Abomination | Armes naturelles | Alchimie | Alchimiste | Un alchimiste qui utilise ses mutagènes pour gagner de puissantes attaques naturelles au combat. |
Archer-mage | Arme à distance | Profane puissante | Champion occultiste / Ensorceleur / Paladin | Un cogneur à distance capable d'avoir un léger rôle de support grâce à ses sorts. |
Barde à allonge | Arme à allonge | Profane modérée | Barde | Un personnage moitié support avec de bons buffs de groupe, et moitié cogneur avec une force de frappe tout à fait correcte. |
Barde archer | Arme à distance | Profane modérée | Barde | Un personnage moitié support avec de bons buffs de groupe, et moitié cogneur à distance avec une force de frappe tout à fait correcte. |
Bloodrager abyssal | Armes naturelles | Profane faible | Sanguin | Un barbare alternant arme à allonge et armes naturelles et utilisant un peu de magie. |
Brisefer | Hache et bouclier | Aucune | Guerrier | Un guerrier nain combattant à la fois avec sa hache et son bouclier. |
Convocateur de l'académie | Magie | Profane puissante | Magicien | Un magicien qui tire profit de créatures et effets convoqués. |
Courtisan | Magie et manigance | Profane modérée | Barde (Barde de cour) | - |
Cryomancien | Magie | Profane puissante | Magicien / Ensorceleur | Un magicien qui inflige de lourds dégâts accompagnés d'un enchevêtrement, tout en gardant de la souplesse lui permettant de s'adapter à la situation. |
Disciple draconien | Armes naturelles | Profane modérée | Disciple draconien / Barbare / Ensorceleur | Un gish qui tire profit d’une force de dinosaure et de puissantes attaques naturelles pour exceller au combat tout en conservant de bonnes capacités défensives. La magie lui permet de se buffer pour le combat et d’avoir des solutions contre la plupart des problèmes que peut rencontrer un combattant de contact : invisibilité, intangibilité, prise en lutte, mobilité... et de rester utile au groupe dans des situations où les capacités du combattant sont généralement inopérantes, c'est-à-dire hors combat : enquêtes, scènes sociales, exploration... |
Druide caster | Magie | Divine puissante | Druide | Un contrôleur avec une liste de sort à 9 niveaux qui puise sa force dans la manipulation du terrain et sa flexibilité avec ses invocations |
Enragé divin | Armes naturelles | Divine modérée | Barbare / Prêtre combattant | Un prêtre combattant aux armes naturelles. |
Guépard d'acier | Lutte et morsure | aucune | Barbare | Un pugiliste se servant de la lutte pour effectuer plusieurs attaques de morsures très puissantes (jusqu'à 5). |
Immortel | Arme à deux mains | Aucune | Barbare | Un barbare possédant une résistance hors du commun. |
Inquisiteur archer | Arme à distance | Divine modéré | Inquisiteur | Un très bon archer doublé d'un enquêteur hors du commun, doté un panel magique polyvalent. |
L'etroit mousquetaire | Armes à une main | Aucune | Bretteur (Bretteur inspiré) | - |
Mage D'acier | Armes à deux mains | Spécial | Guerrier / Lutteur | - |
Magus draconien | Armes naturelles | Profane modérée | Magus / Disciple draconien / Ensorceleur | - |
Maître Espion | Fuite | Divine moyenne | Inquisiteur / Maître espion | Un espion spécialiste de l'infiltration et de la prise de renseignement |
Moine unchained | Armes à deux main et mains nues | Aucune | Moine unchained | - |
Mystificateur profane | A distance/Magie | Profane puissante | Alchimiste-vivisectionniste / Magicien / Mystificateur profane | - |
Ninja maître des ombres | Arme à deux mains | Aucune | Ninja / Maître des ombres | - |
One Punch Man | Mains nues | Aucune | Lutteur | Un pugiliste qui tire son aiguille du lot par des coups à mains nues dévastateurs et valant largement des coups d'épée à deux mains, adepte de l'école du dragon et du cogneur. |
Oradin | Arme à deux mains | Divine faible | Paladin / Chaman | Un cogneur de corps à corps qui absorbent les dégâts de tout le groupe et se soigne en action rapide. |
Paladin à deux mains | Arme à deux mains | Divine faible | Paladin | - |
Prêtre archer | Arme à distance | Divine puissante | prêtre | Un combattant à distance efficace avec une liste de sorts à 9 niveaux. |
Prêtre combattant | Arme à deux mains | Divine puissante | prêtre | Un combattant de seconde ligne avec une liste de sorts à 9 niveaux. |
Psychiste controler | Contrôleur | Psychique puissante | Psychiste | Un lanceur de sort à 9 niveau pour faire du contrôle via des sorts mentaux et des sorts de support pour les alliés. |
Rôdeur switch hitter | Arme à distance et arme à deux mains | Divine faible | Rôdeur | Un cogneur qui commence le combat à distance, puis passe ensuite à l'arme à deux mains lorsque l'ennemi se rapproche. |
Savant | Arme à impact | Alchimie | Alchimiste | Alchimiste (archétype chimiste spirituel) basé sur les connaissances et les bombes multiples. |
Véritable archer elfe | Armes à distance | Divine puissante | Oracle (Gardien du savoir ancestral, Combattant intuitif) | - |