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Quelques tours de plus !

by Dalvyn 24. mai 2011 20:45

Par manque de place, Paizo a dû enlever de l'Ultimate Magic les tours de magie (sorts de niveau 0 pour magiciens/ensorceleurs). Mais, pas de crainte… les voici, directement tirés de l'article publié sur le blog de Paizo aujourd'hui même !

Les sorts qui suivent ne sont pas des tours de magie ordinaire. Ce sont des tours de magie rares. Les lanceurs de sorts qui peuvent accéder automatiquement à tous les sorts de niveau 0 dès le départ de leur carrière ne connaissent pas automatiquement ces sorts-ci. Ils doivent en découvrir les secrets avant de pouvoir les utiliser. Certains de ces tours de magie sont protégés par des mages jaloux alors que d'autres sont consignés dans des bibliothèques oubliées ou sur d'anciens parchemins occupés à prendre la poussière.

Brise

École Évocation (Air) ; Niveau ensorceleur/magicien 0

Incantation 1 action simple

Composantes V, G, M (un éventail miniature)

Portée proche (5 cases + 1 case / 2 niveaux)

Cible une créature ou un objet

Durée 1 heure (D)

JdS Volonté annule (inoffensif) ; RM oui

Le lanceur de sorts crée une légère brise qui souffle vers la cible depuis une direction qu'il choisit. La brise donne au sujet un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre la chaleur, les souffles, les vapeurs, nuages et gaz (comme par exemple les poisons inhalés, nuage mortel et nuage puant). Ce sort ne fonctionne pas s'il n'y a pas d'air, ni sous l'eau.

Le lanceur de sorts ne peut avoir qu'un seul sort de brise actif à un moment donné. S'il lance le sort une seconde fois avant le terme du premier, le premier effet est dissipé.

Choc électrique

École Transmutation (électricité) ; Niveau ensorceleur/magicien 0

Incantation 1 action simple

Composantes V, G

Portée proche (5 cases + 1 case / 2 niveaux)

Cible une étincelle électrique

Durée instantanée

JdS aucun ; RM oui

Le lanceur de sorts crée une étincelle électrique qui va frapper la cible en cas d'attaque de contact à distance réussie. Le sort inflige 1d3 points de dégâts d'électricité.

Coupelle

École Évocation [force] ; Niveau ensorceleur/magicien 0

Incantation 1 action simple

Composantes V, G

Portée proche (5 cases + 1 case / 2 niveaux)

Effet une coupelle de force de 15 cm de diamètre ; Durée concentration

JdS aucun ; RM oui

Grâce à sa volonté, le lanceur de sorts crée une petite coupelle de force. En une action de mouvement, il peut la déplacer sur une longueur allant jusqu'à 3 cases par round dans n'importe quelle direction. Cependant, le sort se termine si la distance qui sépare la coupelle et le lanceur de sorts dépasse la portée du sort. Le lanceur de sorts peut faire plonger la coupelle dans un liquide pour en récolter ou la faire pencher pour déverser son contenu en une action de mouvement. La coupelle peut contenir jusqu'à un demi-litre de liquide ou de petits objets posant au plus 2,5 kg. Il peut également récolter jusqu'à un demi-litre de liquide ou de petits objets répandus sur une surface en se concentrant sur cette tâche pendant 1 minute.

Extinction

École Conjuration (création) [Eau] ; Niveau ensorceleur/magicien 0

Incantation 1 action simple

Composantes V, G

Portée proche (5 cases + 1 case / 2 niveaux)

Cible une créature ou un objet de taille au plus G

Durée 1 round

JdS Réflexes annule (objet) ; RM oui (objet)

Une averse soudaine trempe la créature ou l'objet ciblé. La pluie suit le sujet tant que celui-ci reste dans la portée du sort et continue à la tremper. Si la cible est en feu, les flammes sont automatiquement éteintes. Les feux plus petits que des feux de camp (comme les lanternes et les torches) sont automatiquement éteints par ce sort.

Pénombre

École Évocation [ténèbres] ; Niveau ensorceleur/magicien 0

Incantation 1 action simple

Composantes V, G, M (un peu de suie)

Portée contact

Cible créature ou objet touché

Durée 10 minutes/niveau (D)

JdS Volonté annule (inoffensif) ; RM oui

Ce sort garde la créature ou l'objet touché dans la pénombre. La cible ne subit aucune pénalité et ne devient pas non plus aveugle à cause des lumières vives (même en cas de sensitivité à la lumière ou d'aveuglement par la lumière).

