Mystificateur Profane chimiste (build)

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   A propos du build
      1. Rôle du personnage
      2. Caractéristiques et race
         2.1 Caractéristiques
         2.2 Race
         2.3 Exemple de répartition (20 points)
      3. Plan de carrière
         3.1 Bonus de classe de prédilection
         3.2 Traits
         3.3 Capacités de classe et dons
         3.4 Sorts
      4. Équipement
   Évolution proposée


A propos du build

1. Rôle du personnage

C'est le petit malin agile et fourbe, combattant à courte distance et fabriquant de consommables sympa (parcho, potions et objets alchimiques) avec toujours un coup fourré dans son sac à malice. En combat il fait du dégât (avec la sournoise), un peu de contrôle (illusion et qqs sorts) ou du buff. On évitera les sorts à jds car notre intelligence est pas au top (sauf quelques uns). On disposera également de consommables alchimiques à prix coûtants, ce qui peut être sympa (bâtons fumigènes, et autres joyeusetés).

2. Caractéristiques et race

2.1 Caractéristiques

Comme pour tout combattant à distance, la Dextérité est bien évidemment la caractéristique la plus importante, d'autant qu'elle joue également sur l'initiative qui reste un point important pour ce personnage (agir en premier c'est pouvoir placer une sournoise)
L'intelligence (sorts et compétences), la constitution (points de vie, JS vigueur), et la sagesse (JS volonté, perception) ont toutes les trois une importance modérée, comme pour tout personnage, cependant la sagesse pourra être laissée de côté (bonus en perception par la race et jds fort en volonté de base). On privilégiera donc l'intelligence, puis la constit
Le charisme peut-être intéressant dans l'optique Face (personnage social) du personnage, mais n'est pas essentiel, on peut le laisser à 10, sauf si on prend un dip d'ensorceleur (ce qui n'est pas obligatoire loin de là), auquel cas il doit être à 11 minimum pour bénéficier des sorts de niveau 1, et à 12 si on veut bénéficier d'un sort bonus. Il y a peu d'intérêt à le monter au delà de 12, sauf une nouvelle fois dans l'optique de jouer un personnage avec des compétences sociales utiles
La force n'a aucun intérêt, si ce n'est porter l'équipement sans être ralenti.

2.2 Race

Halfelin pour le bonus en Dext et en Charisme pour le côté social, ainsi que la taille P qui offre de multiples avantages à ce personnage (bonus au toucher, bonus en discrétion, plus un petit bonus à l'AC peu utile, mais pourquoi pas).
Elfe est également une très bonne option, mais est de taille M, ce qui fait perdre tout de même quelques avantages, sans compter le malus en constit qui fait mal aux points de vie et au jds vigueur, deux points noirs du perso... Néanmoins, les deux sont un très bon choix.

2.3 Exemple de répartition (20 points)


For 08, Dex 18, Con 14, Int 14, Sag 10, Cha 12


Note : on peut librement échanger les scores de Sagesse et de Charisme selon son envie.

3. Plan de carrière

Alcimiste Vivisectionniste, pour la sournoise
Magicien évocateur, champ d'étude magique mélange.
Mystificateur profane

Pour booster les dégâts, on peut éventuellement prendre un unique niveau d'ensorceleur (éventuellement sang mêlé) lignage draconique d'argent et/ou orque, mais cela retarde grandement l'accès aux sorts (déjà retardé par le niveau d'alchimiste) ce qui n'est pas une bonne idée...

3.1 Bonus de classe de prédilection

Au choix, mais les compétences seront maigres aux niveaux de magicien... Un elfe prendra deux niveaux de magicien pour obtenir 1 utilisation supplémentaire de son pouvoir de mage de niveau 1.

3.2 Traits

Don pour la magie (magicien) afin de ne pas perdre de NLS (valable surtout si on prend le niveau d'ensorceleur en dip).
Réactif : pour l'init qui doit rester un point fort Lignage magique : pour faire de la métamagie à pas cher avec notre sort fétiche (le sort de rayon de niveau 0)

3.3 Capacités de classe et dons

3.3.1 Capacités de classe

3.3.2 Dons

Accomplished Sneak attacker est le don qui est au choeur du build, sans lui on perd trop de niveaux de magicien pour faire un mystificateur profane très efficace. A voir avec votre MJ s'il l'accepte.


