Transformation martiale
École
Transmutation
;
Niveau
Alch
6,
Ens
/
Mag
6,
Magus
6,
Occ
6,
Psy
6,
Sor
6,
Spi
6
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(une potion de force de taureau que le personnage doit boire et dont les effets sont inclus dans le sort)
Portée
personnelle
Cible
le jeteur de sorts
Durée
1
round
/
niveau
Cette incantation transforme le mage en machine à tuer : grâce à elle, il devient plus fort, plus rapide et plus efficace au combat. En même temps, son état d’esprit change et il apprécie tant le maniement des armes qu’il devient incapable de faire appel à sa magie, que ce soit à l’aide d’un sort ou d’un objet.
Le personnage bénéficie d’un bonus d’armure naturelle de +4 à la
CA
, d’un
bonus d’altération
de +4 en
Force
, en
Dextérité
et en
Constitution
et d’un bonus de compétence de +5 aux jets de
Vigueur
. Il est instinctivement formé au
maniement de toutes les armes courantes
et
de guerre
. Son
bonus de base à l’attaque
est égal à son
niveau
de personnage (ce qui peut lui conférer une ou plusieurs attaques supplémentaires).
Le personnage perd sa faculté de lancer des sorts, ce qui inclut l’utilisation des objets magiques à potentiel magique ou à fin d’incantation, comme si les sorts ne figuraient plus dans sa liste de classe.
Mythique
¶
Le personnage peut encore lancer des sorts et utiliser des objets à fin d’incantation et à potentiel magique, mais le niveau du sort lancé ou utilisé doit être égal ou inférieur à son
grade
. Il gagne un nombre de points de vie temporaires égal à son
niveau de lanceur de sorts
.