Ordre | Nom | Description | Image |
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1 | Licot, Lieutenant | Lieutenant de la garde, qui a empeché nos héros d'être injustement arrêté. Retrouvé mort avec un doc brulé inculpant une taupe. STATUT : Mort | |
2 | Kaddren, Sergent | Sergent de la garde ambitieux, issue d’une riche famille. A deux doigts de vous arrêter à l’entrée de la ville… en voyant le médaillon d'aethan. | |
3 | Heidmarch, Sheila | Noble, et ancienne éclaireur, elle dirige la loge des éclaireurs de magnimar. | |
4 | Kline, Eando | Capitaine-Aventurier par intérim des éclaireurs de Magnimar. | |
5 | Roncefer, Juge | Un des 12 juges de la ville, corrompus et chef de la guilde fanatique des écorcheurs. Officiellement victime et mort dans la scierie… officieusement laissé libre par nos héros... STATUT : En fuite | |
>6 | Les écorcheurs | Guilde d'assassins suivant la volonté du père écorcheurs (Norgober). STATUT : Eliminé | | 7 | Grobarras, Haldmeer | Seigneur-maire de la cité, dirige la politique intérieur. Il a généreusement récompensé nos héros après avoir appris qu'il était la prochaine cible. | |
8 | Glim | Agent/superviseur au service des "lanternes noires". | |
9 | Maelak, Viorr | Chef des services secrets du seigneur maire de Magnimar… « Les lanternes Noires ». | |
10 | Carent, Donal | Cousin d'Arilinor et chef d'un gang varisien. | |
11 | Kalmeralm, Sabriyya | une femme passionnée qui est très appréciée de la majorité des commerçants réguliers du bazar et dispose de sa propre « cour », un gang impressionnant de durs à cuire et de percepteurs. Elle est connue pour avoir une langue habile ainsi qu’un tempérament de feu et une mémoire impitoyable. | |
12 | « Dragon noir » | Les autres assassins, disent que c'est le n°1 de la varisie... Craint et recherché. Personne n'a jamais vu son visage... | |
13 | Breacher, Toth | Magicien réputé, et créateur de golem, dans le quartier central. | |
14 | Beaunuage, Bratus | Magicien Halfelin et a une boutique dans le quartier central. | |
15 | "Nom inconnu ?" | Un maitre des ombres, Bras droit, au service de l'éternelle (The Forever Man en anglais), apparut sous les traits d'Arod. | |
16 | L'éternelle (The Forever Man) | Personnage énigmatique de magnimar, chef d'une puissante organisation, dont nos héros se sont attirés la sympathie, en "arrachant la branche pourrie de son arbre" dixit les paroles de son bras droit. | |
17 | Jarek | Un des marchand au service de nos héros, qui tient l'échoppe. (Expert 5) | |
18 | Arod | Un des marchand au service de nos héros, qui tient l'échoppe. (Expert 4) | |
19 | Amenophis | marchand osirien, joueur comme grimdoc avec qui il a sympathisé. | |