Docker : un artiste des rues dénonçant les inégalités sociales et les conditions de travail des ouvriers de Flint

Coordination du docker

Dans un groupe, chaque musicien doit connaître les partitions de ses collègues dans le cas où l'on aurait besoin de quelqu'un pour prendre la relève.

Vous pouvez sélectionner jusqu'à quatre alliés affectés par ce don. Une fois par combat, chaque allié peut, en une action rapide, accorder à un autre allié (incluant vous-même) soit un bonus de +1 à son prochain jet d'attaque ou un bonus de +1 à sa classe d'armure. Vous pouvez modifier les alliés choisis en les formant durant quelques heures.

Si vous choisissez ce thème, le niveau de prestige du groupe en ce qui concerne Flint sera à 2 en début de partie, au lieu de 1.

Eschatologue : un adepte de la philosophie de la fin des temps qui réfléchit beaucoup à la fin de chaque chose et de chaque être

Apocalypse glaciale

Sachant que la glace engloutira le monde, vous voudriez empêcher vos alliés de subir ce sort. Ceci a un coût et vous êtes parfois plus proche de la mort que n'importe qui.

Une fois par jour, vous pouvez stabiliser un camarade tombé au combat en le touchant. Vous pouvez utiliser ce pouvoir sur n'importe quelle créature dont les points de vie sont tombés sous zéro ou qui est décédée depuis moins d'un round entier, pour autant que son enveloppe charnelle soit toujours fonctionnelle (ni désintégrée, ni décapitée par exemple).

Une fois par combat, vous pouvez invoquer une zone de froid temporaire. Cette zone apparaît centrée sur vous et a un rayon de 3 mètres mais elle reste stationnaire. Elle dure jusqu'à ce que vous quittiez la zone, tombiez inconscient, ou mourriez. Les créatures dans la zone ne peuvent pas être soignées ni gagner de points de vie temporaires. Toute créature dans la zone au début de son tour (vous compris) subit des dégâts de froid égal à votre niveau de personnage. Vous ne pouvez réduire pour vous-même ces dégâts subis par aucun moyen mais les résistances et immunités des autres créatures s'appliquent normalement.

Manieur d'armes à feu : les armes à feux, pour le combat ou juste pour le plaisir de côtoyer leur beauté intrinsèque

Dieu aux deux armes

Vous avez découvert le style de combat le plus époustouflant au monde...

Vous pouvez dégainer et attaquer avec les armes à feu comme si vous possédiez les dons Arme en Main et Combat à Deux Armes. Si vous attaquez avec une arme à feu pendant le tour où vous la dégainez, l'attaque ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

Scientifique martial : combattant qui a compris son art au point d'y dédier une thèse

Frappe expérimentale

Les percées scientifiques majeures sont nées à la fois de développements rigoureux et d'expériences sauvages. Votre bonne vieille technique d'attaque n'a pas fonctionné, il est temps de passer au plan B

Lorsque vous ratez toutes vos attaques lors d'une attaque à outrance, vous pouvez directement faire une attaque additionnelle avec votre bonus à l'attaque le plus élevé. Vous devez utiliser cette attaque dans un autre but que pour attaquer directement un ennemi. Comme par exemple trancher une corde pour faire tomber un chandelier ou casser un tube de vapeur afin de brûler un ennemi.

Vous pouvez de plus sélectionner une arme de guerre et considérer que vous êtes formé à son maniement.

Clairvoyant: un prophète qui pense que les cieux contiennent des indices sur le destin du monde

Clairvoyant

Ayant été élevé dans les préceptes des clairvoyants, les astres sont vos guides et meilleurs conseillers.

Juste avant une période de repos (8 heures au moins) durant laquelle le ciel nocturne est visible, vous pouvez concentrer votre esprit sur le futur et avoir un rêve prophétique concernant une question que vous vous posez. Lors de votre réveil, vous obtenez des informations comme si vous aviez lancé un sort d'augure et reçu une réponse cohérente.

