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Quatre mois plus tard…

by Dalvyn 14. décembre 2011 07:39

On ne peut pas vraiment dire qu'on est resté à rien faire pendant ces quatre mois qui séparent ce nouveau billet de blog du précédent, non… mais c'est vrai que, à part quelques Tweet par-ci par-là (merci au passage à ceux qui les ont assurés !), Pathfinder-FR n'a pas vraiment communiqué beaucoup ces derniers temps. Ceux qui visitent régulièrement notre forum ont pu voir qu'il y avait quelques mouvements ici et là : quelques nouveautés du côté du Weekly Grind de Jason Bulmahn (dont plusieurs splendides battlemaps !), des essais au sujet d'un nouveau chat pour le site, plusieurs nouvelles traductions et nouvelles du côté de la Pathfinder Society, de nouvelles informations et quelques documents autour de projets tels que "Jouez la jeunesse de votre héros", la traduction de deux articles consacrés à des fêtes religieuses sur Golarion (en espérant qu'il y en ait d'autres plus tard !), l'arrivée du 900e membre sur le forum (et bientôt le 1000e peut-être !)…

Donc, bon, non, on n'est pas resté totalement inactif. Mais il faut quand même avouer que ça progresse moins bien qu'avant. Sans rentrer dans les détails, c'est sans doute dû à plusieurs choses qui se sont combinées. Il y a eu, d'une part, ce qu'on pourrait rassembler sous le terme crapuleusement générique des "aléas de la vie" (de nouvelles occupations, le boulot, la famille…) et puis, il faut bien l'avouer, il y a également eu une certaine dose de découragement chez ceux qui ont donné pas mal de leur temps pour (par exemple) mettre à jour le wiki et qui se sont rendus compte que c'était, grosso modo, toujours les mêmes têtes qu'on voyait (malgré les nombreux appels à l'aide pour recruter d'autres bénévoles avec quelques heures à donner à la communauté). La faute est sans doute partagée : si certains avaient du temps à offrir et ne se sont pas proposés, sans doute que de l'autre côté, on n'a pas été aussi clair qu'on aurait pu l'être sur les diverses choses qu'il était possible de faire pour donner un coup de main.

Heureusement, la fin de l'année et le début de la nouvelle année est le moment propice pour prendre de bonnes résolutions !! C'est aussi une période où on a généralement un peu plus de temps libre. Espérons donc que, dans les semaines à venir, la communauté de Pathfinder-FR pourra reprendre du poil de la bête, qu'on pourra mettre sur pied de nouveaux projets, qu'on aura l'occasion de rencontrer de nouvelles têtes prêtes à mettre la main à la pâte et qu'on connaîtra une vague de remotivation générale ! Si le sujet vous interpelle ou que vous vous dites "Tiens, je pourrais profiter de ce moment pour voir ce que je pourrais faire pour contribuer à Pathfinder-FR", restez à l'écoute, ici et sur les forums ! Et, comme toujours, n'hésitez pas à venir donner votre opinion, à commenter et à partager vos idées ! Sinon, je vous envoie mon pote, dont l'image se trouve ici à droite !

Et, justement, en parlant de mes "potes", en voici trois de plus. Ces quatre sympathiques gaillards viennent tout droit du blog de Paizo et du Bestiaire 3, le troisième tome de monstres publié pour Pathfinder-FR. Et, comme pour vous prouver qu'on n'est vraiment pas resté totalement inactif pendant ces quatre derniers mois, vous pourrez trouver les descriptions techniques de ces quatre bestioles sur notre wiki :

  • le dragon des forêts (image en haut à droite),
  • la terrible demiliche (trio d'images, à gauche) que les anciens explorateurs de Baldur's Gate reconnaîtront peut-être,
  • l'étrange kamadan (trio d'images, au centre), et
  • le très mort-vivant tzitzimitl (trio d'images, à droite).

Les abonnés Paizo viennent de recevoir la version PDF du Bestiaire 3 (ainsi que celle du Dragon Empire Gazetteer, l'atlas des empires du Dragon, le guide du continent de Tian Xia), donc de nouvelles informations au sujet de ces parutions devraient bientôt être disponibles sur les forums.

D'ici là, profitez bien des derniers jours avant la pause de fin d'année (attention aux grands vents, aux températures basses et aux éventuelles chutes de neige toutefois), et préparez-vous à vous activer d'ici janvier ! Après tout, c'est bientôt le moment de prendre de bonnes résolutions (rôlistiques et autres) pour 2012 !!

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Nouvelles diverses

by Dalvyn 6. août 2011 14:53

Vous le saviez peut-être (ou peut-être pas), mais ce week-end s'est déroulée la convention annuelle des jeux de rôle, de figurines, de combats etc. à savoir Gencon 2011. D'ailleurs, sauf erreur de ma part, certains des men in black de BBE y sont allés et devraient ramener des photos d'ici peu (j'ai d'ailleurs cru apercevoir sur les photos publiées par les membres de Paizo un exemplaire du Guide de la Mer Intérieure en VF, dont ils étaient très contents du rendu).

