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   A propos du build
      1. Rôle du personnage
      2. Caractéristiques et race
         2.1 Caractéristiques
         2.2 Race
         2.3 Exemple de répartition (20 points)
      3. Plan de carrière
         3.1 Bonus de classe de prédilection
         3.2 Traits
         3.3 Dons et capacités de classe
         3.4 Sorts
      4. Équipement
   Évolution proposée


A propos du build

1. Rôle du personnage

Pourquoi un archer ?

Le prêtre est une classe semi-combattante. La classe dispose de beaucoup (trop) d'options et demande de choisir une orientation claire en privilégiant certains aspects, quitte à en délaisser d'autres. On ne peut pas "tout faire" ni "être bon partout". Partant de ce constat, il faut trouver un équilibre entre les capacités martiales et magiques de la classe de façon à contribuer rapidement et au mieux à la réussite du groupe. La puissance des sorts progressant "naturellement" avec les niveaux, on développera l'aspect martial et et on laissera la magie faire son chemin toute seule. Et côté martial, justement, il se trouve que l'archerie est un des styles de combats les plus fiables, si ce n'est le plus fiable du jeu. Il permet d'attaquer à outrance, avec un nombre élevé d'attaques, à plus de 30m de distance, sans malus. La diversité des munitions (argent, fer froid, adamantium, spectral...) offre une grande adaptabilité face aux résistances des adversaires.

Le prêtre archer offre un bon équilibre entre attaque, défense et soutien, ce qui lui permet de contribuer efficacement à la réussite du groupe. On peut dire que c'est un personnage agréable à jouer à tout niveau.

2. Caractéristiques et race

2.1 Caractéristiques

Il faut de la DEX pour toucher et de la FOR pour les dégâts (arc composite). Il faut aussi de la SAG pour les sorts. En se concentrant sur les sorts ne nécessitant pas de JS (les buffs, les convocations, etc.), on peut se contenter du minimum requis pour l'accès aux sorts.
La CON n'est pas primordiale pour un personnage restant loin de la mêlée avec le d8 de DV et une Vigueur forte. L'INT n'a jamais été une caractéristique importante pour un prêtre. Le build n'a pas suffisamment de dons disponibles pour faire quelque chose des canalisations : on pourra donc négliger le CHA.

2.2 Race

La maîtrise de l'arc

Le prêtre n'est pas automatiquement formé au maniement de l'arc. On a donc les options suivantes :
arme favorite du Dieu (Erastil)
trait racial (elfe)
multiclassage (beurk!)
griller un don pour le maniement de l'arc (beurk!)

De plus, l'archerie est un style de combat coûteux en dons et le prêtre n'a pas de dons bonus. Deux choix s'offre donc :
-Humain suivant du Dieu Erastil ou Ketephys
-Elfe

2.3 Exemple de répartition (20 points)

En 15 pts : For 14, Dex 16 (14+2), Con 12, Int 10, Sag 14, Cha 08
En 20 pts : For 14, Dex 17 (15+2), Con 13, Int 10, Sag 14, Cha 10
En 25 pts : For 14, Dex 18 (16+2), Con 13, Int 12, Sag 14, Cha 10

3. Plan de carrière

3.1 Bonus de classe de prédilection

3.2 Traits

Côté traits, on a bien sûr tous ceux qui donnent +2 Initiative et Marque de naissance (focaliseur et bonus contre les enchantements). Les traits donnant +1 à un JS sont toujours bien.
Dangereusement curieux permet de récupérer UOM en compétence de classe si on a pris le domaine de la Loi.
On peut aussi vouloir tirer un maximum de Faveur Divine avec le doublé Fate's favored (+1 aux bonus de chance) et Magical Lineage (pour Quicken Spell).
Enfin, en PFS, il existe un trait (Hunter's Eye) donnant le maniement de l'arc. Cela ouvre de nouvelles perspectives (notamment un prêtre humain avec une autre divinité), si on n'est pas trop à cheval sur le "RP" du trait (lié à... Erastil).

