Retour à la Case départ
  • Affranchi : toute personne experte, sage ou particulièrement compétente dans son domaine. Un gladiateur champion ou un magicien de haut niveau sont des affranchis. C'est une marque de respect.
  • Aplani : désigne les êtres que les plans ont altérés physiquement comme les tieffelins.
  • Azimuté : les fous, spécialement ceux de Sigil qui ont été frappés par l'impossible immensité des plans.
  • Baatezu : un fiélon originaire de Baator (ou Enfers). On dit aussi un diable.
  • Bâcle-la ou bâcle-ça : une façon presque polie de dire "tais-toi".
  • Barbe grise : comme affranchi mais se rapporte au savoir, la philosophie ou la magie.
  • Béjaune : ceux qui ne comprennent rien à rien - généralement, les primaires.
  • Bibard : un ivrogne.
  • Bibe : boisson alcoolisée, vin ou bière bon marché.
  • Bige : un imbécile ; en particulier quelqu'un qui s'est attiré des ennuis alors qu'il aurait pu les éviter.
  • Bled : toute ville plus petite que Sigil, soit par la taille soit par l'esprit - c'est du moins ainsi que le voient les cageurs. Les autres péquins ne sont pas toujours d'accord.
  • Bougre : un malheureux, une pauvre âme. Généralement utilisé pour témoigner de la sympathie à un malchanceux, ou de l'ironie envers ceux qui s'attirent des problèmes tout seuls.
  • Cage (la) : c'est le surnom que la natif du coin utilisent pour Sigil. Il est dérivé de cagette et n'a donc rien de très flatteur.
  • Cagette : une cellule ou tout ce qu'on peut lui comparer.
  • Caguer (va) : une expression à usages multiples et généralement insultants : "prends un bout de bois et va caguer, bige !".
  • Cageur : habitant de Sigil.
  • Case : la maison ou l'endroit où vit un matois. A une connotation positive en tant qu'endroit joli ou respectable.
  • Chanson (la) : Expression synonyme de nouvelles, d'actualité locale, ou de tout ce qui a trait aux évènements. "C'est quoi la chanson ?" est une façon de demander à un lascar quelles sont les dernières informations qu'il a récoltées.
  • Chevalier de la gueuserie : un voleur, un tricheur et un menteur - cette expression n'est bien évidemment pas un compliment ; à moins bien sûr que celui auquel on l'applique ne souhaite justement passer pour un voleur, un menteur et un tricheur.
  • Cracher au bassinet : signifie payer même quand on n'a pas envie de le faire : "Crache au bassinet, ou tu ne ressortira pas vivant d'ici, bige !".
  • Dédale : le petit piège vicieux conçu par la Dame à l'intention des apprentis dictateurs. Est devenu synonyme de toute punition particulièrement méritée : "Il finira dans les Dédales et j'avoue que je ne plaindrai pas..."
  • Empailler : trahir quelqu'un ou user de mensonges. Être un empailleur est une des pires choses dont on puisse accuser un matois.
  • Enfumé : une façon pas particulièrement amicale de traiter quelqu'un d'idiot : "T'as compris ce que cet enfumé de magicien voulait qu'on fasse ?".
  • Estamper : rouler quelqu'un en lui volant son argent ou en trompant sa confiance. Les voleurs se vantent souvent d'avoir "estampé un quoqueret dans la rue".
  • Factionnaire : militant de base des factions.
  • Factol : le dirigeant d'une faction.
  • Factor : ce sont les pontes des factions, pour celle qui ont une hiérarchie.
  • Factotum : ce sont des guides "officiels" des factions.
  • Fiélon : extérieur natif des plans Inférieurs (Yugholoth, Tanar'ri, Baathezu, etc).
  • Garniche : un pot-de-vin, un bakchich.
  • Garroté : arrêté.
  • Gravé dans le marbre : mort.
  • Grossium : ce que tout le monde veut être à Sigil : quelqu'un qui possède de l'argent et de l'influence. Il est de mauvais goût de se désigner ainsi ; ce terme n'a de valeur que dans la bouche des autres lorsqu'ils parlent de vous.Peut se référer à une Puissance : "Le grossium d'un prêtre".
  • Geuserie : le vol ou toute activité illégale. Un "gueusard en sursis" est un voleur qui a probablement eu affaire aux rectifieurs.