Gencon est l'occasion pour les grandes boîtes de faire quelques annonces. Parmi ces annonces, chez Paizo, on trouve naturellement la liste des publications pour l'année suivante. Ils avaient déjà dévoilé un coin du voile il y a quelques semaines, lors du PaizoCon (comme par exemple le titre de l'AP 9) mais on en a appris plus ces derniers jours. Voici donc la liste des sorties VO pour l'année à venir ; les liens mènent vers la description de leur contenu, que vous pouvez lire sur nos wikis !

Les campagnes/adventure paths

  • Août 2011 -> Janvier 2012 : Jade Regent/Le régent de Jade. Une campagne qui devrait mener une caravane dirigée par les PJ de Sandpoint/Pointesable jusqu'au continent oriental du Tian Xia en passant par la calotte glaciaire alors qu'ils accompagnent Améiko vers son pays natal et son destin royal.
  • Février 2012 -> Juillet 2012 : Skulls & Shackles/Les pirates des Entraves. S'emparer de leur propre vaisseau-pirate, se faire reconnaître comme véritables pirates des Entraves, dénicher des trésors perdus, dompter une île aux ruines mystérieuses, rassembler une flotte navale, repousser la flotte des envahisseurs qui menacent les îles des Entraves. Tout un programme !
  • Août 2012 -> Janvier 2013 : Shattered Star/L'Étoile brisée. On n'a pas encore beaucoup d'informations au sujet de cette campagne, mais elle devrait concerner des PJ commençant à Magnimar et cherchant à rassembler les morceaux du sihédron, une quête à laquelle s'opposeront naturellement les Seigneurs des Runes.

Pathfinder RPG

  • Mi-octobre 2011 : Beginner Box/Boîte d'initiation. La boîte prévue pour initier de nouveaux joueurs, avec des règles pour les personnages jusqu'au niveau 5, un nombre de races et de classes restreint. Mon petit doigt m'a dit que la traduction en VF aurait déjà peut-être commencé ? Et ça, c'est une vraie bonne nouvelle !
  • Novembre 2011 : Bestiaire III. Un noubeau tome rempli de monstres ou d'alliés potentiels.
  • Vers novembre 2011 : playtest des règles de création de races (voir Advanced Race Guide un peu plus bas).
  • Avril 2012 : Advanced Race Guide/Guide expert des races. Un tome regroupant diverses options (archétypes, traits alternatifs…) pour les 7 races de base, 11 autres races de PJ mises en valeur et décrites en profondeur (aasimar, gobelins, tieflings, races élémentaires…) ainsi que pour toutes les autres races accessibles aux PJ. Plus des informations pour créer ses propres races (cette dernière section devrait faire l'objet d'un playtest à la fin de l'automne 2011).

Monde de Golarion (Campaign Setting)

Monde de Golarion (Companions) — livres pour les joueurs

Romans

Oui, mais GenCon, ce n'est pas seulement des effets d'annonces pour de nouveaux produits ! Ben non… c'est aussi la remise annuelle des Ennies Awards, les récompenses organisées par le site EN World et décidées par tous les rôlistes qui ont vôté en ligne. Depuis deux années, Paizo raffle une grande partie de ces Ennies… et, cette année encore, c'est le cas. L'Advanced Player's Guide (Manuel du joueur - règles avancées) et le Pathfinder Campaign Setting: the Inner Sea (le livre de campagne de la mer Intérieure) sont particulièrement mis à l'honneur. Voici les Ennies récoltés par Paizo, Pathfinder ou des éléments associés. Si vous préférez le résumé, le voici : dans toutes les catégories où Paizo avait un produit nominé, celui-ci a reçu l'Ennie d'or !

  • Meilleur site web : argent — pfsrd.com (le "wiki de règles" en VO).
  • Meilleur podcast : argent — Pathfinder Podcast.
  • Meilleure aide de jeu : or — Herolab
  • Coup de cœur du jury : argent — Wayfinder #3 (oui, oui, on va bientôt se mettre à la traduction !).
  • Meilleures illustrations intérieures : or — Pathfinder Campaign Setting, the Inner Sea
  • Meilleure cartographie : or — Pathfinder Campaign Setting, the Inner Sea
  • Meilleur rapport qualité/prix : or — Pathfinder Bestiary II
  • Meilleur livre de monstre : or — Psthfinder Bestiary II
  • Meilleur cadre de campgen : or — Pathfinder Campaign Setting, the Inner Sea
  • Meilleure aventure : or — Pathfinder, the Haunting of Harrowstone (le premier volume de la campagne Carrion Crown)
  • Meilleur supplément : or — Pathfinder Advanced Player's Guide
  • Produit de l'année : or — Pathfinder Advanced Player's Guide
  • Meilleure maison d'édition : or — Paizo

