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Les gentils PNJ



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1Sellemius, IosephSeigneur Maire de Restov, il dirige la ville d'une poigne de fer. Il invite les héros à explorer les terres volées sur leurs fonds propres, tandis qu'ils seront soutenus pour les parties d'eradication de la menaçe des bandits dans la région.
2Léveton, OlegPropriétaire du comptoir aux abords, des terres volées. Des bandits tentaient de le pendre lorsque les héros sont intervenus.
3Léveton, SvetlanaFemme d'Oleg, très bonne cuisinière, elle veilla aux soins des blessés suite à leur intervention face aux bandits qui tentaient de pendre Oleg.
4BokkenVieil ermite druide (?) qui vend des potions et est touché par un problème de communication
5GaruumLe bourbiérin s'est avancé face aux aventuriers alors qu'ils entraient sur son territoire. Malgré son vocabulaire limité, il a su leur proposer une trève et leur indiquer qu'ils devaient aller ailleurs que sur ses terres. Hilda a pu communiquer avec lui le lendemain, comprenant qui il était et d'où il venait.
6Ismort, AkirosBras droit du Seigneur Cerf, il se retourne contre lui lors de l'attaque du Fort. Seul survivant de l'assaut, il reste sur place afin de canaliser les bandits qui reviendront pour créer une communauté libre.

Les méchants PNJ



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1ValérosMeneur des bandits réclamant la charte offerte aux joueurs. Stabilisé suite à ses blessures, il est embarqué par la milice vers le temple de Pharasma.
2KyriaUn des bandits réclamant la charte offerte aux joueurs. Stabilisé suite à ses blessures, il est embarqué par la milice vers le temple de Pharasma.
3???, ???Chef des bandits qui tentèrent de pendre Oleg alors que les héros arrivaient au comptoir. Eliminé par Jomleef mais stabilisé pour le faire parler.
4HakmirUn des bandits qui tentèrent de pendre Oleg alors que les héros arrivaient au comptoir. Il s'est rendu lorsque le combat semblait perdu. Il a fui Restov avant de rejoindre depuis quelques mois les bandits.
5KressleChef des bandits du gué de l'épine. Arrêtée et conduite à Restov d'où elle s'est enfuie. Meurt dans une embuscade sous le coup final de Jomleef.
6Orties, DavikAncien passeur du pont des Orties, sans doute tué par le Seigneur Cerf au vu de la haine qu'il lui voue par delà la mort. Il a chargé Thixine et Durvan de jeter le corps de son tortionnaire dans la Corneille sous peine de se faire hanter et sans doute mourir de par sa propre main ou malédiction. Durvan l'a vu en cauchemar s'insinuer en lui.
7Seigneur CerfBrigand défiguré au feu ou à l'acide, il cachait son visage sous le masque magique d'un Cerf. Tombé dans l'alcool, son désir de fonder une communauté libre vira au cauchemar en faisant un tyran sanguinaire sans contrôle.
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