Personnages Anciens Personnages joueurs - Equipe - Background commun des aventuriers
Version "brouillon" au format html en VO
Dame Sheila Heidmarch, Co-capitaine-Aventurière de Magnimar Ser Canayven Heidmarch, Co-capitaine-Aventurier de Magnimar
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Chronologie récente
Le Matos
La boîte du MJ
L'Ancien ThassilonLa Varisie
Description de la Varisie ou en VOCarte de la VarisieLa même, mais en anglaisVilles importantes en Varisie
Description de MagnimarDescription plus complète de Magnimar, mais sur le wiki VO Carte de Magnimar
Magnimar |
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Titre |
La Cité des Monuments |
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Type |
Ville conventionnelle |
Alignement |
N |
Limite (po) |
40.000 po |
Revenus |
32.856.000 po |
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Population |
16.428 |
Habitants |
81% humains, 5% halfelins, 4% nains, 4% elfes, 3% gnomes, 2% demi-elfes, 1% demi-orques |
Personnalités |
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Personnalités de Magnimar• Haldmeer Grobaras, seigneur-maire (humain m, N, noble 9)
• Verrine Caiteil, porte-parole du Conseil des Anciens (elfe f, NB, noble 5/barde 2)
• Juste Seigneur Bayl Argentine, chef de la Cour de Justice (humain m, LN, noble 6/guerrier 3)
• Réméria Callinova, dirigeante du Conseil Varisien (humaine f, CB, expert 4/roublard 2)
• Dame Vammiéra Symirkova, maîtresse des Gargouilles (humaine f, NM, noble 2/roublard 6/ensorceleur 4)
• Princesse Sabriyya Kalméralm, dirigeante ff du Bazar des Voiles (humaine f, CN, roublard 12) Règles UtiliséesCréation de PersonnagesTraits de Campagne non-traduits Règles maisons diverses et Règles d'engagement- Compétences contextuelles. Ce système permet d'avoir des compétences utiles en dehors des combats sans pour autant investir des rangs de compétences normaux.
- Artisanat et Profession alternatives. Cette section développe les règles sur les compétences d’Artisanat et de Profession pour qu’elles prennent une place plus importante dans le jeu.
- Extensions de Compétences. Grâce à ces règles, les personnages qui investissent 5, 10, 15 ou 20 rangs dans une compétence accèdent à divers bonus et aptitudes uniques lorsqu’ils l’utilisent. La version révisée du roublard décrite dans le chapitre un exploite amplement ces règles mais les autres personnages peuvent y accéder grâce à un nouveau don.
- Variante de Multiclassage. Ces règles permettent aux personnages de s’essayer à d’autres classes en échangeant des dons contre une sélection restreinte d’aptitudes issues de leurs classes secondaires.
- Poison : Il n'est pas possible de vaincre un poison ou une maladie par un nombre prédéterminé de jets de sauvegarde réussis : le poison ou la maladie continue pendant la durée indiquée et chaque sauvegarde réussie permet d'éviter les effets du poison ou de la maladie à ce moment. Si le poison ou la maladie demande normalement plus d'un jet de sauvegarde réussi, le DC du poison ou de la maladie augmente de 2 par jet de sauvegarde supplémentaire normalement requis.
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