Mais toutes ces nouvelles ne veulent pas dire que, de notre côté, sur Pathfinder-FR, on s'endort ! Que nenni ! Parmi les récentes nouveautés, deux-trois éléments à épingler :

  • Sur le forum, Nicolas J. a rédigé plusieurs articles présantant une campagne d'initiation aux jeux de rôles effectuées avec un groupe de jeunes enfants dont certains étaient déficients visuels. Une très belle initiative qui combine présentation du jeu de rôle pour ce qu'il est vraiment (plutôt qu'à travers certains articles à sensation), adaptation des outils à des joueurs possédant des déficiences, et mise à niveau pour une partie d'initiation avec des enfants. Non seulement une lecture très intéressante, mais aussi une initiative à encourager, à mon avis.
  • Sur le wiki, plusieurs nouveautés dans les articles traduits du blog de Kobold Quarterly. Deux nouvelles sections : "Le vendredi tout est permis !", qui présente des articles légers et humoristiques (ce qui ne les empêchent pas de renfermer quelques perles pour les parties) et "Les murmures de l'homoncule", des listes d'idées et de "petits chouias" qui peuvent agrémenter vos parties (des PNJ à croiser, des événements bizarres, des sujets de conversation), le tout rédigé par Richard Pett. Ca vaut vraiment la peine d'y jeter un coup d'œil !
  • Encore sur le wiki, deux nouvelles historiettes pour de nouveaux personnages emblématiques : à côté de Hayato le samouraï, qui s'était déjà présenté il y a quelques semaines, sont venues se rajouter deux jeunes dames. Il s'agit de Lirianne la pistoléro originaire d'Alkenastre et de Reiko la ninja tianaise qui a voyagé jusqu'en Avistan mais compte bien retourner sur ses terres natales pour y régler quelques… comptes laissés en suspens. Les deux sont d'ailleurs représentées ci-contre (images de Wayne Raynolds).
  • Et sinon, il y a toujours le wiki de règles à mettre à jour. D'ici quelques jours/semaines, quand les vacances approcheront de leur fin, nous relancerons certainement un appel aux bonnes volontés et aux petites mains agiles ! C'est l'occasion de donner un peu de votre temps pour la communauté !

D'ici là… bons jeux, bien sûr !

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Et de trois !

by Dalvyn 2. août 2011 22:19

Voici venu le jour de la troisième préview de l'Ultimate Combat ! Sans plus attendre, je cède la parole à Jason Bulmahn.

Il ne reste plus que quelques jours avant la sortie de l'Ultimate Combat et bon nombre d'abonnés ont déjà reçu leur copie de cet épais volume. Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas eu cette chance, jetons un coup d'œil à d'autres contenus intéressants que vous pourrez trouver dans les pages de ce livre.

Outre la pléthore d'archétypes et de dons qu'on y trouve, ce livre comporte également de nombreuses autres règles et systèmes passionnants pour vos parties. Des pages et des pages de nouvelles armes, d'armes orientales, d'armes de gladiateur, d'armes primitives et d'armes à feu. Bien sûr, en plus d'un fidèle fouet à neuf branches, vous trouverez aussi un grand nombre d'armures et quelques nouveaux matériaux. Regardez donc ce que donne une coûteuse épée en or.

Or. Généralement utilisé pour des armes et des armures de cérémonie. L'équipement métallique fait en or est fragile, lourd et coûteux. Souvent, les armures dorées sont recouvertes d'une couche d'or plutôt que construites entièrement en or. Les règles qui suivent concernent les rares objets qui sont fabriquées entièrement en or (et pas seulement recouverts d'or).

Les objets recouverts d'or voient leur coût triplé (pour les armes et les armures) et possèdent les mêmes propriétés que les objets que l'or recouvre. Les objets fabriqués intégralement en or coûte 10 fois le prix normal d'un objet de leur type. Les objets en or pèsent 50% de plus que les armes ou armures normales du même type.

Armes. L'or est souvent trop mou pour conserver une tranche affûtée mais des armes légères qui infligent des dégâts perforants ou tranchants peuvent être constuirts en or ou en alliage constitué quasi intégralement en or. Ils imposent une pénalité de –2 aux jets de dégâts (avec un minimum de 1 point de dégât).

Les armes en or ont une solidité égale à la moitié de celle de l'arme normale et possèdent également la particularité de "fragilité".

Armures. L'or peut être utilisé pour fabriquer des armures métalliques légères ou intermédiaires. La molesse et le poids du métal diminuent le bonus d'armure ou de bouclier de 2 et augmentent le malus aux tests de compétence de 2. Les armures en or ont une solidité de 5 points.