Le lanceur de sorts ne peut avoir qu'un seul sort de pénombre actif à un moment donné. S'il en lance un second avant le terme du premier, le premier effet est dissipé.

Racine

École Transmutation [Terre] ; Niveau ensorceleur/magicien 0

Incantation 1 action simple

Composantes V, G, M (une pincée de terre)

Portée contact

Cible créature touchée

Durée 1 minute (D)

JdS Volonté annule (inoffensif) ; RM oui

Ce sort renforce la connexion du sujet avec le sol sous ses pieds et le protège contre les manœuvres de combat. Il reçoit un bonus d'intuition de +2 à sa DMC lorsqu'il s'agit de résister contre une tentative de déplacement forcé ou de croc-en-jambe et un bonus de compétence de +2 aux tests d'Acrobaties visant à garder son équilibre ou à rester debout sur de la terre, du sable, de la pierre ou d'autres substances rocheuses similaires.

Bons jeux !

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La dernière préview… pour ce vrai cette fois-ci !

by Dalvyn 17. mai 2011 21:19

Nous y voici, pour la dernière préview d'Ultimate Magic (que les abonnés devraient déjà avoir reçu en VO, du moins en format pdf). Cette fois-ci, Jason Bulmahn parle des mots de pouvoir, un système dont une première version a été présentée dans les documents de playtest. Sans plus attendre…

Il est pratiquement déjà là… la dernière nouveauté de la gamme Pathfinder RPG paraît cette semaine-ci et vous devriez pouvoir le trouver en ligne ou dans votre boutique d'un jour à l'autre. Pour notre dernier coup d'œil dans cet épais volume de magie, nous allons nous intéresser aux mots de pouvoir.

Les mots de pouvoir forment un système alternatif de lancement de sorts permettant aux prononceurs (ou lanceurs de mots) de créer des sorts à partir des mots qu'il connaît. Ces sorts utilisent encore des emplacements de sorts (extraits d'un quota renouvelé quotidiennement) mais ce qui rentre dans un tel emplacement dépend entièrement des mots connus du prononceur et de la manière dont il veut les combiner.

Le système a subi une révision importante depuis le playtest. Dans la première version, le système se basait sur des points et chaque mot ajouté à un sort coûtait un nombre de points fixe. Un prononceur pouvait combiner n'importe quel nombre de mots du moment qu'il disposait de suffisamment de points à investir. C'était extrêmement flexible mais beaucoup trouvaient que c'était pénible de tenir le décompte des points et que ce système était trop facile à exploiter. Le nouveau système permet au prononceur d'ajouter à un sort un mot d'effet appartenant à un niveau égal à celui de l'emplacement de sort utilisé ou encore plusieurs mots appartenant  des niveaux inférieurs. De plus, chaque sort peut avoir un seul mot-cible choisi parmi plusieurs (ces mots-cibles ne sont pas pris en compte dans la limite du nombre de mots par sorts) et un ou plusieurs métamots (qui accroissent la puissance ou la flexibilité du sort). Cela signifie que la plupart des sorts peuvent être construits facilement si c'est ce que le prononceur désire (c'est certainement le cas lorsqu'il s'agit d'un PNJ joué par le MJ) mais qu'il est également possible de consacrer plus d'effort à leur création pour combiner plusieurs mots et obtenir des effets uniques et intéressants. Considérez les mots d'effet suivants par exemple.

Accélérer (temps)

École Tranmutation ; Niveau alchimiste 2, barde 2, conjurateur 2, ensorceleur/magicien 2, magus 2

Durée 1 round/niveau

JdS Volonté annule (inoffensif) ; RM oui (inoffensif)

Restriction de cible choisie

La cible d'un sort à mots comprenant ce mot d'effet peut accomplir une action de mouvement de plus chaque tour. Cette action de mouvement peut se produire avant, après ou entre d'autres actions mais pas au cours d'une action complexe.

Amélioration. Si la cible effectue une action complexe, elle peut porter une attaque supplémentaire (avec son bonus de toucher maximal) au lieu d'obtenir une action de mouvement supplémentaire.

