L'Amour de Brinya
Aura Transmutation modérée (Bien) ; NLS 7 ; Emplacement Aucun ; Prix 5 354 po ; Poids 0,5 kg
Description
La lame de cette Lamespoir, noircie par le feu, porte l'inscription "mon amour" en argent ardent et brille d'une lumière équivalente à un sort de Lumière lorsqu'elle est sortie de son fourreau. L'amour de Brinya est une dague +1 infusée avec l'âme du héros tombé Rodrik Grath ainsi que des larmes de sa fiancée Brinya Kelver. Une fois par jour, sur commande, son possesseur peut accorder à l'arme la capacité spéciale Spectrale pendant 1 minute. Pendant ce temps, l'Amour de Brinya émet une lumière équivalente à un sort de Lumière du jour et son possesseur gagne un bonus sacré de +3 à son DMD contre les tentatives de Désarmement et de Destruction dirigées contre la Lamespoir.
Fabrication
Conditions Création d’armes et armures magiques, Lame de triomphe éclatant, Lumière du jour ; Coût 2 677 po

Tatouage de parenté faciale
Aura Illusion modérée ; NLS 5 ; Emplacement Aucun ; Prix 1 600 po ; Poids -
Description
Ce tatouage complexe couvre le visage du porteur en des milliers de fines lignes d'encre et de cicatrices soigneusement incisées. Le porteur peut activer le tatouage pour faire changer le motif imprimé et s'ouvrir les cicatrices afin de transformer son visage. Le porteur gagne ensuite les avantages du sort Déguisement, sauf qu'il ne peut prendre qu’une forme spécifique (d'un demi-orque, d’un humain ou d’un orque) et que le déguisement dure jusqu'à 5 heures par jour. Cette durée n'a pas besoin d'être continue, mais elle doit être utilisée par incréments d'une heure.
Les composants matériels pour le Tatouage de parenté faciale comprennent des pigments rares qui sont mélangés avec le sang du porteur, puis travaillés dans la peau du porteur. Pour enlever ce tatouage, les parties tatouées doivent être effacées et les cicatrices guéries.
Fabrication
Conditions Création de tatouages magiques, Déguisement ; Coût 800 po

Médaillon d’amour véritable
Aura Divination modérée ; NLS 3 ; Emplacement Cou ; Prix 6 000 po ; Poids -
Description
Ces pendentifs en forme de cœur en or, qui s'ouvrent pour révéler un petit creux à l'intérieur, existent toujours par paire et doivent être sur le même plan d'existence pour fonctionner. Lorsque deux personnes partageant un lien émotionnel fort (comme de bons amis, les membres d’une famille ou des partenaires romantiques) portent chacune l'un des médaillons, contenant un souvenir de l'autre personne (habituellement une mèche de cheveux ou une petite image), la magie des médaillons s’active. Après avoir porté 24 heures un des médaillons, chaque porteur connaît l'état de l'autre comme par un sort Rapport permanent. En outre, lorsque l'utilisateur utilise l'action spéciale Aider quelqu’un, pour aider le porteur du médaillon lié, le bonus gagné est augmenté de 1.
Enfin, une fois par jour, chaque porteur peut utiliser l'une des compétences connues du porteur du médaillon lié, comme avec Emprunt de compétence. Si l'un ou l'autre des porteurs d'un Médaillon d’amour véritable lié retire le pendentif, s'il lui a été enlevé par la force, s’il est tué ou se déplace sur un autre plan, les deux médaillons cessent de fonctionner jusqu'à ce qu'ils soient portés à nouveau chacun pendant 24 heures.
Fabrication
Conditions Création d’objets merveilleux, Emprunt de compétence ; Coût 3 000 po

Armure de Uskroth
Aura Transmutation modérée ; NLS 5 ; Emplacement Armure ; Prix 12 700 po ; Poids 50 kg
Description
Cette armure de plate +1 cabossée se redimensionne automatiquement pour correspondre à la taille de son porteur. Une fois par jour, sur commande, l'armure peut accorder à son porteur les effets de Force du colosse pendant 5 rounds. L'alignement du porteur détermine la RD gagnée à partir de cette capacité. Un porteur bon gagne RD 5 / mal, un porteur maléfique gagne RD 5 / bien et un porteur qui n'est ni bon ni mauvais choisit quelle RD gagner la première fois qu'il active cette capacité. Une fois choisie, elle ne peut pas être changée.
Fabrication
Conditions Création d’armes et armures magiques, Force du colosse ; Coût 6 350 po

Lanterne Spectrale
Aura Evocation modérée ; NLS 5 ; Emplacement Aucun ; Prix 7 000 po ; Poids 1,5 kg
Description
Cette lanterne à capote en laiton est gravée d'orbes dansant au sein d’un motif feuille-et-houx. Une lanterne spectrale fonctionne comme une lanterne à capote normale, mais si les restes d'un feu follet mort sont placés à l'intérieur, la lanterne gagne des capacités supplémentaires. Le feu follet mort alimente la lanterne pendant une semaine, période pendant laquelle la lanterne émet une lumière bleu-blanc sans avoir besoin d'huile comme carburant. Les créatures dans le cône de 18 m de la lumière normale de la lanterne sont auréolées d’une lueur pâle et bleuâtre, comme avec Lueur féerique. Les orques à l'intérieur du cône sont éblouis, comme s’ils étaient en plein soleil, aussi longtemps qu'ils restent dans la lumière. De plus, trois fois par jour, en une action standard, le possesseur de la lanterne spectrale peut puiser dans la puissance du défunt feu follet qui l'alimente pour lancer Décharge électrique. Enfin, dans les limites du marais des Lueurs Fantômes dans les Terres de Belkzen, une lanterne spectrale émet une lumière qui pointe toujours directement vers le cercle de pierres levées qui forment l'entrée de la Crypte des Epines. Après une semaine, l’énergie fournie par le feu follet est épuisé et la lanterne spectrale perd à nouveau ses capacités supplémentaires, ne fonctionnant que comme une lanterne à capote normale jusqu'à ce qu'un autre cadavre soit placé à l'intérieur.
Fabrication
Conditions Création d’objets merveilleux, Lueur féerique, Orientation, Illumination, Décharge électrique ; Coût 3 500 po

