Dans des temps anciens, le monde connu des moments sombres. Lorsque la Pierre-Étoile tomba sur Golarion, il y a de cela des millénaires, les rayons du soleil furent bloqués par le nuage de cendres issu de sa chute un millier d’années, engendrant toutes sortes de problèmes. Lorsque le nuage de poussière et les ténèbres du cataclysme retombèrent enfin, l'âge de l'Angoisse débuta. La plupart des survivants avaient perdu leurs savoirs, leurs sciences et leurs magies et se retrouvaient désormais sous la forme de peuples primitifs devant se combattre entre eux et contre les innombrables bêtes qui avaient profité de l'obscurité pour se développer et s'approprier la surface. Ce fut une période de barbarie, de peur, et de doutes. Dans ces temps troubles naquit Jatembe, le vieux mage. Un grand sorcier et un héros populaire pour les habitants du Garund. Il fut le premier humain à raviver l'art de la sorcellerie, de la magie écrite, et du druidisme après la chute d'Azlant, dans le but d'aider à ramener la civilisation à son peuple.

En -3502 AR, Jatembe fonda un centre d'apprentissage magique connu sous le nom de Magaambya et la ville de Nantambu l’abritant, à l’Ouest du Mwangi. Étonnamment, le Magaambya existe toujours aujourd'hui et perpétue l'héritage de Jatembe consistant à préserver et à transmettre les connaissances magiques et culturelles à ceux qui les utiliseront pour le bien des autres. Notre histoire commence tandis qu’une nouvelle génération d’élèves rejoint cette prestigieuse école. Les adeptes formés à Magaambya sont voués à faire de grandes choses, certes, mais savent-ils seulement quels secrets et quelles menaces se cachent dans les ombres laissées par Jatembe et son école ? Nous verrons…



La fine équipe


Niveau actuel : 1
Progression de l'année :



Ashara l'Infortune Lashissora
Thaumatuge jouée par Boadicee Druide jouée par Capuche




Vâta Losshiu
Roublard jouée par Anadethio Mage joué par Luciole





Le Panier des joueurs

  • Le Campus
    Où l'on suit l'évolution de l'académie

A propos de l'aventure

  • Cartes
    Où l'on évite d'arriver en Osirion par erreur





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