Comme vous pouvez le voir, ce n'est pas vraiment le meilleur des matériaux pour la construction d'armes ou d'armures mais, ce qui est sûr, c'est qu'il donne un look d'enfer. En parlant d'apparence, un des endroits où vous voulez vraiment impressionner ceux qui sont venus admirer vos prouesses au combat est l'arêne. Ultimate Combat présente un système complet pour le combat en arêne. Dans ce genre de combat, mettre la foule de votre côté est tout aussi important que d'éviter le marteau géant qui vise votre tête. Ces tests fonctionnent à peu de choses près comme des tests de Diplomatie mais avec des résultats différents. Jetez un coup d'œil aux deux extrêmes des résultats possibles.

Hostile. La foule n'aime pas ce qu'elle voit. Les foules hostiles démoralisent les combattants lors des spectacles guerriers. Dans ces batailles, lorsque la foule est hostile envers un des camps, ces combattants subissent un malus de –2 sur tous leurs jets d'attaque, tests de manœuvre de combat, tests de caractéristique, tests de compétence et jets de sauvegarde. C'est un effet mental.

Si la foule est hostile envers un des camps et qu'un membre de ce camp rate un test de spectacle guerrier de 5 points ou plus, son camp perd automatiquement la partie "spectacle" du combat. Cela peut se révéler important dans l'histoire de la partie, ou lorsque les PJ participent à plusieurs spectacles guerriers.

Serviable. La foule aime le spectacle qu'un des camps lui présente. Les spectateurs se lèvent, chantent, hurlent de joie et encouragent les combattants à continuer jusqu'à remporter la victoire. Une foule serviable donne à ses champions un bonus de moral de +2 aux jets d'attaque, tests de manœuvre de combat, tests de caractéristique, tests de compétence et jets de sauvegarde. C'est un effet mental.

Si la foule est serviable envers un des camps du combat et qu'un membre de ce camp réussit un test de spectacle guerrier, son camp gagne un point de victoire.

Mettre la foule de son côté est une étape fondamentale si vous voulez que l'empereur donne le signe du pouce levé vers le ciel à la fin du combat. Si les choses tournent mal, il vaut mieux embarquer dans le prochain navire, wagon ou vaisseau aérien pour quitter la ville. Et c'est là que le combat à bord de véhicule entre en jeu. Heureusement pour vous, un chapitre entier est consacré à ce sujet. Il traite des chocs entre véhicules, des manœuvres et proposent un tas de tests pour vous assurer que votre wagon ne tombe pas de falaise en prenant de la vitesse. Il y a même un grand nombre de blocs descriptifs pour les différents types de véhicules. Le suivant sera certainement très populaire !

Dragon alchimique

Véhicule aérien de taille C

Cases 60 (4 cases par 15 cases) ; Coût 100 000 po

Défense

CA 2 ; Solidité 5

pv 900 (499)

JdS +0

Attaque

Vitesse maximale 20 cases ; Accélération 6 cases

BMO +8 ; DMD 18

Dégâts par choc 8d8

Description

Ce véhicule est fait de bois et généralement construit en forme de dragon. Il se maintient dans les airs uniquement grâce à un engin alchimique, un objet compliqué et dangereux qui a tendance à exploser quand le véhicule s'échoue. Quand cela se produit, si le dragon alchimique possède un conducteur, celui-ci peut effectuer un test de conduite de DD 30 en une action immédiate. En cas d'échec, l'engin alcihimique explose et inflige 10d10 points de dégâts de feu à tous les objets et toutes les créatures dans un rayon de 12 cases autour de l'engin alchimique. Un test de Réflexes de DD 20 permet de diviser les dégâts par deux. Un dragon alchimique peut porter jusqu'à 20 tonnes de cargo ou 70 passagers.

Propulsion alchimique (6 cases d'engins alchimiques au milieu du vaisseau, solidité 8, 120 pv)

Test de conduite Artisanat (alchimie) ou Connaissances (mystères), +10 au DD

Avant l'avant du vaisseau

Instrument de conduite gouvernail

Espace de conduite les neuf cases autour du gouvernail, qui est situé à l'avant du vaisseau

Équipage 10

Ponts 1

Armes Jusqu'à 6 engins de siège d'attaque direct de taille G en groupes de 3 positionnés à babord et à tribord du dragon alchimique, ou jusqu'à 4 engins de siège d'attaque directe en grupes de 2 positionnés à babord et à tribord du dragon alchimique. Les engins de siège ne peuvent viser que les côtés du vaisseau où ils sont situés. Il est impossible de les pivoter pour les fiare tirer vers la proue ou la poupe du vaisseau.

Je peux déjà imaginer un certain nombre d'adversaires qui adoreraient avoir l'un de ces vaisseaux, et un nombre encore plus grand de PJ avec le même désir !

Et voilà, cela termine les préviews de l'Ultimate Combat. Ce livre contient bien d'autres choses encore, mais il vous faudra les découvrir par vous-même. Par exemple, des compléments de règles pour les duels, des armes de siège, des sorts de combat et beaucoup plus encore. Vous devriez pouvoir obtenir ce livre d'un jour à l'autre maintenant. Et je suis certain que beaucoup d'entre vous viendront chercher une copie à la Gen Con, où nous nous rencontrerons peut-être.