 

Forme parfaite (corps)

École Tranmutation ; Niveau alchimiste 4, barde 4, conjurateur 4, druide 4, ensorceleur/magicien 4, magus 4, prêtre 4

Durée 1 round/niveau

JdS Volonté annule (inoffensif) ; RM oui (inoffensif)

Restriction de cible choisie, personnelle

La cible d'un sort à mots comprenant ce mot d'effet reçoit un bonus d'altération de +4 à la Force, à la Dextérité et à la Constitution.

Accélérer est un mot relativement simple qui donne à la cible une action de mouvement additionnelle. L'effet de Forme parfaite est également aisé à comprendre : il donne un bonus de +4 aux trois caractéristiques physiques. Un des avantages de ce système, c'est que les deux mots peuvent être combinés par n'importe quelle classe capable de les lancer tous les deux, et ce sous la forme d'un sort à mots de niveau 5 qui engendre les deux effets simultanément.

Les choses deviennent vraiment intéressante quand on ajoute les métamots. Ces mots permettent aux prononceurs d'accroître leur puissance sans pour autant utiliser un emplacement de sort d'un niveau plus élevé. Par exemple, le métamot Amélioration peut être utilisé avec le mot Accélérer afin de donner une attaque supplémentaire au lieu d'une action de mouvement. En améliorant le mot-cible "choisi", on peut aussi faire en sorte qu'un sort à mots affecte plus d'une cible (mais cela a un effet supplémentaire : le niveau du sort est augmenté de 3). Les métamots ajoutent beaucoup de flexibilité à la manière dont un prononceur peut utiliser ses sorts à mots mais il y a une limite au nombre de métamots qu'il peut utiliser par jour. Jetez un coup d'œil au puissant métamot suivant.

Irrésistible

Niveau 5

Les cibles d'un sort à mot contenant ce métamot doivent lanceur leur jet de sauvegarde par deux fois et utiliser le moins bon des deux résultats. Ce métamot augmente de 2 le niveau de tous les mots d'effet présents dans le sort à mots et autorisant un jet de sauvegarde.

Comme vous pouvez le voir, le système des mots de pouvoir ouvrent de vastes possibilités avec pas moins de 120 mots à votre disposition. Et c'est ainsi que nous concluons les préviews de l'Ultimate Magic. Nous espérons que vous l'utiliserez pour ajouter une touche de magie à vos parties.

Au cours des mois à venir, attendez-vous à en apprendre un peu plus au sujet de son pendant, Ultimate Combat, à paraître au moins d'août. À bientôt !

Jason Bulmahn, concepteur en chef

Et voilà donc pour les préviews d'Ultimate Magic.

Dans les news à venir, on peut penser au PaizoCon (10-12 juin 2011), où les sorties pour l'année 2012 devraient être annoncées : où vont-ils emmener Pathfinder ? Vers les niveaux épiques ? Vers des personnages psioniques ? Pathfinder va-t-il sombrer dans le "rule bloat" ?

Après cela, il y aura le Free RPG Day 2011, prévu pour le 18 juin 2011 (le moment où les firmes de JdR anglophones distribuent des produits gratuits dans toutes les boutiques de jeu de rôle.

Entre temps, si vous voulez donner un peu de votre temps, nous devrions bientôt lancer un grand chantier pour compléter le wiki avec plusieurs des produits récents (APG, GMG, Bestiaire 2, Ultimate Magic etc. etc.) ; rendez-vous sur le forum.

D'ici là, bons jeux !

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Ultimate Magic... dernière préview ?

by Dalvyn 10. mai 2011 21:29

À l'heure où les abonnés chez Paizo ont déjà leur PDF d'Ultimate Magic (et alors qu'il y en a même certains qui ont mis la lecture du PDF en attente pour traduire le billet du blog !), voici la (dernière ?) préview de ce livre relative aux dons. Sans plus attendre… la parole à Jason Bulmahn !

