Règles pour les classes martiales

Une classe martiale est une classe avec une BAB fort (BAB = nombre de DV). Cette règle à pour objectif de proposer plus d'options aux combattants et de "couper" les chaînes pour leur permettre une vraie spécialisation.

Toutes les classes martiales reçoivent Attaque en puissance, Viser, Expertise du combat, Arme en main et Science du combat à mains nues en don bonus au niveau 1 (à condition de remplir les conditions). Elles ne subissent pas de pénalité quand elles utilisent une arme improvisée. Pour les autres classes, on peut choisir au niveau 1 le don Formation martiale qui fait que la classe est considérée comme martiale et donne l'utilisation de un groupe d'arme.

Le bonus à l'AC d'Expertise du combat est modifiée pour coller au standard d'Attaque en puissance et Viser (+2 à l'esquive contre -1 au toucher).

Les dons comme Arme de près et Spécialisation martiale s'appliquent à un groupe d'armes (cf. les groupes d'armes de l'entraînement aux armes du guerrier).

Toutes les manœuvres sauf Entrainement et Renversement peuvent être réalisées au cours d'une attaque itérative. Croc-en-jambe, Désarmement, Destruction et Sale coup ne provoquent jamais d'AO. Un personnage avec Science dun combat à mains nues ne provoque jamais d'AO avec une manœuvre.

Renversement s'effectue par une action immédiate quand on rentre dans la case d'un adversaire au cours d'un déplacement ou d'une charge de plus de 3m et ne provoque pas d'AO (par contre le fait de quitter un case contrôlée provoque toujours une AO).

Si vous avez les dons Combat en aveugle et Combat à deux armes vous recevez automatiquement les version "Improved" et "Greater" dès que vous remplissez les conditions.

Attaque en finesse disparaît. Vous pouvez toujours utiliser votre mod. Dex au toucher quand vous attaquez au CàC avec une lame légère ou une arme d'hast.

D'autres dons que je connais pas sont susceptibles de subir des modifications dans cet esprit donc n'hésitez pas à me demander / suggérer des ajouts.
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