-On tir des rayons donc il faut les améliorer : Tir à bout portant est une priorité (+1 toucher et dégât dans la distance dans laquelle fonctionne la sournoise)
-Tir de précision: En principe on tire surtout en début de combat quand personne n'est au contact, mais l'utilisation des sorts Disparition ou autres capacités de classe peut nous amener à tirer dans le tas donc...
-Arme de prédilection Rayon est très bien (mais éventuellement dispensable)
-Viser offre un bon boost de dégât à nos rayons
Cependant le problème pour ces deux derniers dons sera la place... on a peu de dons et les dons de métamagie sont très intéressants...
J'imagine que chacun aura ses préférences...
Ensuite, les dons boostant les compétences peuvent être bien, mais on doit surtout booster nos sorts qui accusent un certain retard...
Booster les jds prendrai sans doute trop de dons vu le retard de base, autant booster les effets des sorts.
Sort gelé est super et se marie très bien avec des sorts à dégâts de zone (voir des sorts d'attaque sur un seul méchant).
Les autres dons de métamagie qui bourrinnent sont intéressants aussi.
Incantation rapide permet de lancer deux sorts, ce qui est super à tout moment.
Incantation silencieuse et incantation statique sont récupérés via la capacité de classe Sort vicieux

3.4 Sorts

On aura tendance à éviter les sorts à JDS, faut garder en tête qu'on sera bien moins bon qu'un mage pur à ce jeu là. Il faudra donc se coordonner avec le full lanceur de sort profane de l'équipe si ce n'est pas nous. Comme on est mage, on a plein de sorts connus et de sorts utilitaires en parcho. Pour les sorts à mémoriser, voici une liste de propositions :
Niveau 0 : Manipulation à distance (pour le principe et coller au type de perso) ; Rayon de givre (notre sort d'attaque de base) ; Message (le sort idéal pour les opérations commando et les arnaques) ; Détection de la magie (toujours utile) ;
Niveau 1 : :Graisse, Image silencieuse, Disparition (pour replacer des sournoises), Projectiles magiques, Mains brûlantes (dégâts de zone)
Niveau 2 : Flèche acide / Rayon ardent ; Poussières scintillantes ; Toile d'araignée ; Grâce féline ; Invisibilité ; Corde enchantée,
Niveau 3: Sphère d'invisibilité, Héroisme, Eclair, Boule de feu, Rapidité, Vol, Image accomplie
Niveau 4: Globe d'invulnérabilité partielle ; Oeil du mage ; Invisibilité suprême ; Mur illusoire ; Cri ; Tentacules noirs etc...
N'oublions pas que l'on devrait avoir pas mal de consommables (parchos et potions) créés par nous à partir de notre livre de sorts et des extraits connus, outre les consommables achetés. Tous les sorts utilitaires ou dont le nls a une influence moindre passeront en consommables.


Extraits : pour le fun, on aura jamais qu'un seul nls dans cette classe donc prioriser les extraits ne dépendant pas du nls... Et tenter de prendre des sorts que le mage ne peut avoir...
A priori : Soins légers, Sens surdéveloppés (permet de faire des potions sympas pour ses potes et soi...) (Chance de l'artisan ?)

Note : le niveau d'ensorceleur apporte 1 sort de niveau 1, qu'on pourra utiliser 4 fois par jour (avec 12 de charisme). Là aussi, On lui réserve un sort peu dépendant du NLS, mais qu'on pourra fréquemment utiliser à tout niveau, comme armure de mage ou image silencieuse.

4. Équipement

Évolution proposée

1 - Vivsectionniste 1 - Classe-Préparation de potions; classe-Lancer improvisé ; Mutagène (Dext a priori) ; Extraits (1+1) ; Attaque sournoise +1d6 ; Don : Tir à bout portant
2 - Mage 1 - Classe-Ecriture de Parchemin ; Familier : chat/hibou (discrétion) ; raton laveur (escamotage) ; compsognathus (init)
3 - Mage 2 - Don : Accomplished Sneak Attacker (attaque sournoise à +2d6)
4 - Mage 3 -
5 - Mystificateur profane 1 - Prestidigitation à distance ; Don : Tir de précision
6 - Mystificateur profane 2 - Attaque sournoise +3d6
7 - Mystificateur profane 3 - Attaque imprévisible 1x/j ; Don : Sort gelé
8 - Mystificateur profane 4 - Attaque sournoise +4d6
9 - Mystificateur profane 5 - Sorts vicieux 3x/j ; Don : Incantation rapide
10 - Mystificateur profane 6 - Attaque sournoise +5d6
11 - Mystificateur profane 7 - Attaque imprévisible 2x/j ; Sorts vicieux 4x/j ; Don : Sort intense
12 - Mystificateur profane 8 - Attaque sournoise +6d6
13 - Mystificateur profane 9 - Voleur invisible ; Sorts vicieux 5x/j ; Don : Extension d'effet
14 - Mystificateur profane 10 - Attaque sournoise +7d6 ; Sort imprévisible
15 - Mage 4 - Don :
16 - Mage 5 - Don supplémentaire de classe (métamagie ou craft)
17 - Mage 6 - Don :
18 - Mage 7 -
19 - Mage 8 - Don :
20 - Mage 9 -