3.3 Dons et capacités de classe

3.3.1 Dons

Voici la liste des dons nécessaires et du niveau minimum auquel un prêtre monoclassé peut y accéder :
Tir à bout portant (1), Tir de précision (1), Tir rapide (1), Viser (3), Feu nourri (9), Science du tir de précision (15).

On constate que cela occupe tous les dons réguliers jusqu'au niv.10. Pour essayer d'accélérer un peu la progression, on a :
humain (+1 don au niv.1)
domaine de la guerre (un don "flottant" au niv.8)
multiclassage (beurk!)


Si on veut un personnage rapidement efficace à l'arc, l'humain prêtre d'Erastil (ou de Ketephys) semble s'imposer comme étant le meilleur choix. Si on commence à un niveau avancé (niv.5+), l'elfe prêtre de Iomedae est une alternative valable (Gloire et Guerre).

Les rares dons qui restent pourront être employés à booster l'initiative (Science de l'initiative) et les sorts (Incantation rapide => Quickened Divine Favor).

Avec les suppléments

Quelques dons apparaîssent : Boon Companion (ISWG), Tirs groupés (UCo), Divine Interference (UMa), Sacred Summons (UMa)... mais pas la peine de s'enflammer trop vite : on a vu que la progression des dons était déjà bien remplie.

3.3.2 Capacités de classe

Les Domaines

Chez Erastil, on a accès à Bien, Communauté, Faune, Flore, Loi. Autant dire que ce n'est pas la fête.
On commence par écarter Faune, dont les pouvoirs aussi bien que les sorts sont très situationnels et le compagnon animal est trop faible pour relever le niveau.
Bien est un bon choix dans une campagne classique. Loi est surtout intéressant pour son pouvoir de lv.1, permettant de "faire 11" sur n'importe quel jet (UOM, je te vois !).
Communauté offre de bon sorts et des pouvoirs corrects. Idem pour Flore et ses sorts issus de la liste de druide.

Avec les suppléments

Autant on pouvait écarter le domaine de la Faune les yeux fermés, autant on peut choisir sans crainte son sous-domaine "plume" (APG) : bonus en Perception et l'initiative lors du round de surprise et 3 bons sorts de mage. Iomedae n'est pas en reste, avec Héroïsme et Tactique.

3.3.3 Archétypes

Parmi les archétypes, on a le Divine Strategist et l'Evangelist (tous deux dans l'UCo). Le 1er donne un gros boost à l'initiative et le 2nd l'Inspire Courage du barde.

3.4 Sorts

3.4.1 Sorts de niveau 1

3.4.2 Sorts de niveau 2

3.4.3 Sorts de niveau 3

3.4.4 Sorts de niveau 4

3.4.5 Sorts de niveau 5

3.4.6 Sorts de niveau 6

3.4.7 Sorts de niveau 7

3.4.8 Sorts de niveau 8

3.4.9 Sorts de niveau 9

4. Équipement

Évolution proposée

Évolution du prêtre archer
NiveauClasseBBANLSCapacités de classe, dons
01Prêtre 1+01Tir à bout portant, tir de précision
02Prêtre 2+12 
03Prêtre 3+23Tir rapide
04Prêtre 4+34 
05Prêtre 5+35Boon Companion
06Prêtre 6+46 
07Prêtre 7+57Viser
08Prêtre 8+6/+18 
09Prêtre 9+6/+19Feu Nourri
10Prêtre 10+7/+210 
11Prêtre 11+8/+311Métamagie : incantation rapide
12Prêtre 12+9/+412 
13Prêtre 13+9/+413Interférence divine
14Prêtre 14+10/+514 
15Prêtre 15+11/+6/+115Science du tir de précision
16Prêtre 16+12/+7/+216 
17Prêtre 17+12/+7/+217Don au choix
18Prêtre 18+13/+8/+318 
19Prêtre 19+14/+9/+419Don au choix
20Prêtre 20+15/+10/+520