Une fois par combat, vous pouvez toucher un allié et lui donner une courte vision du futur. L'allié touché choisit l'une des possibilités suivantes puis lance un dé 20 : jet d'attaque, jet de sauvegarde, jet de compétence ou jet de concentration. La prochaine fois que l'allié doit utiliser ce qu'il a choisi, il peut utiliser le jet précédemment lancé ou choisir de refaire un nouveau lancé. Si l'action comporte plusieurs jets ex: attaque multiple), seul le premier est remplacé. Les capacités permettant de relancer les dés ne fonctionnent pas avec ce pouvoir.

Médium : la capacité à communiquer avec les morts est d'une grande aide pour le constabulaire qui recrute avec enthousiasme les gens doués de cette capacité

Affaire à conclure

Vous possédez une profonde compréhension des esprits et de ce qui les relie au monde des vivants. Vous pouvez amener els morts à agir avec une facilité déconcertante

Une fois par jour, vous pouvez utiliser Communication avec les morts en tant que pouvoir magique. Vous devez utiliser ce pouvoir dans la zone ou la cible est décédée et dans les 24h du décès de la créature. Il ne vous est par contre pas nécessaire que l'enveloppe charnelle du défunt soit toujours fonctionnelle.

Une fois par combat, vous pouvez appeler l'esprit d'une créature décédée depuis moins de 5 minutes et à moins de 5 kilomètres de votre localisation actuelle. Il s'agit d'une action standard provoquant des attaques d'opportunité. L'esprit apparaît où vous le souhaitez dans les 7m50 autour de vous et accomplit une action standard de votre choix. Chaque attaque qu'il accomplit est considérée comme ayant la propriété spectrale.

Technologue : toujours quelque chose d'utile à portée de main...

Simulacre de vie

Vous utilisez un gadget pré-assemblé et le liez à votre force vitale pour l'animer et lui insuffler vos propres techniques de combat

Vous gagnez un bidule. Lorsqu'il est désactivé, il pèse 2 kg et peut se ranger dans une sacoche ou une poche. En une action standard, vous pouvez activer votre bidule et le placer dans un espace adjacent au vôtre, et à ce stade votre bidule devient une créature de taille P. Votre bidule a la même AC que vous, les mêmes jets de sauvegarde et un quart de vos points de vie. Il est considéré comme étant du type "créature artificielle".

Vous pouvez désactiver votre bidule grâce à une action rapide. Si ses points de vie sont réduits à 0, le bidule est automatiquement détruit et vous devrez passer une heure à le réparer avant de l'activer à nouveau.

Lorsque vous choisissez ce don, choisissez une unique tâche unique que vous pouvez effectuer par une action simple, comme par exemple attaquer avec une arme spécifique, lancer un sort spécifique, diriger une monture,... Tant que votre bidule se trouve à moins de neuf mètres de vous, vous pouvez dépenser une action standard afin que le bidule effectue cette tâche à votre place. Les sorts lancés de cette manière comptent dans votre quota de sorts par jour comme si vous les aviez lancés vous-même. A la discrétion du MJ, votre bidule pourra aussi effectuer des tâches mineures liées à sa tâche principale.

En tant que simulacre, le bidule effectue la tâche exactement comme vous le feriez si vous occupiez sa case. Il utilise vos statistiques et s'il effectue une attaque armée, tout fonctionne comme s'il portait réellement votre arme. Si vous décidez de le diriger afin qu'il effectue un mouvement, il le fait avec une vitesse de 6 mètres et cela vous coûte une action libre.

Vétéran de Yerasol : vous êtes peut-être revenu en héro de la dernière guerre de Yerasol, mais à quel point les compagnons tombés au combat vous ont-il marqués?

Moment de bravoure

Voyant un allié en péril, vous vous engouffrez dans la bataille pour couvrir sa fuite

Une fois par combat, vous pouvez porter assistance à un allié en danger. En une action de mouvement, vous pouvez vous déplacer à votre vitesse vers un allié sans provoquer d'attaque d’opportunité. L'allié peut se relever grâce à une action libre s'il est à terre. Vous et votre allié gagnez un bonus de circonstance de +2 à votre CA et à vos jets de sauvegarde jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Si vous choisissez ce thème, le niveau de prestige du groupe en ce qui concerne Risur sera à 2 en début de partie, au lieu de 1.









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