  • Guitoune : tout endroit dans lequel un matois peut passer la nuit, et tout particulièrement les petits hôtels borgnes de la Ruche ou d'ailleurs. Les propriétaires des bonnes auberges se vexent si on désigne leur établissement sous ce nom.
  • Inscrit au livre des morts : mort.
  • Jonc : l'objectif du pauvre et de l'aventurier : l'argent. "Ça va vous coûter beaucoup de jonc..." dit-on lorsqu'on exige un garniche substantiel.
  • Jouer de la corde : ce qui arrive aux criminels condamnés qui ne réussissent pas à jouer un air à la loi. Les voleurs sont les seuls à utiliser cette expression.
  • Jouer un air : s'échapper ou filer entre les griffes de quelqu'un. Piller la garçonnière d'un tanar'ri sans se faire prendre, c'est lui jouer un air.
  • Lascar : une manière neutre de se référer à une personne, généralement un homme de main ou un guerrier.
  • Marqués (les) : une faction dont les membres pensent que s'ils disposent de quelque chose, c'est parce que cela leur appartient, ce qui ne convient pas toujours aux autres.
  • Matois : terme susceptible de se référer à n'importe qui, mâle ou femelle, faisant preuve d'un peu d'audace et de ressources. Bien plus flatteur que bige.
  • Méfieux : suspicieux, sur ses gardes. Ce qu'un lascar devrait être s'il pense qu'il risque de se faire peler.
  • Morné : membre de la Morne Cabale.
  • Murs : désigne les impasses des Dédales mais aussi les situations impossibles ou désespérées : "Il va se cogner aux murs s'il essaye d'empailler le factol".
  • Nourrir le ver : Peine capitale. Expression tirée de la méthode d'exécution favorite des Rectifieurs.
  • Outré : hors plan. Un cageur qui se trouve dans le plan élémentaire de l'Eau est outré. Ce terme vient de Sigil, que ceux qui ont adopté cette expression considèrent comme le centre du Multivers.
  • Outreville : même chose que ci-dessus, mais désigne un cageur qui se trouve en Outreterre.
  • Peler : un escroc est un peleur, une escroquerie est une pelade. On utilise plus souvent le verbe peler. Peler un Baatezu est généralement une mauvaise idée.
  • Péquin : un type quelconque, n'importe qui, sans que l'usage du terme entraîne aucun jugement de valeur.
  • Perdu : mort. "Il s'est perdu." signifie qu'il ne reviendra qu'à l'aide d'une résurrection.
  • Perdus (les) : les Athars. Ces derniers affirment que les puissances n'existent pas. Les prêtres aimeraient les voir se perdre pour de bon.
  • Potentiaire : un (puissant) serviteur d'une Puissance.
  • Puissance : les primaires les appellent aussi dieux.
  • Quoqueret : un type particulièrement lent à comprendre. Synonyme d'idiot.
  • Ratelier : la bouche de quelqu'un, ainsi désignée à cause de ses dents, crocs ou autres appendices qui la compose. "Arrête de branler ton râtelier" signifie "Arrête tes boniments" ou "Laisse tomber les menaces".
  • Sensat : surnom des membres de la Société des Sensations, l'une des factions de Sigil qui pense qu'il faut tout expérimenter pour tout comprendre.
  • Signeur : surnom des membres du Signe de l'Un, une faction qui pense que chaque être vivant est au centre de son propre univers.
  • Soltif : tout ce qui est secret est un soltif. "Voilà le soltif" est une façon de dire "J'ai un secret que je vais partager avec toi".
  • Suppliant : l'âme d'un mortel qui est arrivée sur le plan de son alignement ou dans le royaume de sa Puissance. Les suppliants sont des êtres tangibles, sans mémoire de leur vie passée. Ils finissent tôt ou tard par fusionner avec le Plan dans lequel ils se trouvent. Si un suppliant meure (à nouveau... Ça arrive plus souvent qu'on ne croit : y'a de ces mauvais karmas !), sont âme est détruite définitivement et son essence disparaît pour toujours.
  • Tanar'ri : un fiélon originaire des Abysses. On dit aussi un démon.
  • Tête de bois : surnom des membres de l'Harmonium.
  • Yugoloth : un fiélon originaire de la Gaste Grise (ou Abaddon). On dit aussi un daémon.
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