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Concept de milice

La Milice représente la résistance globale organisée contre la menace hobgobeline. Les membres de cette milice sont le dernier et le meilleur espoir des plaines de Ronso face à une force aussi organisée et écrasante. Comme les personnages-joueurs, la milice possède des attributs. Lesquels sont décrits selon la terminologie ci-dessous.

À la fin de chaque semaine qui passe, les PJ ont la possibilité d'améliorer leur milice pendant que des forces extérieures travaillent contre elle. (Voir les milices en jeu ci-dessous pour plus de détails sur la façon dont cela fonctionne.)

Essentiellement, les PJ doivent tenter des vérifications d'entretien pour la semaine, puis décider comment allouer les actions disponibles de la milice, mais tout cela est supposé se produire pendant le temps libre des personnages et peut se produire sans interaction directe avec le PC. De temps en temps, le MJ peut demander aux PJ d'interagir directement avec leur milice, mais pour la plupart, le développement du groupe se fait sur une base hebdomadaire.

A l'échelle de la partie, la milice ne doit pas se comprendre comme tous les alliés des PJ, mais comme tous les alliés que les PJ sont susceptibles de mobiliser efficacement dans un effort de guerre.

Progression de la milice
RangEntrainement
minimal
Carac.
principale
Carac.
secondaires
Actions
max
Équipes
max
Avantages
10+2+012Aucun
210+3+023???
315+3+123???
420+4+124???
530+4+125???
640+5+236???
755+5+236???
875+6+237???
9105+7+348???
10160+7+349???
11235+7+349???
12330+8+4510???
13475+8+4511???
14665+9+4612???
15855+9+5612???
161350+10+5613???
171900+10+5714???
182700+11+6715???
193850+11+6715???
205350+12+6816???

Rang :

La milice commence au rang 1 et peut progresser jusqu'au rang 20. Le rang d'une milice affecte plusieurs de ses propriétés, y compris le nombre d'équipes spéciales que les PJ peuvent maintenir entraînées à tout moment et le nombre d'actions qu'elle peut entreprendre. pendant la phase d'activité. Le rang de la milice peut même conférer des cadeaux spéciaux et des avantages aux PJ (à la discrétion du MJ).

Le rang d'une milice augmente à mesure que son score d'entraînement augmente. Le rang d'une milice ne diminue jamais ; si le score d'entraînement de la milice tombe en dessous du montant minimum nécessaire pour atteindre un rang, la milice ne prend aucune pénalité autre que simplement avoir besoin de s'entraîner encore plus pour atteindre le rang suivant.

Rang maximum :

Le rang de la milice ne peut jamais dépasser le niveau du PJ le plus expérimenté.

Caractéristiques d'organisation :

La capacité de la milice à faire avancer les choses et sa probabilité de résister aux revers sont régies par ses trois caractéristiques de milice : Loyauté, Sécurité, et Secret
  • Loyauté : représente la capacité de diplomatie et la capacité de se remettre d'effets tels qu'un moral bas. Les jets de loyauté sont également utilisés pour l'action Drill Militia.
  • Sécurité : représente la capacité d'intimider et de se remettre de la maladie ou des batailles.
  • Secret : Le secret représente la capacité de tromper les ennemis et accomplir des tâches inaperçues.
Le bonus de base d'une milice pour chaque test d'attribut est déterminé par le rang de la milice et s'il s'agit d'une caractéristique secondaire ou principale (voir Focus ci-dessous). Chaque jet est en outre modifié par les bonus accordés par les officiers actuellement actifs (voir la section Officiers ci-dessous). Lors des missions (voir Missions ci-dessous), les tests d'organisation de la Milice sont encore modifiés par les Héros (voir Cartes de héros ci-dessous) affectés à la mission.

Focus :

Lorsque les PJ créent une milice, les membres du groupe doivent décider sur quelle caractéristique d'organisation ils veulent que la milice se concentre. Leur bonus pour ce jet d'organisation augmentera plus rapidement que pour les autres caractéristiques de leur organisation, qui sont considérés comme ses caractéristiques secondaires.

Entraînement :

Le score d'entraînement de la milice est une abstraction de la quantité d'entraînement qu'elle a reçue et de l'action qu'elle a vécu sur le champs de bataille. La milice commence avec un score d'entraînement de 0. Le principal moyen d'augmenter le score d'entraînement de la milice est l'action Drill Militia (voir ci-dessous). Au-delà de cela, plusieurs facteurs peuvent affecter le score d'entraînement de la milice en une seule semaine, notamment l'attrition pendant la phase d'entretien et les événements spéciaux. L'augmentation du score d'entraînement de la milice peut augmenter son rang, mais les diminutions ne peuvent pas diminuer son rang.

Réputation :

La réputation de la milice représente la façon dont la milice (et les PJ) sont perçues dans différentes villes - de nombreuses villes seront indifférentes à son égard, tandis que d'autres peuvent être amicales, inamicales ou même hostiles.

Notoriété :

Le score de notoriété de la milice est une mesure de la façon dont elle et ses actions sont connues dans les villes et les régions dans lesquelles elle opère. Le score de notoriété de la milice peut aller de 0 à 100. Au cours d'une semaine, la milice est susceptible d'avoir des expériences qui peuvent faire fluctuer ce score. Plus une milice est célèbre, plus il peut y avoir des conséquences sur la survenance des évènements.

Actions de la milice :

Chaque semaine, la milice peut entreprendre des actions telles que le forage et le sabotage des ennemis. Son nombre maximum d'actions par semaine dépend de son rang. Ce nombre peut être augmenté par des bonus d'officiers, d'alliés uniques et de certains événements, alors suivez-le attentivement.

