FeedSouscrire

La première PAPG

by Dalvyn 1. juillet 2010 16:55

"PAPG… PAPG ?" me direz-vous. Sous ce nom barbare se cache tout simplement la première Preview de l'Advanced Player's Guide. Osons la traduction : Le Guide des joueurs experts ? Comme le GMG (ou GameMastery Guide) est paru, il est temps de s'intéresser à la suite. Jusqu'ici, à part quelques annonces lors du PaizoCon (voir ce billet du blog Pathfinder-FR), on ne sait pas grand chose sur ce livre, si ce n'est qu'il doit contenir six nouvelles classes de base qui ont été playtestées et dont la dernière version publique est disponible dans les aides de jeu pour Pathfinder-RPG.)

Voici donc ce qu'en dit Jason Bulmahn sur le blog de Paizo.

GenCon 2010 [NdT. C'est à l'occasion de la GenCon que l'APG devrait sortir.] débute dans cinq semaines, ce qui signifie que l'Advanced Player's Guide arrivera dans les magasins et dans les boîtes aux lettres des abonnés dans un peu plus d'un mois. Pour célébrer la parution de cet impressionnant volume, nous allons dévoiler certaines parties de son contenu chaque semaine jusqu'à la date de parution. La semaine passée, nous avons fait le point sur les informations données lors du banquet du PaizonCon. Cette smeaine-ci, nous allons aborder des détails plus spécifiques en jetant un coup d'œil au chapitre sur les races.

Comme je l'ai indiqué la semaine passée, chacune des sept races de base reçoit deux pages entières d'information. Chaque double-page commence par présenter des informations sur les aventuriers de cette race en abordant chacune des 17 classes disponibles (cela comprend les 6 nouvelles classes de l'APG). Viennent ensuite des variantes de traits raciaux qui permettent aux personnages de décrire des membres de ces races qui sont un peu différents des autres, mais qui restent quand même dans le thème de la race. Pour pouvoir prendre un de ces tarits raciaux alternatifs, le perszonnage doit abandonner un ou plussieurs traits raciaux de base. Prenez l'exemple du trait alternatif nain suivant.

Chantepierre. Certains nains bénéficient d'une telle affinité avec la terre qu'ils tirent de grands pouvoirs; Les nains possédant ce trait racial lancent les sorts du registre de la Terre, les pouvoirs du domaine de la Terre, les pouvoirs du lignage élémentaire de la Terre et les révélation du mystère d'oracle de la Pierre comme s'ils avaient un niveau de plus. Ce trait racial remplace le trait racial de connaissance de la pierre.

Ou encore de trait racial pour demi-orques.

Crocs. Certains demi-orques possèdent des crocs vestigiaux acérés et de belle taille qui leur permettent de porter des attaques de morsure. Il s'agit d'une attaque naturelle primaire qui inflige 1d4 points de dégâts de type perforant. Ce trait racial remplace le trait racial de férocité orque.

Chaque trait racial alternatif a été conçu pour explorer une facette du thème de la race. Les elfes obtiennent des capacités qui les rapprochent de la nature, les gnomes bénéficient d'aptitudes qui se basent sur leur fascination, les demi-elfes peuvent choisir des particularités qui les aident à vivre dans les deux mondes, les halflings peuvent améliorer leur discrétion naturelle et même les humains ne restent pas sur le carreau. Les humains peuvent prendre des traits raciaux qui reflètent leur éducation.

En plus d'une large gamme de traits raciaux, chaque race reoit également un certain nombre d'options de classe de prédilection. Ces options sont liées au thème de la race dans la plupart des cas, ce qui signifie que les races ne reçoivent des options que pour les classes qui sont courantes dans leur ethnie. Un personnage qui possède une de ces options bénéficie d'une alternative supplémentaire chaque fois qu'il gagne un niveau dans sa classe de prédilection (en plus du choix entre un point de compétence ou un point de vie). Par exemple, jetons un coup d'œil à cette option de classe de prédilection pour les magiciens elfiques.