Et voilà qui termine cette série de trois blogs de préview sur l'Ultimate Combat. En parlant de série, je ne peux pas cloturer ce billet de blog sans attirer votre attention sur une série d'articles traduits à partir du blog de Kobold Quarterly : les Murmures de l'homoncule. Il s'agit de plusieurs petites aides de jeu que les MJ peuvent utiliser pour agrémenter leurs parties. Vous pourrez en apprendre plus en vous rendant sur cette page du wiki Informations.

Bonne lecture, et bons jeux !

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Quand Sajan se prend pour une grue…

by Dalvyn 26. juillet 2011 22:51

C'est mardi, le jour des préviews de l'Ultimate Combat ! Voici donc la traduction du second article publié sur le blog de Paizo. On y parle de dons…

Au cours du banquet de la PaizoCon de cette année, j'ai vanté le fait que l'Ultimate Combat avait un chapitre de dons gigantesque, qui commençait avec un tableau recouvrant 7 pages et reprenant tous les dons. C'était déjà impressionnant, mais je me suis trompé : en fait, le tableau des dons fait 9 pages de long !

Cette semaine-ci, nous allons nous intéresser au chapitre sur les dons, étant donné qu'il occupe une part importante de ce livre. Ce chapitre présente 256 dons pour des personnages de toutes races et de toutes classes. On y trouve des dons donnant des bonus avec les filets, des dons qui vous permettent de mélanger un maléfice avec un coup à mains nues et des dons qui vous permettent pratiquement d'arracher la tête de vos ennemis ! Un grand nombre de ces dons sont des dons de combat mais il y a également quelques nouvelles catégories de dons. Des dons de bravoure modifient et améliorent les capacités de classe du pistoléro alors que les dons de style représentent les formes et les techniques de combat utilisées par les maîtres des arts martiaux tels que le moine.

Regardez donc la suite de dons qui suit.

Style de la grue (Combat, Style)

Vous employez une forme d'arts martiaux qui combine équilibre, grâce et protection.

Conditions. Esquive, Science du combat à mains nues, BBA +2 ou moine niveau 1.

Avantage. Vous ne subissez qu'une pénalité de –2 sur les jets d'attaque lorsque vous combattez sur la défensive. Lorsque vous utilisez ce style et combattez sur la défensive ou utilise l'option de défense totale, vous gagnez un bonus d'esquive supplémentaire de +1 à la CA.

 

Aile de la grue (Combat)

Vous vous déplacez avec la rapidité et la grâce d'un oiseau de proie, vos parades et vos mouvements gracieux vous permettent de dévier facilement les coups qui vous sont portés.

Conditions. Style de la grue, Esquive, Science du combat à mains nue, BBA +5 ou moine niveau 5.

Avantage. Une fois par round, lorsque vous utilisez le style de la grue, quand vous avez au moins une main libre et que vous combattez sur la défensive ou en défense totale, vous pouvez parer une attaque par arme au corps à corps qui aurait normalement dû vous toucher. Cela ne nécessite aucune dépense d'action de votre part mais vous devez voir venir l'attaque et ne pas être pris au dépourvu. Une attaque ainsi parée ne vous inflige aucun dégât.

 

Riposte de la grue (Combat)

Vous utilisez vos capacités défensives pour réaliser des contre-attaques surpuissantes.

Conditions. Style de la grue, Aile de la grue, Esquive, Science du combat à mains nues, BBA +8 ou moine niveau 7.

Avantage. Vous ne subissez qu'une pénalité de –1 aux jets d'attaque lorsque vous combattez sur la défensive. Chaque fois que vous utilisez Aile de la grue pour parer une attaque adverse, vous pouvez effectuer une attaque d'opportunité contre l'adversaire qui a porté cette attaque (celle-ci se produit après que l'attaque ait été parée).

Il s'agit de l'un des styles pour lesquels il est le plus facile de se qualifier. L'idée de base, pour les styles, est qu'il n'est possible d'utiliser qu'un seul style à la fois, et qu'il est nécessaire d'avoir le don de base pour pouvoir utiliser les dons suivants dans le même style. Cela signifie que vous pouvez gagner des capacités fort puissantes si vous vous concentrez sur un style unique et que, si vous investissez dans plusieurs chaînes de dons, vous devrez choisir quelles capacités utiliser chaque round.

Naturellement, ce chapitre présente également de nouveaux dons d'équipe et une nouvelle classe de dons, les dons de Représentation, qui vous donnent des avantages lorsque vous combattez dans une arêne ou au sein d'un autre théâtre sanglant. Regardez donc les deux dons qui suivent (un de chacune de ces catégories).

Reprends le dessus ! (Équipe)

Vous aidez vos alliés à récupérer lorsqu'ils sont handicapés par certains effets.