Couronne d'épine
Aura Transmutation puissante ; NLS 16 ; Emplacement Tête ; Prix 144 000 po ; Poids 0,5 kg
Description
Cette couronne est faite d'un entrelacement de fines épines renforcées par un sortilège de Bois de Fer permanent. Lorsqu'elle est posée sur la tête de son porteur, les pointes s'y enfoncent et elle fonctionne comme un Bandeau de supériorité mentale +2. Toutefois, la couronne n’offre ses propriétés que si elle est placée au contact de la terre au moins 1h par jour. S’il s’écoule plus de 24 h sans que cela ne soit effectué, elle perd ses propriétés pendant une semaine. Idem, la première fois qu’elle est portée, elle n'offrira ses propriétés qu'une semaine plus tard, pour autant qu’elle soit placée au contact de la terre chaque jour. Le porteur ressent une soif grandissante et un gout de terre dans la bouche tant qu’il ne régénère pas la couronne.
Le potentiel de la couronne peut évoluer...
Fabrication
Conditions Création d'objets merveilleux, splendeur de l’aigle, ruse du renard et sagesse du hibou ; Coût 77 000 po

Percecœur
Aura Évocation modérée ; NLS 10 ; Emplacement Aucun ; Prix 34 310 po ; Poids 9 kg
Description
Nargrym Mainacier prit cette lance des mains mortes de Neveraka, seigneur de guerre des géants de la taïga, et l'utilisa pendant le reste de sa vie. Dotée d'une tête de fer vicieusement barbelée, Percecœur est une grande pique +2 Acérée Tueuse de géants qui peut embrocher un adversaire, se loger dans sa chair et le maintenir fermement. Sur un coup critique confirmé avec la pique, le porteur de Percecœur peut tenter, en action libre, une manœuvre de combat de Lutte afin de maintenir la cible Agripée. Cette tentative ne provoque pas d'attaque d'opportunité de la part de la cible si cette dernière ne menace pas le porteur. Lorsqu'il est agrippé avec une créature, le porteur peut à son tour se déplacer ou blesser la cible avec la pique uniquement. Le porteur est toujours considéré comme Agripé, bien qu'il ne soit pas obligé d'être adjacent à la cible pour maintenir la lutte. Si le porteur met un terme à la lutte ou si la cible se libère, la cible subit 4d6 points de dégâts tranchants alors que la tête se retire en déchirant les chairs.
Fabrication
Conditions Création d’armes et armures magiques, Immobilisation d’une personne, Affûtage, Convocation de monstres I ; Coût 17 155 po

Ongles
Aura Nécromancie modérée ; NLS 13 ; Emplacement Armure ; Prix 45 200 po ; Poids 15 kg
Description
Nargrym Mainacier a confectionné cette armure d’écailles à partir d'ongles issus des mains des géants des collines qu'il avait tués. Cette épaisse armure d’écailles +2 est confectionnée à partir d'écailles cireuses de tailles différentes, de couleur jaunâtre et maladive. Ce bonus d’armure passe à +4 contre les créatures du sous-type géant et s’accompagne d’une Défense lourde. Toute créature du sous-type géant qui se trouve à moins de 9 mètres du porteur doit réussir un jet de volonté DD 16 ou reçoit une pénalité de –4 sur ses jets d'attaque et ses jets de sauvegarde pendant 4 rounds. Cette capacité fonctionne comme un effet de Regard. C'est un effet de peur affectant l'esprit, mais il ne se combine pas avec d'autres effets de peur pour créer des conditions de peur plus fortes. Un géant qui réussit le jet de sauvegarde est immunisé contre cet effet pendant 24 heures. Si un géant obtient un 20 naturel sur son jet de sauvegarde, il devient furieux à la vue de l'armure. Ce géant gagne les effets du sort Rage pendant 4 rounds et est obligé d’attaquer le porteur de l’armure pendant la durée de cet effet.
Fabrication
Conditions Création d’armes et armures magiques, Terreur, Rage, Miracle ou Souhait limité ; Coût 22 600 po

Trompe de Hyrrfellhame
Aura Invocation puissante ; NLS 15 ; Emplacement aucun ; Prix 75 000 po ; Poids 2 kg
Description
Cet instrument magique est une ancienne corne de chasse. La base est en ivoire alors que le reste est constitué de lave rougeoyante. Lorsque on prononce le mot de commande qui lui est associé et que le porteur souffle dedans, il invoque alors deux géants du feu qui combattent à ses côtés pendant une heure. La corne ne peut retentir qu’une fois tous les 7 jours. Si une personne utilise la corne sans être un géant, les géants du feu se retournent contre elle et l’attaquent. Les géants invoqués sont des créatures artificielles. Sur ordre du personnage, ils attaquent ses ennemis jusqu’à ce qu’ils soient morts ou pendant une heure au maximum.

Fabrication
Conditions Création d’objets merveilleux, convocation de monstres VIII ; Coût 37 500 po
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