Magicien. Choisissez un pouvoir d'école de magie au niveau 1 que vous pouvez normalement utiliser un nombre de fois par jour égal à 3 + le modificateur d'Intelligence du magicien. Le magicien ajoute +1/2 au nombre d'utilisations quotidiennes de ce pouvoir d'école de magie.

Lorsque le magicien a choisit ce pouvoir deux fois, il gagne une utilisation suppléemntaire de cette capacité. Vous en voulez plus ? Regardez donc cette option de classe de prédilection pour les bardes gnomes.

Barde. Ajoutez 1 au nombre total de rounds de représentation bardique par jour.

De toutes les races, seuls les humains reçoivent des options de classe de prédilection pour chacune des 17 classes. Voici celle qui correspond à la classe d'ensorceleur.

Ensorceleur. Ajoutez un sort connu supplémentaire provenant de la liste des sorts d'ensorceleurs à la liste de sorts connus. Ce sort doit appartenir à un niveau strictement inférieur au plus haut niveau de sorts que l'ensorceleur peut lancer.

Même s'il ne fait que 18 pages dans un livre qui encompte 336, ce chapitre sur les races est vraiment bourré de nouvelles règles pour les personnages de toutes les races et de totes les classes. C'est une philosophie de conception que nous avons suivie dans tout le reste du livre. La semaine prochaine, nous nous intéresserons au chapitre sur les classes en commençant par jeter un coup d'œil aux six nouvelles classes de base. Il se pourrait même que je donne quelques détails quant aux modifications qui leur ont été apportées après la fin du playtest.

Ainsi donc, plus d'informations la semaine prochaine !

Bons jeux !

Tags:

Tout ce que vous avez voulu savoir sur le val de Sombrelune !

by Dalvyn 29. juin 2010 18:11

Le val de Sombrelune, en Andoran, vous connaissez ?

Vous n'avez jamais entendu parler de Nid-du-Faucon, un petit village situé le long de la rivière Écumeuse ? Ni encore du terrible Consortium du Bois, un groupe qui s'est enrichi grâce à l'exploitation des forêts et des bûcherons ? Ou encore de la forêt de Sombrelune, qu'on dit abriter des centaines de mystères et de créatures plus horribles les unes que les autres ? Ni même des ruines naines qu'on dit tapies sous les contreforts des montagnes proches ?

Il s'agit du lieu où se déroulent plusieurs modules écrits par Paizo, comme :

ainsi que d'un supplément des Chroniques de Pathfinder :

le tout rassemblé par Black Book Editions sous la forme d'un recueil, le Recueil du val de Sombrelune qui devrait d'ailleurs paraître d'un jour à l'autre.

Eh bien, si vous décidez de faire joue ces aventures ou de lancer une campagne située dans cette région, n'oubliez pas de passer par la page des Aides de jeu pour les Modules Pathfinder. Vous y trouverez en effet des tonnes de choses, comme :

  • Un guide complet de la région du val de Sombrelune qui reprend entre autres la traduction de divers articles parus sur le blog de Paizo et d'articles repris du fanzine Wayfinder : des traits de campagne, des informations sur la faune et la flore de la région, et plein d'autres choses !
  • Des suggestions de modifications pour étoffer les aventures D0 et D1, et même
  • Une aventure complète, Pour les yeux d'Ulizmila, (pour personnages de niveau 3) que vous pourrez insérer entre D1 et D1.5 pour compléter la campagne.

Tous ces éléments sont des créations de fans qui ont aimablement accepté de partager leurs créations avec les autres fans. Si vous aussi, vous voulez participer et partagez vos œuvres, n'hésitez pas à vous faire connaître sur le forum ! Et si vous ne vous sentez pas l'esprit créatif mais que vous voulez participer à Pathfinder-FR, nous allons avoir besoin d'aide dans les semaines à venir pour mettre en forme tout le wiki des règles de Pathfinder-FR : l'intégralité du texte des règles se trouve maintenant en ligne, mais il reste encore à travailler la présentation, à ajouter des liens, etc. et pour cela, toute aide sera la bienvenue !