Le chapitre dédié aux dons, qui recouvre 20 pages, n'est pas du tout très long mais il contient un petit quelque chose pour à peu près chaque lanceur de sorts du jeu, et même quelques options pour les non-lanceurs de sorts histoire de ne laisser personne de côté. Un certain nombre de ces dons viennent en complément à certains des archétypes, d'autres viennent remplir des trous laissés par l'APG. Par exemple, Évolution supplémentaire donne au conjurateur quelques points supplémentaires pour construire son éidolon. Mais, en consultant la liste des dons, ceux qui m'attirent surtout sont ceux qui permettent aux personnages d'explorer le jeu d'une manière nouvelle et intéressante. Regardez donc celui-ci.

Héritage de sorcier

Le personnage descend d'une longue lignée d'ensorceleurs et une partie de leur pouvoir coule dans ses veines.

Conditions. Cha 13, Talent (la compétence de classe du lignage choisi pour ce don, voir plus bas), niveau 3.

Avantage. Choisissez un lignage d'ensorceleurs. Le personnage doit posséder le don Talent pour la compétence de classe que ce lignage donne à un ensorceleur de niveau 1 (par exemple, Premiers secours pour le lignage céleste). Ce lignage ne peut pas être un lignage que le personnage possède déjà. Il gagne alors le pouvoir de premier niveau du lignage choisi. Lorsqu'il utilise ce pouvoir, il le fait avec un niveau d'ensorceleur effectif égal à son niveau de personnage – 2, même s'il possède des niveaux d'ensorceleur. Il ne gagne aucune des autres capacités de lignage.

Les lignages… ils ne sont plus seulement pour les ensorceleurs…

Si on regarde plus loin, le livre possède un certain nombre de dons de métamagie avec lesquels tous les lanceurs de sorts peuvent s'amuser. Un certain nombre d'entre eux ajoutent des effets à des sorts infligeant un certain type de dégâts d'énergie, mais mon préféré est sans doute le suivant (à cause de certaines rencontres récentes qui m'ont frustré).

Sort perçant (Métamagie)

Les études du personnage l'aident à développer des méthodes pour percer la résistance à la magie.

Avantage. Quand le personnage lance un sort perçant contre une cible possédant de la résistance à la magie, le sort considère que la valeur de résistance à la magie de l'adversaire est inférieure de 5 points à sa valeur réelle. Un sort perçant utilise un emplacement de sort de un niveau de plus que le niveau normal du sort.

Sans grande surprise, le livre comprend aussi un bon nombre de nouveaux sorts pour tous les utilisateurs de magie qui apparaissent dans le jeu. Il y a de nouveaux sorts de symbole, de nouveaux sorts de la sous-école de métamorphose (ça fait longtemps qu'on attend anatomie du mort-vivant) ainsi que plein de sorts spécifiques pour certaines des nouvelles classes de lanceurs de sorts (comme l'inquisiteur et la sorcière). De plus, beaucoup de sorts ont été spécialement conçus pour ajouter un certain panache intéressant à l'arsenal des jeteurs de sorts. Vous avez envie de donner un peu de corps à votre barde maléfique ? Que pensez-vous du sort Chœur fantomatique ?

J'allais terminer ce billet ici quand je me suis souvenu du sort suivant. Je terminerai donc avec ce sort festif. La semaine prochaine, nous clôturerons les préviews [NdT. Ah ben non, ce n'était pas la dernière] avec un dernier coup d'œil au système de lancement de sorts alternatif utilisant les mots de pouvoir. Bonne lecture !

Chœur fantomatique

École nécromancie (douleur, mental) ; Niveau barde 3

Temps d'incantation 1 action simple

Composantes V, G

Portée courte (5 cases + 1/2 niveaux)

Zone émanation de 6 cases de rayon

Durée concentration + 2 rounds

JdS Volonté annule ; RM oui

Le lanceur de sort crée un chœur spectral et dirige ses gémissements tortureux et fantomatiques à la manière d'un chef d'orchestre. Ces sons trompent les auditeurs qui se mettent à croire qu'ils subissent eux-mêmes les tourments des morts. Les chanteurs transparents occupent un cube de 2 cases de côté mais ils sont intangibles, ne présentent aucun obstacle physique aux créatures et ne peuvent pas être attaqués. Les créatures situées dans un rayon de 6 cases autour du chœur souffrent de douleurs terribles qui leur infligent un malus de –2 aux jets d'attaque, tests de compétence et tests de caractéristiques. Les individus qui quittent la zone d'effet contienuent à subir ces malus pendant 2 rounds avant de réaliser la supercherie.