Avantage. Quand vous êtes adjacent à un ou plusieurs alliés possédant également ce don, vous gagnez un bonus de +1 aux jets de sauvegarde pour chaque allié (maximum +4).

 

Cercle du meurtre (Combat, Représentation)

Après avoir porté un coup important à votre adversaire, vous tournez autour de lui comme un chasseur prêt à porter le coup fatal.

Conditions. Esquive, Acrobaties 4 rangs.

Avantage. Quand vous utilisez une action rapide pour réaliser un test de représentation de combat après avoir porté un coup critique ou effectué une manœuvre de combat, et que vous êtes adjacent à la victime de ce coup critique ou de cette manœuvre de combat, vous pouvez vous déplacer vers n'importe quel autre case adjacente à la cible sans provoquer d'attaque d'opportunité. Le chemin entre votre case actuelle et votre destination doit être dégagé et vous devez être capable de vous y rendre en une action de mouvement. Si vous terminez ce mouvement dans une case différente de celle où vous étiez initiialement, vous gagnez un bonus de +2 au test de représentation de combat.

Je dois admettre que j'ai choisi ces deux dons avant tout pour leur noms extraordinaires. Il y a vraiment de très nombreux dons intéressants dans ce livre et j'aimerais vous les montrer tous mais non, vous devrez les découvrir par vous-mêmes quand le livre sortira la semaine prochaine. Pour notre dernière préview, nous nous intéresserons à quelques-uns des nouveaux systèmes de règles contenus dans ce livre, y compris le combat au sein de véhicules !

Et voilà pour cette seconde préview. Ah, les dons… un sujet criticable et critiqué : on peut rapidement saturer et dire qu'il y en a de trop, que le choix devient impossible. J'aurais tendance à le penser aussi mais… en même temps, quand je vois des dons comme les dons de style de la grue plus haut, je me dis que ce genre de choses peut vraiment ajouter de la couleur aux combats. En d'autres mots, je trouve que ce sont des dons qui titillent l'imagination. Reste à voir s'ils seront tous du même acabit.

Et vous, qu''en pensez-vous ? N'hasitez pas à venir donner votre avis sur notre forum !

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Ultimate Combat, première préview !

by Dalvyn 19. juillet 2011 20:03

Ça fait un bon bout de temps que le blog n'a pas eu un nouveau message. Cela devrait cependant changer dans les jours et semaines à venir. Tout d'abord, aujourd'hui, sur le blog de Paizo, a été inauGegurée la première préview de l'Ultimate Combat, le pendant "combat" de l'Ultimate Magic, un livre à paraître à l'occasion de la Gen Con. Tiens, en parlant de la Gen Con, celle-ci se déroulera dans quelque 2 semaines… et c'est généralement une occaision pour Paizo d'annoncer divers nouveaux produits et autres nouvelles (même si on en a déjà reçu quelques-unes lors de la PaizoCon). C'est aussi la période des Ennies Awards, ces récompenses qui les dernières années ont couronné Paizo et Pathfinder à de nombreuses reprises (si vous voulez voter, c'est par là).

Mais revenons à nos moutons avec… la première préview d'Ultimate Combat. Est-ce le livre qui fera passer Pathfinder vers le "trop plein de règles" ? Affaire à suivre…

Le temps file si vite pendant les mois d'été qu'on dirait bien qu'un nouveau livre de règles pointe déjà le bout de son nez à l'horizon. En fait, Ultimate Combat devrait paraître dans à peine quelques semaines. Et, entre maintenant et la Gen Con, nous allons dévoiler quelques-unes des nouvelles et excitantes options que ce tome forgé dans le sang renferme pour les personnages et pour les MJ.

Pour lancer la chose, je ne peux pas imaginer de meilleure idée que de jeter un coup d'œil au chapitre "Classes" de l'Ultimate Combat. Ce livre présente une toute nouvelle classe, le pistoléro, ainsi que deux variantes de classes, le ninja et le samouraï. En plus de cela, toutes les classes qui s'intéressent avant tout au combat au corps à corps ou à distance reçoivent un tas de nouveaux archétypes. Regardez dons la liste !

Alchimiste : le métamorphe bestial, le chimiste enragé

Barbare : la brute en armure, l'enragé balafré, le corsaire des mers, la brute titanesque, le vrai primitif, le barbare urbain, l'enragé sauvage

Barde : l'archéologiste, le trompe-la-mort, le danseur derviche

Cavalier : le chevaucheur de bête, l'émissère, le gendarme, le garde d'honneur, le cavalier leurre, le mousquetaire, le porteur d'étendard, le stratège

Druide : le shamane gorille, le shamane chauve-souris, le shamane sanglier, l'arpenteur du monde

Guerrier : le maître des armures, le bagarreur, le dragon, le gladiateur, le tacticien, le malotru, le frappe-tonnerre, le spécialiste du pavois, le guerrier à mains nues et l'indestructible

