous ayez poursuivi votre carrière dans l'église ou que vous l'ayez quitté, Asmodéus vous accompagne où que vous alliez. Vous gagnez un bonus de +1 sur les tests de Diplomatie, Connaissances (plans) et (religion), et l'une de ces compétences est une compétence de classe. Vous gagnez également l'Infernal comme langue additionnelle.

Noble Chélaxien

Vous avez la bonne fortune d'être né dans une famille noble, et plus important, une famille loyale à la Maison Thrune, peut être même depuis la guerre civile. Votre éducation et enfance parmi les plus grands de l'Empire vous a donné une connaissance approfondie de la haute société, et même un petit héritage. Mais avec l'émergence de la Glorieuse Réclamation, l'aristocratie aussi s'inquiète. Votre famille est une famille noble mineure d'un coin isolé de l'Empire. Vous gagnez un bonus de +1 à Connaissance (Noblesse) et c'est une compétence de classe, ainsi qu'un bonus de +1 aux tests de Charisme contre d'autres membres de la noblesse. Le don Noble Scion n'a pas de prérequis de Charisme pour vous. Par ailleurs, vous débutez avec un sceau, une tenue de noble, et un autre objet (non-magique) d'une valeur de 200po maximum.

Malefactor erratique

Certains ont un code...d'autres sont avant tout égoïstes. Et vous, vous n'avez rien. Vous faites ce que vous voulez, quand vous le voulez, parfois pour une bonne raison, parfois pour aucune raison. Vous appréciez ce statut de pariah, et refusez de suivre des ordres, du moins en général. Mais dans un pays comme le Chéliax, il est prudent d'au moins avoir l'air de suivre les règles. Cependant, il y a toujours des opportunités pour quelqu'un qui n'aura aucun scrupule à faire ce qu'il faut, pour des employeurs comme la Maison Thrune, en particulier. Votre tempérament volatil vous offre une rapidité impressionnante. Vous gagnez +1 à l'initiative, et si vous pouvez agir durant le round de surprise, vous pouvez dégainer une arme gratuitement. Par ailleurs, une fois par jour, si un allié est à moins de 3m de vous, vous pouvez relancer un jet d'attaque ou de compétence avant que le résultat ne soit connu. Vous devez prendre le second résultat, même si il est pire.

Ex-Iomedaéen

Vous, ou votre famille, étiez des adeptes de l'Héritière. Peut être votre famille a-t-elle été jugée déshonorable, ou victime de la "justice" de l'Eglise. Dans les cas, vous avez ouvert les yeux: l'honneur, la valeur et la justice de l'Héritière ne sont que des façades pour des dogmes stricts destinés contrôler le peuple. Aujourd'hui, vous avez l'occasion de vous venger... Vous gagnez un bonus de +1 à l'attaque et aux dégâts des armes ou +1 aux DD de vos sorts contre les adeptes d'Iomedae, dont de nombreux anges et archontes.

Bon Esclave

Composant la majeure partie de la population d'esclaves du Chéliax, les esclaves sont presque universellement méprisés. Vous êtes un esclave chélaxien, mais contrairement au reste de votre caste, vous avez accepté votre statut, et l'avez tourné à votre avantage. Les gens ne font pas attention à vous, mais vous connaissez la vérité: les esclaves sont tout simplement indispensables à la bonne marche de l'Empire. Vous avez été récemment libéré, ou même êtes toujours esclaves. Vous gagnez un bonus de +1 au Bluff, et c'est une compétence de classe. Par ailleurs, lorsque vous êtes adjacents à un allié Chéliaxien, vous pouvez relancer un jet de Volonté avant que le résultat ne soit connu. Vous devez prendre le second résultat, même si il est pire. Vous devez être un esclave pour prendre ce trait.

Aspirant Chevalier Infernal

Vous avez toujours admiré la discipline, l'autorité et la puissance des chevaliers infernaux dans leur armure d'ébène, et vous tentez de façonner vos propres actions en les prenant comme source d'inspiration. Votre voeu le plus fervent est de rejoindre, un jour, un des ordres de Chevaliers Infernaux. Vous gagnez un bonus de +1 aux tests de Connaissance (Plans) et c'est une compétence de classe. Vous gagnez aussi un bonus de +1 au DMD contre les manœuvres de Désarmement et de Destruction sur l'arme de l'ordre que vous admirez. Ordre de la Chaîne: Fléau Ordre de la Porte: Dague Ordre de la Griffe Divine: Morgenstern Ordre du Clou: Lance ou Hallebarde Ordre de la Pique: Lance Longue Ordre du Bûcher: Glaive Ordre du Râtelier: Epée longue ou Fouet Ordre du Fléau: Masse lourde ou Fouet

Canaille Locale

Vous êtes né et avez grandi dans la ville de Longacre, à l'extrémité Sud-Ouest du Bois des Murmures. Ou au moins, vous avez vécu ici assez longtemps pour être un membre de la communauté...Mais vous n'avez jamais su vous satisfaire de la tranquillité, et on vous considère comme une mauvaise graine depuis votre enfance. Vous vous êtes fait un nom en tant que truand local, louant vos services à ceux qui avaient besoin de muscle sans scrupule. Vous avez fait connaissance d'une autre canaille, Cimri Staelish, qui est devenue une amie et une partenaire de méfait. Vous gagnez un bonus de +1 à l'Intimidation et c'est une compétence de classe. Par ailleurs, vous gagnez un bonus de +1 aux dégâts quand vous prenez un ennemi en tenaille.

Scion des Neufs Cercles

Si le culte d'Asmodée est présent dans tout le Chéliax, mais vous suivez un chemin différent: celui du diabolisme. Plutôt que de vénérer un archidiable en particulier, vous vénérez les lois de l'Enfer et sa hiérarchie comme modèle de société, d'ordre et de puissance. Vous gagnez un bonus de +1 sur Connaissance (plans) et c'est une compétence de classe. Vous parlez également l'Infernal. Par ailleurs, vous gagnez un bonus de +2 contre les effets mentaux des Extérieurs (bon).

Informateur des Thrunes

La Maison Trois-Fois-Damnée des Thrunes est une force omniprésente de l'Empire, et ses agents sont partout. Vous êtes un informateur, rapportant ce que vous notez aux autorités en échange de protection et d'un peu d'or. Parfois, vous mettez vos compétences à leur disposition pour réaliser certaines missions "délicates". Vous gagnez un bonus de +1 à la Diplomatie pour rassembler des informations, Déguisement et Connaissance (local), et l'une de ces compétences est une compétence de classe pour vous.
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