 

Feux d'artifice : mini dragons

École transmutation (feu, lumière) ; Niveau barde 2, ensorceleur/magicien 1

Temps d'incantation 1 action simple

Composantes V, G, M (un morceau de souffre emballé dans du tissu)

Portée longue (80 cases + 8 / niveau)

Zone feux d'artifice en forme de dragon

Durée 1 round/niveau

JdS Réflexe annule ; RM oui

Un des spectacles préférés lors des célébrations halfelines de la mi-été ! Ce sort permet au lanceur de créer des feux d'artifice prenant la forme de minuscules dragons. Une fois par round, en une action de mouvement, il peut choisir une case-cible située dans la portée et lancer un projectile pyrotechnique en forme de dragon dans cette direction. Le projectile va en zig-zag du lanceur du sort jusqu'à la case cible, évitant toutes les créatures et tous les objets situés sur son chemin, puis explose dans la case-cible avec une détonation et une explosion colorée de feu et de lumière. Les créatures situées dans la case-cible subissent 1d4 points de dégâts de feu et sont éblouies pendant 1 round (jet de Réflexes pour la moitié des dégâts, une réussite annule l'éblouissement). Normalement, lorsque ce sort est utilisé au cours d'un festival, la cible choisie se trouve en hauteur dans le ciel, afin d'accroître la visibilité et de protéger les spectateurs.

Jason Bulmahn

Concepteur en chef

Et voilà pour cette semaine. Sur ce, j'ai de la lecture !

Bons jeux !

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Paizo soulève un coin de voile sur la Beginner Box !

by Dalvyn 6. mai 2011 00:12

La nouvelle vient d'être annoncée sur le blog de Paizo : la "Beginner Box" (ou Boîte pour débutant) qu'ils avaient annoncée il y a quelques mois se précise avec, entre autres, une sympathique illustration (Wayne Reynolds bien sûr) en couverture. Des personnages "iconiques", un dragon, un trésor, des ruines… bref, de quoi susciter l'imagination fertile de tous les joueurs, débutants ou pas (mais surtout débutants), jeune ou moins jeune !

Voici ce qu'on apprend dans le billet de blog Paizo et sur la fiche descriptive du produit.

Cela fait plusieurs mois maintenant qu'une bonne partie du staff ici chez Paizo travaille en secret sur un projet qui n'a été jusqu'ici que mentionné en murmurant de vagues indices. Même si son existence est devenue de notoriété publique, rares sont ceux en-dehors des murs de Paizo qui savent beaucoup de choses au sujet de ce produit mystérieux. Eh bien, le temps des secrets est révolu ! Il est désormais temps de jeter un premier coup d'œil à la Boîte pour débutant de Pathfinder RPG !

Personnellement, j'ai eu envie de travailler sur ce projet depuis les tout premiers jours de Pathfinder RPG. C'est grâce à un kit pour débutant très proche de celui-ci que j'ai commencé à jouer il y a plus de 20 ans de cela. Je ne vais pas donner tous les détails de cette impressionnante boîte dès aujourd'hui mais il est temps de vous livrer quelques détails de base au sujet de ce que vous pouvez vous attendre à trouver dans la Boîte du débutant.

Tout d'abord, cette boîte est conçue pour contenir tout ce dont un nouveau joueur a besoin pour jouer à Pathfinder RPG, qu'il s'agisse de dés, de pions, d'un corpus de règles simplifié ou d'une aventure pour débutant excitante. Il y a suffisamment de règles dans la boîte pour emmener les personnages jusqu'au niveau 5 et suffisamment d'outils pour que le MJ organise des d'innombrables heures de jeu.

L'accroche de la fiche descriptif, naturellement alléchante, dit ceci…

Faites le premier pas vers le monde des aventures fantastiques avec la Boîte pour débutant de Pathfinder RPG ! Dans celle-ci, vous trouverez des règles simples pour créer et personnaliser vos propres héros ainsi qu'un système robuste pour les emmener à travers des aventures passionnantes et des combats mortels contre de vils monstres tels que des gobelins et des dragons !

