Glossaire des termes courants utilisés

Table des Matières [Cacher/Visualiser]


      Buff
      Build
      Crunch & Fluff
      Dip
      DPR (Dégâts Par Round)
      Face
      Gish
      One trick pony
      M.A.D. & S.A.D.
      R.a.W. & R.a.I.
      Save or XXX
      SLA
      Stat-block
      TPK
      "XXX" tax
      Wébéhel (WBL)


Buff

Sort ou effet visant à améliorer un ou plusieurs aspects d'un personnage. Cela peut se traduire par un bonus numérique à l'attaque, aux dégâts, à la CA, aux Jets de Sauvegarde, aux PV, aux caractéristiques, aux compétences, etc. mais aussi par une extension des capacités du personnage, comme gagner du mouvement (vitesse de vol, nage, escalade...), des actions, etc.

Par extension :
  • Buffeur : se dit d'un personnage dont l'une des principales fonctions en combat et d'activer des buffs (cf. ci-dessus) pour lui-même et/ou ses alliés.
  • Debuff : Sort ou effet visant à affaiblir un ou plusieurs aspects d'un personnage. Cela se traduit par un malus numérique, un état préjudiciable ou une restriction d'actions.
  • Debuffeur : se dit d'un personnage l'une des principales fonctions en combat et d'activer des debuffs (cf. ci-dessus) sur les adversaires.

Build

Évolution du personnage d'un point de vue de sa mécanique (crunch). Un build présente la race, la répartition des caractéristiques, la progression de ses niveaux de classes, de ses dons, de ses compétences, etc. sur un nombre de niveaux pré-établi correspondant bien souvent au niveau auquel se finit la campagne impliquant le personnage (niv.16 pour une Adventure Path et niv.12 pour Pathfinder Society par exemple).

Crunch & Fluff

  • Le Crunch : représente tout ce qui touche à la mécanique du système de règles.
  • Le Fluff : représente tout ce qui concerne l'ambiance, l'atmosphère ou le style, excluant toute notion de règle.

Dip

Se dit généralement d'un multiclassage sur quelques niveaux dans une autre classe pour récupérer un don ou une capacité qui renforce bien le concept/build du personnage de base ou qui permet de remplir certains pré-requis.

DPR (Dégâts Par Round)

Dégâts moyens générés par une créature au cours d'un round d'attaque à outrance face à une CA donnée (donc prenant en compte les chances de toucher). Indicateur largement utilisé pour sa simplicité, mais à l'intérêt limité car il ne tient pas compte d'un grand nombre de paramètres.
La formule de calcul : DPR = t(d+s)+ctd(m-1)
t = chance de toucher, exprimée en %
d = dégâts moyens d'une attaque réussie
s = dégâts moyens non multipliés en cas de critique (type précision ou exprimés sous forme de dés supplémentaires)
c = Chance de coup critique, exprimée en %
m = multiplicateur de critique


Face

Se dit d'un personnage jouant le rôle de porte-parole du groupe lors des interactions sociales avec les PNJ.

Gish

Terme utilisé pour désigner un personnage mêlant combat et magie profane, de type guerrier / magicien. Le barde, le magus, l'archer-mage ou le champion occultiste sont des exemples de classes dites "gish".

Dans Dungeons & Dragons (D&D), le Gish était une catégorie de Githyanki combinant des compétences de guerrier et de magicien. Le Zerth en est l'équivalent pour les Githzerai.

One trick pony

Se dit d'un personnage qui ne sait faire qu'une seule chose particulière ou qu'un seul type de chose particulière au détriment de la polyvalence nécessaire à affronter d'autres situations.

M.A.D. & S.A.D.

  • M.A.D. (Multiple Ability Dependency) ou Dépendance aux Attributs Multiples en français.
    Se dit d'une classe nécessitant de nombreuses caractéristiques fortes pour fonctionner. Ex : le moine.

  • S.A.D. (Single Ability Dependency) ou Dépendance à un Attribut Unique en français.
    Se dit d'une classe ne nécessitant qu'une caractéristique forte pour fonctionner. Ex : le magicien.

R.a.W. & R.a.I.

  • R.a.W. ou Rules as Written fait référence au fonctionnement des règles telles qu'elles sont écrites, sans tentative d'interprétation.

  • R.a.I. ou Rules as Intended fait référence au fonctionnement des règles telles que son auteur souhaitait qu'elles fonctionnent.

Save or XXX

Se dit d'un sort ou d'un effet demandant de réussir un Jet de sauvegarde sous peine de subir un effet plus ou moins néfaste.
  • XXX = suck : debuff suffisamment lourd pour rendre le personnage qui le subit inefficace. Ex : Cécité, Poussière scintillante...
  • XXX = lose : retire l'adversaire du combat sans pour autant le tuer. Ex : Sommeil, Métamorphose funeste...
  • XXX = die : tue le personnage qui échoue à son Jet de Sauvegarde. Ex : Assassin imaginaire, Représentation mortelle (barde)...

SLA

Spell-Like Ability (Sp) ou Pouvoir Magique (Mag) en VF.

Stat-block

État d'un build à un niveau donné. Contrairement au build qui décrit la progression, le stat-block donne des informations directement utilisées en jeu (toucher, dégâts, CA, PV, JS, etc.).

TPK

Total Party Kill (Elimination totale du groupe). L'action de tuer tous les membres d'un groupe pendant une rencontre ou un scénario.

"XXX" tax

Se dit d'un élément technique d'un personnage (don, compétence, trait, etc.) sélectionné non pas pour son effet propre, mais en tant que pré-requis d'une autre capacité ou d'une Classe de Prestige
  • XXX = Feat tax : se rapporte à un don, généralement peu utile en soi mais requis dans une chaîne de dons. Dans certains cas, cette expression fait référence à un don indispensable à une classe donnée, non pas pour le gain qu'il apporte (comme Incantation animale pour le druide), mais pour combler une de ses faiblesses (comme Coup dans l'ombre pour le roublard).
  • XXX = Skill tax : se rapporte à une compétence.

Wébéhel (WBL)

ou Wealth By Level, possessions théoriques des PJ à un niveau donné, exprimé en pièces d'or.
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