Inquisiteur : l'iconoclaste, le briseur de sort, le chasseur de sorcières

Magicien : le bombardier magique, le mage de siège, le lance-sorts

Magus : le kensai, le myrmidarche, le sirnir, le forgeur d'âme

Moine : le moine liquide, le maître des manœuvres, le spécialiste des arts martiaux, le maître des styles multiples, le sensei, le sohei, le tetori

Paladin : le chasseur divin, le chevalier empyréen, le fusil sacré, le tacticien sacré, le chevalier du sépulchre, le bouclier sacré

Pistoléro : le tank armé, le maître du mousquet, l'étrange mystérieux, le vrai pistoléro

Prêtre : le croisé, le stratège divin, l'évangéliste, le guérisseur compatissant

Rôdeur : l'éclaireur de combat, l'arpenteur des profondeurs, le fauconnier, le chasseur de trophées, le gardien, l'arpenteur des terres sauvages

Roublard : en plus de nouveaux talents, le bandit, le chaméléon, le charlatan, le conducteur, le maître du couteau, le pirate, le courseur des toits, le roublard sanctifié, le survivant

Naturellement, certaines de ces classes reçoivent également de nouveaux éléments de règles, comme de nouveaux pouvoirs de rage, de nouveaux talents de roublard et ainsi de suite. Certains de ces archétypes permettent de créer des personnages très puissants et polyvalents. Personnellement, je joue l'un de ces archétypes dans une campagne menée par notre célèbre responsable de la publication, Erik Mona. Regardez-dons le maître des manœuvres…

Maître des manœuvres (archétype)

Le maître des manœuvres se spécialise dans des tactiques qui ne se résument pas à frapper pour infliger des dégâts.

Don en bonus. En plus des dons en bonus normaux de moine, un maître des manœuvre peut choisir n'importe quel don "Science de…" pour une manœuvre en tant que don en bonus. Au niveau 6 et par la suite, il peut choisir n'importe quel don de "manœuvre supérieure" en tant que don en bonus. Au niveau 10 et par la suite, il peut choisir n'importe quel don de "Coup…" provoquant une manœuvre, comme coup déstabilisant.

Déluge de manœuvres (Ext). Au niveau 1, au cours d'une attaque à outrance, un maître des manœuvres peut accomplir une manœuvre de combat supplémentaire et ceci que la manœuvre en question remplace normalement une attaque au corps à corps ou une action simple. Le maître des manœuvres utilise son niveau de moine au lieu de son BBA pour déterminer son BMC (NdT. rah... BMO pfff) pour cette manœuvre supplémentaire mais tous les tests de manœuvres de combat subissent une pénalité de –2 lorsqu'il utilise un déluge. Au niveau 8, il peut tenter une seconde manœuvre supplémnetiare, avec une pénalité supplémentaire de –3 sur les tests de manœuvres de combat. Au niveau 15, il peut tenter une troisième manœuvre supplémentaire avec une pénalité supplémentaire de –7 sur les tests de manœuvres de combat. Cette capacité remplace déluge de coups.

Manœuvre défensive (Ext). Au niveau 3, si un maître des manœuvres possède un don "Science de..." pour une manœuvre, toute créature tentant cette manœuvre contre lui provoque une attaque d'opporutnité, même si ce ne serait normalement pas le cas. Cette capacité remplace sérénité.

Manœuvre fiable (Ext). Au niveau 4, en une action rapide, un maître des manœuvres peut dépenser 1 point de sa réserve de ki avant de tenter une manœuvre de combat. Il peut alors lancer son test de manœuvre de combat deux fois et utiliser le meilleur des deux résultats. Cette capacité remplace chute ralentie.

Manœuvre méditative (Ext). Au niveau 5, en une action rapide, un maître des manœuvres peut ajouter son modificateur de Sagesse à l'un des tests de manœuvres de combat qu'il effectue avant le début de son prochain tour. Il doit choisir quel test de manœuvre bénéficie de ce bonus avant d'effectuer le test den question. Cette capacité remplace pureté physique.

Manœuvre balayante (Ext). Au niveau 11, un maître des manœuvres peut réaliser deux manœuvres en une action simple, pour autant qu'aucune de ces manœuvres ne nécessite un mouvement de sa part. Il peut réaliser deux manœuvres de même type contre deux ennemis adjacents ou deux manœuvres différentes contre la même cible. Cette capacité remplace corps de diamant.

Manœuvre en tourbillon (Ext). Au niveau 15, une fois par jour, en une action complexe, un maître des manœuvres peut tenter une unique manœuvre de combat contre tous les adversaires qui se trouvent dans la zone qu'il contrôle, pour autant que cette manœuvre ne nécessite aucun mouvement de sa part. Il n'effectue qu'un seul test de manœuvre de combat et applique le résultat à tous ses adversaires. Cette capacité remplace paume vibratoire.