Serez-vous un guerrier courageux utilisant sa maîtrise des armes et des armures pour se tailler une piste de destruction à travers ses ennemis ? Un sage prêtre qui fait appel au pouvoir des dieux pour guérir ses alliés et incinérer ses ennemis dans le feu sacré ? Un roublard rusé capable de désamorcer les pièges et de frapper avec une précision mortelle ? Un magicien brillant qui prend le dessus sur ses ennemis grâce à ses pouvoirs mystérieux ? Tous les détails de vos personnages sont sous votre contrôle. La seule limite est votre imagination !

La Boîte pour débutant de Pathfinder RPG est remplie de tout ce dont vous avez besoin pour votre premières parties du jeu de rôle Pathfinder, un jeu d'aventure fantastique basé sur l'imagination pour 2 à 5 joueurs. Des dizaines de monstres, de défis et de conseils donnent aux joueurs tous les outils nécessiares pour créer leurs propres mondes et aventures pour d'innombrables heures de jeu passionnant. Cette boîte pour débutant, qui présente des règles simplifiées et met l'accent sur des aventures héroïques remplies d'action, est l'introduction idéale au monde du jeu de rôle Pathfinder et le meilleur point de départ pour une vie entière d'aventures excitantes.

Et maintenant le contenu…

La boîte pour débutants de Pathfinder RPG contient :
• un Manuel du Héros de 64 pages détaillant la création de personnages, les sorts, l'équipement et les règles générales du jeu,
• un Guide du Maître de 96 pages rempli d'aventures, de monstres, de trésors magiques et de conseils sur la manière de conter les aventures et de contrôler les défis auxquels les héros font face,
• un set complet de 7 dés polyhédriques,
• plus de 80 pions en couleurs représentant des tonnes de héros, de monstres et même un terrible dragon noir,
• quatre feuilles de personnages prétirés pour pouvoir vous lancer directement dans l'action,
• quatre feuilles de personnages vierges pour noter les caractéristiques et les hauts-faits des héros que vous aurez créés vous-mêmes,
• une surface de jeu Flip-Mat durable, réutilisable et à double face qui fonctionne avec n'importe quel type de marqueur.

Et Jason Bulmahn termine le billet du blog en concluant qu'il aura plus d'informations à donner au cours du banquet de la PaizoCon 2011, la convention annuelle de Paizo (créée à la base par des fans) qui sert d'occasion pour toute une série d'annonces au sujet des productions Paizo. Des annonces que, bien sûr, nous ne manquerons pas de répercuter ici !

Pour l'instant, à ma connaissance, BBE ne s'est pas prononcé sur une éventuelle traduction de la Boîte pour débutants… ceci dit, même la VO a du bon : après tout, le sympathique tonton qui offre une magnifique boîte pour débutant à ses neveux peut tout à fait justifier que "Mais non, c'est pas pour recruter de nouveaux joueurs… c'est pour l'aider à apprendre l'anglais !" Et puis, c'est vrai que l'apprentissage de l'anglais est d'autant plus agréable quand il se fait dans ce genre de situation…

Bons jeux !

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Paizo soulève un coin de voile sur la Beginner Box !

by Dalvyn 6. mai 2011 00:12

La nouvelle vient d'être annoncée sur le blog de Paizo : la "Beginner Box" (ou Boîte pour débutant) qu'ils avaient annoncée il y a quelques mois se précise avec, entre autres, une sympathique illustration (Wayne Reynolds bien sûr) en couverture. Des personnages "iconiques", un dragon, un trésor, des ruines… bref, de quoi susciter l'imagination fertile de tous les joueurs, débutants ou pas (mais surtout débutants), jeune ou moins jeune !

Voici ce qu'on apprend dans le billet de blog Paizo et sur la fiche descriptive du produit.

Cela fait plusieurs mois maintenant qu'une bonne partie du staff ici chez Paizo travaille en secret sur un projet qui n'a été jusqu'ici que mentionné en murmurant de vagues indices. Même si son existence est devenue de notoriété publique, rares sont ceux en-dehors des murs de Paizo qui savent beaucoup de choses au sujet de ce produit mystérieux. Eh bien, le temps des secrets est révolu ! Il est désormais temps de jeter un premier coup d'œil à la Boîte pour débutant de Pathfinder RPG !

