P20 - La reine blanche

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Guildes

Le royaume d'Edryn utilise de nombreuses guildes pour mener à bien certaines tâches (cela va du transport de marchandises à l'escorte en passant par la gestion commerciale de tel ou tel produit). La gestion des guildes est réglementée par un décret qui est visible ici
Bien que déclarées et gérées par Edryn toutes les guildes n'ont pas pied sur tous les royaumes par manque de moyen ou d'effectifs.
Voici une liste, non exhaustive des principales guildes (ces guildes agissent et sont présentes sur tous les duchés) :

- Les transporteurs de Marsha, guilde de transport par portails.
- Cœurs de Lion, guilde d'escorte
- Les Frères du Mithral, guilde gérant la fabrication et la commercialisation du Mithral
- Les Chasseurs (de prime), guilde gérant les chasseurs de prime et le dépôt des mises à prix et leur diffusion
- Les Métaux d'Arasmat, guilde gérant l'extraction et la commercialisation de la plupart des métaux


La Religion

Les religions sont toutes tolérées par le pouvoir, mais Abadar reste la religion officielle imposée par Edryn. Les prêtres d'Abadar s'occupent de gérer les établissements financiers aussi bien qu'aucune guilde n'est autorisée à endosser ce rôle. Les autres religions peuvent donc être exercées sans problèmes mais leurs temples sont forcément regroupés dans un seul et même temple dans les grandes villes. Abadar par contre dispose de temples dédiés dans le Royaume. Ce point fait partie d'un des nombreux points de mécontentement qui pourrit les "relations" entre Kalosys et Edryn.





Les règles de création

- Points : 20 points à répartir avec la superbe calculette du site
- Races : Races de base (une race additionnelle est possible mais vraiment si le BG est un truc de fou :))
- Classes : Classes de base + alchimiste, chevalier, inquisiteur, magus, oracle et sorcière.
- Traits : Deux traits. Pas de Drawback
- Alignement : Tout sauf Mauvais
- PV : Maximum à la création puis Moyenne +1 ou jet de dés.
- Richesse : Maximum de la classe.