Table des Matières [Cacher/Visualiser]


   A propos du build
      1. Rôle du personnage
      2. Caractéristiques et race
         2.1 Caractéristiques
         2.2 Race
         2.3 Exemple de répartition (20 points)
      3. Plan de carrière
         3.1 Bonus de classe de prédilection
         3.2 Traits
         3.3 Capacités de classe et dons
         3.4 Sorts
      4. Équipement
   Évolution proposée


Description / présentation RP du build proposé, en italique.

A propos du build

1. Rôle du personnage

Au combat, le barde se positionne comme un combattant à distance et un "buffeur".
Hors combat, c'est un barde, donc un pro des interactions sociales. Il a aussi de bonnes aptitudes à l'infiltration et à la reconnaissance.

2. Caractéristiques et race

2.1 Caractéristiques

C'est un archer, il faut donc une dextérité élevée pour toucher. Il faut également de la force pour les dégâts.
C'est un barde, il faut donc du charisme pour lancer les sorts. Néanmoins, le personnage lance peu de sorts et ce ne sont pas des sorts à jets de sauvegarde. Commencer avec charisme 14 ou charisme 13 (+1 au niveau 4) suffit.
Le personnage n'est pas destiné à aller en mêlée et n'a donc pas besoin d'une constitution élevée. L'intelligence et la sagesse ne sont pas importants pour lui.

2.2 Race

L'archerie est un style de combat gourmand en dons et la classe de barde ne dispose d'aucun don bonus. L'humain, avec son don bonus, s'impose comme la meilleure race.

2.3 Exemple de répartition (20 points)

For 14, Dex 17 (15+2), Con 13, Int 10, Sag 10, Cha 14.

3. Plan de carrière

100% pur barde. Le barde classique offre beaucoup d'options hors-combat et le côté "buffeur" est très développé. Si on veut accentuer le côté archer, l'archétype dawnflower dervish est tout indiqué. Le chef d'œuvre pageant of the peacock compensera alors la perte de savoir bardique / maître du savoir.

Avant le combat, le barde lance héroïsme sur lui-même. Le sort dure suffisamment longtemps pour en profiter plus d'un combat et il est utile hors combat pour les jets de compétence et de sauvegarde.

Au combat, le barde commence par un round de buff. Inspiration vaillante en action simple, puis en action de mouvement à partir du niv.7, alors couplé à rapidité. Ces effets profitant à tout le groupe, il a fini son job de buffeur.

Au rounds suivants, il attaque à l'arc, enchaînant les attaques à outrance. Il se tient néanmoins prêt à lancer un sort en cas de besoin pour aider un allié.

3.1 Bonus de classe de prédilection

Les points de vie ou les points de compétence sont deux bons choix. À voir en fonction des besoins.

3.2 Traits

Le barde est une classe à vigueur faible. La sagesse faible handicape la volonté, même avec une base forte. Les traits donnant +1 aux jets de sauvegarde sont de bons choix.

3.3 Capacités de classe et dons

3.3.1 Capacités de classe

3.3.2 Dons

Tous les dons sont occupés par des dons de tir. Il n'y a de place pour la fantaisie.

3.4 Sorts

3.4.0 Sorts de niveau 0 3.4.1 Sorts de niveau 1 3.4.2 Sorts de niveau 2 3.4.3 Sorts de niveau 3 3.4.4 Sorts de niveau 4 3.4.5 Sorts de niveau 5 3.4.6 Sorts de niveau 6

4. Équipement

Arc magique: privilégier en priorité le bonus d'altération
Flèches: en fer froid, argent et adamantium contre les DR. Il existe aussi un type de flèches qui inflige des degâts contondants plutôt que perforants. Pour les flèches chères (comme celles en adamantium), il existe la qualité non-magique "durable" dans un supplément obscur.
Gantelet clouté: arme de mêlée toujours prête à l'emploi. Marche aussi avec un cestus
Armure: chemise de mailles (en mithral), cotte de mailles elfiques, mistmail et armure céleste sont de bonnes armures légères. À voir en fonction des moyens.
Carquois efficace: pour stocker flèches, arcs et sceptres de métamagie
Sceptre mineur d'Extension de durée: principalement pour Héroïsme.


Évolution proposée

Évolution du barde archer
NiveauClasseBBANLSCapacités de classe, dons
01Barde 1+001Tir à bout portant, tir de précision
02Barde 2+102 
03Barde 3+203Tir rapide
04Barde 4+304 
05Barde 5+305Frappe magique
06Barde 6+406 
07Barde 7+507Viser
08Barde 8+6/+108 
09Barde 9+6/+109feu nourri
10Barde 10+7/+210 
11Barde 11+8/+311Tirs groupés
12Barde 12+9/+412 
13Barde 13+9/+413Voix discordante
14Barde 14+10/+514 
15Barde 15+11/+6/+115Science du tir de précision
16Barde 16+12/+7/+216 
17Barde 17+12/+7/+217 
18Barde 18+13/+8/+318 
19Barde 19+14/+9/+419 
20Barde 20+15/+10/+520