Personnellement, j'ai eu envie de travailler sur ce projet depuis les tout premiers jours de Pathfinder RPG. C'est grâce à un kit pour débutant très proche de celui-ci que j'ai commencé à jouer il y a plus de 20 ans de cela. Je ne vais pas donner tous les détails de cette impressionnante boîte dès aujourd'hui mais il est temps de vous livrer quelques détails de base au sujet de ce que vous pouvez vous attendre à trouver dans la Boîte du débutant.

Tout d'abord, cette boîte est conçue pour contenir tout ce dont un nouveau joueur a besoin pour jouer à Pathfinder RPG, qu'il s'agisse de dés, de pions, d'un corpus de règles simplifié ou d'une aventure pour débutant excitante. Il y a suffisamment de règles dans la boîte pour emmener les personnages jusqu'au niveau 5 et suffisamment d'outils pour que le MJ organise des d'innombrables heures de jeu.

L'accroche de la fiche descriptif, naturellement alléchante, dit ceci…

Faites le premier pas vers le monde des aventures fantastiques avec la Boîte pour débutant de Pathfinder RPG ! Dans celle-ci, vous trouverez des règles simples pour créer et personnaliser vos propres héros ainsi qu'un système robuste pour les emmener à travers des aventures passionnantes et des combats mortels contre de vils monstres tels que des gobelins et des dragons !

Serez-vous un guerrier courageux utilisant sa maîtrise des armes et des armures pour se tailler une piste de destruction à travers ses ennemis ? Un sage prêtre qui fait appel au pouvoir des dieux pour guérir ses alliés et incinérer ses ennemis dans le feu sacré ? Un roublard rusé capable de désamorcer les pièges et de frapper avec une précision mortelle ? Un magicien brillant qui prend le dessus sur ses ennemis grâce à ses pouvoirs mystérieux ? Tous les détails de vos personnages sont sous votre contrôle. La seule limite est votre imagination !

La Boîte pour débutant de Pathfinder RPG est remplie de tout ce dont vous avez besoin pour votre premières parties du jeu de rôle Pathfinder, un jeu d'aventure fantastique basé sur l'imagination pour 2 à 5 joueurs. Des dizaines de monstres, de défis et de conseils donnent aux joueurs tous les outils nécessiares pour créer leurs propres mondes et aventures pour d'innombrables heures de jeu passionnant. Cette boîte pour débutant, qui présente des règles simplifiées et met l'accent sur des aventures héroïques remplies d'action, est l'introduction idéale au monde du jeu de rôle Pathfinder et le meilleur point de départ pour une vie entière d'aventures excitantes.

Et maintenant le contenu…

La boîte pour débutants de Pathfinder RPG contient :
• un Manuel du Héros de 64 pages détaillant la création de personnages, les sorts, l'équipement et les règles générales du jeu,
• un Guide du Maître de 96 pages rempli d'aventures, de monstres, de trésors magiques et de conseils sur la manière de conter les aventures et de contrôler les défis auxquels les héros font face,
• un set complet de 7 dés polyhédriques,
• plus de 80 pions en couleurs représentant des tonnes de héros, de monstres et même un terrible dragon noir,
• quatre feuilles de personnages prétirés pour pouvoir vous lancer directement dans l'action,
• quatre feuilles de personnages vierges pour noter les caractéristiques et les hauts-faits des héros que vous aurez créés vous-mêmes,
• une surface de jeu Flip-Mat durable, réutilisable et à double face qui fonctionne avec n'importe quel type de marqueur.

Et Jason Bulmahn termine le billet du blog en concluant qu'il aura plus d'informations à donner au cours du banquet de la PaizoCon 2011, la convention annuelle de Paizo (créée à la base par des fans) qui sert d'occasion pour toute une série d'annonces au sujet des productions Paizo. Des annonces que, bien sûr, nous ne manquerons pas de répercuter ici !

Pour l'instant, à ma connaissance, BBE ne s'est pas prononcé sur une éventuelle traduction de la Boîte pour débutants… ceci dit, même la VO a du bon : après tout, le sympathique tonton qui offre une magnifique boîte pour débutant à ses neveux peut tout à fait justifier que "Mais non, c'est pas pour recruter de nouveaux joueurs… c'est pour l'aider à apprendre l'anglais !" Et puis, c'est vrai que l'apprentissage de l'anglais est d'autant plus agréable quand il se fait dans ce genre de situation…

Bons jeux !

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