Règles de l'expédition (en cours de travail)

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Vous devez survivre aux forces de la nature dans un désert chaud et froid avec des créatures atroces, des nomades, des malandrins, des hobgobelins (et ça c'est juste la surface des choses)... Bref, il va falloir travailler à la réussite de la mission et pour cela essayer de réunir des moyens.

Règles de voyage et d'exploration

Vous ne devez pas explorer et cartographier tout un désert... Ce serait un travail assez vain considérant la transformation des paysages. Votre but est surtout d'identifier des routes sures entre des lieux et d'explorer des points d'intérêts identifiés au cours du voyage.

Un hex de la carte (présente sur le discord de la partie mesure 33 km entre chacun de ses côtés (19km chacun), 38 entre chacun de ses sommets. Les distances sont très grandes.

Voici ce que nous disent les règles.

Déplacements et distance
VD4,50 m (3 cases)6 m (4 cases)9 m (6 cases)12 m (8 cases)
UN ROUND (TACTIQUE)*
Marche4,50 m6 m9 m12 m
Footing9 m12 m18 m24 m
Course (x3)13,50 m18 m27 m36 m
Course (x4)18 m24 m36 m48 m
UNE MINUTE (COURTE DISTANCE)
Marche45 m60 m90 m120 m
Footing90 m120 m180 m240 m
Course (x3)135 m180 m270 m360 m
Course (x4)180 m240 m360 m480 m
UNE HEURE / UN JOUR (LONGUE DISTANCE)
Marche2,25 km / 18 km3 km / 24 km4,5 km / 36 km6 km / 48 km
Footing4,5 km / —6 km / —9 km / —12 km / —
Course— / —— / —— / —— / —

Terrain et déplacements sur longue distance
TerrainGrande routeChemin ou routeTerrain vierge
Broussailles×1×1×3/4
Collines×1×3/4×1/2
Désert de sable×1×1/2×1/2
Forêt×1×1×1/2
Jungle×1×3/4×1/4
Marais×1×3/4×1/2
Montagnes×3/4×3/4×1/2
Plaine×1×1×3/4
Toundra gelée×1×3/4×3/4


Montures et véhicules
Monture/véhiculePar heurePar jour
MONTURE (CHARGE)
 Cheval léger7,5 km60 km
 Cheval léger (87,5–262,5 kg)15,25 km42 km
 Cheval lourd7,5 km60 km
 Cheval lourd (114,5–345 kg)15,25 km42 km
 Poney6 km48 km
 Poney (75,5–225 kg)14,5 km36 km
 Chien de selle6 km48 km
 Chien de selle (50,5–150 kg)14,5 km36 km
 Chariot ou charrette3 km24 km
BATEAU (MODE DE LOCOMOTION)
 Radeau ou barge (perche ou tracté)2750 m7,5 km
 Bateau à fond plat (rames)21,5 km15 km
 Barque (rames)22,25 km22,5 km
 Navire de haute mer (voiles)3 km72 km
 Vaisseau de guerre (voiles ou rames)3,75 km90 km
 Drakkar (voiles ou rames)4,5 km108 km
 Trirème (voiles ou rames)6 km144 km


Vous allez voyager la plupart du temps en terrain vierge à dos d'animaux. La vitesse de la caravane est celle de l'animal le plus lent qui la compose.

Exemple si tout le monde a des chevaux faiblement chargés. Leur vitesse de base est de 60km. Donc, vous pourrez progresser de 45km (plaines, toundra) ou de 30km (désert, montagne) par jour. Soit un hex/un hex et demi par jour. Je vous invite à considérer que vous ne voyagagerez par forcément en ligne droite et qu'il y a pas pas mal de reliefs...

Bref vous êtes partis pour un long moment...

Exploration autour d'un camp de base

En cas de travaux d'exploration plus classique (fondation de royaume ou autre), vous serez sans doute amené à explorer des hexes de façon plus classique. Ici nous appliquerons les règles d'exploration en tenant compte du fait que chacun des hex représente une zone plus grande à explorer que d'habitude.

Exploration d'un hex
Vitesse du groupePlainesForêts/collinesMontagnes/marécages
4.50 m12 jours16 jours20 jours
6 m8 jours12 jours16 jours
9 m4 jours8 jours12 jours
12 m4 jour4 jours8 jours
15 m4 jour4 jour4 jour

Règles concernant l'expédition

  • Rang :
  • Jets d'organisation :
  • Focus :
  • Entrainement :
  • Réputation :
  • Notoriété :
  • Actions de l'expédition :
  • Évènements de l'expédition :
  • Cadres
  • Equipes
  • Ressources
Evolution de l'expédition
NiveauEntrainement minimumBonus de focusAutres caractéristiquesActionsEquipesBonus
10+2012???
210+3023???

Tour

Phase 1 : Économie.

Phase 2 : Sociale.

Phase 3 : Activités.

Phase 4 : Événements.
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