École Transmutation [
malédiction] ;
Niveau Dru 2,
Occ 2,
Psy 2,
Sor 2
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, M (une pincée de cendres)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cible une créature
Durée 2 jours/
niveau (T)
Jet de sauvegarde Vigueur pour
annuler ;
Résistance à la magie oui
Le personnage maudit sa cible en l'affligeant d'une
faim que nulle nourriture ne peut apaiser. Si la cible rate son
jet de sauvegarde, elle souffre d'
inanition. Les effets de ce sort ne peuvent pas infliger plus de points de
dégâts non létaux que la cible ne possède de points de vie. Aucune quantité de nourriture ne peut contrer cet effet et toute tentative pour absorber de la nourriture rend la cible
nauséeuse à moins qu'elle ne réussisse un jet de
Vigueur DD 12. La cible subit tout de même les conséquences normales de tout ce qu'elle mange (qu'il s'agisse de
poison, de
potion ou autre). On peut dissiper
festin de cendres avec
annulation d'enchantement,
souhait limité,
miracle,
délivrance des malédictions ou
souhait mais il faut soigner les effets de la
faim comme d'ordinaire.
Mythique
En cas de jet de sauvegarde raté, la cible subit immédiatement 1d6 points de dégâts non-létaux par grade que possède le personnage. Ajoutez le
grade du personnage au DD des tests de
Constitution ultérieurs effectués par la cible pour résister aux effets de faim provoqués par ce sort. Tant que dure la malédiction, la cible ne gagne aucun avantage conféré par des sorts, des effets ou des objets qui se mangent, telle que la nourriture créée par un sort de festin des héros (mais la nourriture est tout de même consommée si la cible la mange).