Actions disponibles : au fur et à mesure que la milice des PJ progresse et qu'elle ajoute et améliore des équipes, elle peut accéder à plus d'actions.

Évènements :

  • Chance d'événement : à la fin de chaque semaine, des événements peuvent se produire pour aider ou mettre en danger la milice. La probabilité qu'un événement se produise est directement liée au score de notoriété de la milice. Pendant la phase d'événement, le MJ lance les dés de centile. Si le résultat est inférieur au score de notoriété de la milice, un événement a lieu.
  • Événements actifs : De nombreux événements ont des effets qui s'étendent tout au long de la semaine et peuvent affecter à la fois les PJ et la Milice. Enregistrez tous les événements actifs et effacez-les lorsqu'ils sont résolus. Si un événement est persistant, placez une marque à sa gauche.

Membres de la milice

Officiers :

Les rôles d'officiers sont généralement remplis par des PJ, bien que certains PNJ puissent remplir ces rôles. Il y a six rôles d'officiers différents à pourvoir. Plusieurs agents ne peuvent pas remplir les mêmes rôles.

Les officiers
Rôles d'officiersRôleCapacités
AmbassadeurSupervise la diplomatie et les relations de la milice avec les autres factionsAjoute son bonus Constitution ou son bonus de Charisme aux tests de Loyauté de la milice.
CommandantSupervise l'entrainement et la préparation des forces de la miliceAide à l'entrainement : chaque entrainement réussi augmente le niveau d'entrainement de la milice du nombre de dés de vie du commandant.
Maréchal Organise le déploiement des troupes et conduit les bataillesAjoute sa force ou sa sagesse modificateur aux contrôles de sécurité de la milice.
IntendantGère l'ensemble de la logistique des forces de la miliceAccorde un bonus de +1 aux deux caractéristiques secondaires de la milice.
Au cours d'un évènement : peut ajouter son bonus de force ou de sa sagesse à un test de sécurité, peut ajouter son bonus de constitution ou de son charisme à un test de loyauté, pu peut ajouter son bonus d'intelligence ou de dextérité à un test de secret.
Maitre-espionSupervise l'ensemble des missions d'espionnage de la miliceAjoute sa Dextérité ou son Intelligence modificateur aux tests de Secret de la milice.
StratègeOrganise l'évolution de la milice sur le long terme et supervise la rechercheL'officier accorde à la milice pendant la phase d'activité sur une action. La milice gagne un Bonus de +2 sur les contrôles d'organisation pour résoudre les effets de cette action bonus.

Équipes :

Les équipes sont des groupes de PNJ qualifiés que la milice peut recruter.

Il existe quatre types d'équipes : Espionnage, Renseignement, Militaire et Trésorerie.

Les PJ peuvent recruter des équipes dans leur milice pendant la Phase d'activité à l'aide de l'action Recruter une équipe, ou ils peuvent recruter des équipes dans le cadre des événements de campagne en cours.

Équipes maximales : La milice peut soutenir un nombre limité d'équipes en fonction de son rang. Les équipes bonus gagnées en jouant ne comptent pas dans ce maximum.

Héros à recruter : Au fur et à mesure que les PJ s'aventurent, ils peuvent rencontrer des alliés importants qui peuvent aider leur milice de diverses manières.

Trésorerie :

La milice des PJ commence avec 10 po dans sa trésorerie. La milice a besoin d'or pour effectuer certaines actions, pour recruter ou faire évoluer ses équipes, ou occasionnellement parce qu'un événement spécial l'exige. Dans de nombreux cas, les dépenses en or représente les coûts de mise à niveau ou pour l'équipement de certaines équipes.

De plus, certaines équipes peuvent gagner de l'or pour la milice. Il est important de garder une trace de la quantité d'or dans le trésor de la milice. Les PJ peuvent ajouter ou retirer de l'or à la fin de la phase d'entretien.

Trésorerie minimum :

Cette valeur est le minimum quantité de réserves d'or nécessaires à une milice pour soutenir ses besoins d'entraînement, et est égal au rang de la milice × 10.

Si les fonds de la trésorerie tombent en dessous du minimum montant requis, les membres de la milice peuvent devenir nerveux et se relâcher, réduisant le score d'entraînement de la milice.

Les milices en jeu

Une fois que les PJ commencent à contrôler une milice, à la fin de chaque semaine de temps de jeu, ils doivent prendre des mesures pour maintenir et diriger l'organisation. Cela n'a pas besoin de prendre du temps supplémentaire dans le jeu ; les actions de la milice peut continuer même sans supervision directe. Chaque semaine, la milice agit en trois phases qui se déroulent toujours dans le ordre suivant.

Phase 1 — Entretien : Déterminer toute diminution de la le score d'entraînement de la milice en raison de l'attrition. Son score d'entraînement peut également diminuer en raison d'un score de notoriété élevé ou parce que sa trésorerie tombe en dessous du minimum requis. Ensuite, les PJ augmentent le rang de la milice s'il y a lieu, et peuvent augmenter ou retirer de l'argent dans la trésorerie de la milice.

Phase 2 — Activité : Les équipes de la milice effectuent un certain nombre d'actions jusqu'au nombre maximum autorisé par le rang actuel plus les modificateurs des officiers et de l'événement.

Phase 3 — Évènement : Le MJ vérifie si des événements se sont produit cette semaine; si c'est le cas, les PJ les résolvent.

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