Après la première session, je peux vous dire que je me suis amusé comme un petit fou à jouer cet archétype. Nous examinerons quelques-uns des autres trucs amusants que les moines reçoivent la semaine prochaine mais permettez-moi de terminer cette première préview avec une dernière liste relative aux classes. Voici la liste étendue et révisée des groupes d'armes pour les guerriers. Les armes marquées d'un astérisque (*) proviennent de l'Advanced Player's Guide alors que celles qui ont deux astérisques (**) viennent de l'Ultimate Combat. Rendez-vous la semaine prochaine !

  • Haches : grande hache, hache de guerre naine, hache d’armes, hache de lancer, hache double orque, hachette, pic de guerre léger et pic de guerre lourd, bardiche*, hache crochue**, hache de poing**, pioche**, pata**
  • Lames lourdes : cimeterre à deux mains, cimeterre, double-lame, épée à deux mains, épée bâtarde, épée longue, faux et lame elfique incurvée., chakram*, sabre du double-poulet**, katana doublé d'un bâton de marche**, falcata*, grand terbutje**, katana**, khopesh*, épée large à neuf étoiles**, nodachi**, épée à sept branches**, shotel**, épée du temple*, terbutje**
  • Lames légères : dague, épée courte, kama, kukri, lamétoile, rapière et serpe, bayonette*, épée papillon**, gladius**, kerambit**, pata**, quadrens**, sica**, dague brise-épée*, canne-épée*, wakizashi**
  • Arcs : arc court, arc court composite, arc long et arc long composite.
  • Armes de proximité : armure à pointes, attaques à mains nues, bouclier à pointes, dague coup-de-poing, écu, gantelet clouté, gantelet, matraque et rondache, bayonette*, poing américain*, ceste**, dan bong**, perceur emei**, évantail de combat**, brosse de fer**, madu**, simple gourdin**, scizore**, tekko-kagi**, tonfa**, épieu de bois*, fléchette wushu**
  • Arbalètes : arbalète de poing, arbalète légère, arbalète légère à répétition, arbalète lourde et arbalète lourde à répétition, arbalète double*, tireur de flèches à tube**
  • Armes doubles : bâton, double-lame, fléau double, hache double orque, marteau-piolet gnome et urgrosh nain
  • Armes à feu : toutes les armes à feu à une main**, à deux mains** et les armes à feu de siège**
  • Fléaux d’armes : chaîne cloutée, fléau d’armes, fléau d’armes lourd, fléau double, fouet, morgenstern et nunchaku, kama à double chaîne**, lame volante**, kusarigama**, kyoketsu shoge**, poing du dragon**, fouet à neuf queues**, sansetsukon**, fouet scorpion**, urumi**
  • Marteaux : gourdin, marteau de guerre, marteau léger, massue, masse d'armes légère et masse d'armes lourde, aklys**, simple gourdin**, aspergillum de combat*, taiaha**, tetsubo**, wahaika**
  • Armes de moine : attaques à mains nues, bâton, kama, nunchaku, sai, shuriken et siangham, bâton bo**, poing américain**, épée papillon**, ceste*, dan bong**, kama à double chaîne**, sabre double-poulet**, perceur emei**, évantail de combat**, jutte**, kusarigama**, kyoketsu shoge**, lungshuan tamo**, pelle du moine**, épée large à neuf anneaux**, fouet à neuf queues**, fléchette-corde**, sansetsukon**, épée à sept branches**, shang gou**, fourchette du tigre**, tonfa**, épée à trois pointes et à double tranchant**, urumi**, fléchette wushu**
  • Armes naturelles : attaques à mains nues et toutes les attaques naturelles comme les cornes, les coups d’aile, les coups de queue, les griffes, les morsures.
  • Armes d’hast : corsèque, coutille, guisarme et hallebarde, bardiche*, bec de corbin*, bill*, glaive-guisarme*, lance à crochet**, marteau de Lucerne**, attrape-personne*, pelle du moine**, naginata**, nodachi**, rohomphaia**, tepoztopili**, fourchette du tigre**
  • Lances : épieu, javeline, lance d’arçon, lance, pique et trident, amentum**, lance à sanglier*, harpon**, pilum*, sibat**, fourchette à tigre**
  • Armes de lancer : bâton de jet halfelin, bolas, dague, dard, épieu, filet, fronde, gourdin, hache de lancer, javeline, lamétoile, lance, marteau léger, sarbacane, shuriken et trident, aklys**, amentum**, atlatl**, boomerang*, chakram*, harpon**, lasso*, kestros**, tube de sable empoisonné**, fléchette-corde**, bouclier de lancer**, flèchette wushu**
  • Armes de siège : toutes les armes de siège**

Et voilà pour cette semaine ! J'espère qu'il y aura des tas d'ilustrations pour ces armes au nom barbare en tout cas !

Rendez-vous dans une semaine pour en savoir plus sans doute ! Et, d'ici là, bons jeux !!

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