Bons jeux !

Tags:

Free RPG Day et PaizoCon

by Dalvyn 22. juin 2010 15:26

Ce n'est pas vraiment le genre de choses dont on l'habitude de ce côté-ci de l'océan, mais ce week-end-ci, aux USA, se sont déroulés deux événements qui ont un lien avec Pathfinder : le Free RPG Day et PaizoCon.

Le Free RPG Day, le jour du JdR gratuit, est une journée où plusieurs boîtes d'édition de JdR se rassemblent pour sortir des mini-produits distribués librement dans les magasins qui participent à cet événement. C'est l'occasion de se faire connaître, de donner un petit quelque chose aux fans et/ou d'organiser des parties rapides et des rencontres entre joueurs dans les arrière-salles des magasins. Cela fait plusieurs années que Paizo participe au Free RPG Day : c'est ainsi qu'on a pu avoir les scénarios gratuits D0 et D1.5 ou encore le Bestiary Supplement (voir le blog précédent). Pour cette année-ci, Paizo a sorti une aventure, Master of the Fallen Fortress/le Maître de la forteresse en ruines qui se déroule dans les plaines devant Absalom, la ville imprenable, la cité au cœur du monde et au cours de laquelle les PJ ont l'occasion d'explorer un ancien édifice de siège et même de se faire bien voir de la Société des Éclaireurs. Vous trouverez un lien pour télécharger la VO gratuite ainsi qu'une traduction amateur sur cette page du wiki Aventures.

La PaizoCon (le "Con" est pour "Convention") est une mini-convention organisée, à l'origine, par les fans de Paizo et qui, au fil du temps, est devenue plus ou moins régulière et officielle. C'est l'occasion pour les fans de Paizo de se retrouver, de jouer ensemble (dans le cadre de la Pathfinder Society ou de manière libre), de discuter avec les employés de Paizo (du service clientèle jusqu'à la PDG) et de découvrir les dernières nouvelles et révélations sur les futures sorties. Et c'est justement à ces dernières nouvelles que nous allons nous intéresser dans ce blog !

Voici quelques nouvelles qui se sont faufilées via le forum Paizo :

  • Après Serpent's Skull/Le crâne du serpent, la huitième aventure path devrait s'intitule Carrion Crown/La couronne morbide et se dérouler dans cette sympathique contrée qu'est l'Ustalav (pensez Ravenloft à la sauce Golarion). On devrait y croiser des classiques de l'horreur et y parler de la Voie des Murmures. Un des volumes au moins devrait être écrit par Richard Pett, celui qui nous a déjà offer Skinsaw Murders/Les meurtres des Écorcheurs et Escape from Old Korvosa/Il faut fuir !
  • Après le nouveau livre de campagne révisé sur le monde de Golarion, ils devraient sortir un livre appelé "Tien Sha", qui devrait décrire le continent oriental du Tian Xia.
  • Au niveau Pathfinder-RPG, le prochain gros livre devrait s'appeler Ultimate Magic et introduire une nouvelle classe "le magus" (nom non définitif) qui devrait être à mi-chemin entre un combattant et un magicien. La nouvelle classe fera l'objet d'un playtest, comme Pathfinder-RPG et les classes de l'Advanced Player's Guide l'ont fait avant.
  • Après la mini-nouvelle L'Éclaireur disparu écrite par Dave Gross, on devrait passer à une histoire parlant d'un chevalier infernal et d'un chevalier de l'Aigle et se déroulant pendant les guerres des gobelins (voir la page sur l'Isger).
  • Deux nouveaux romans annoncés : "Plage of Shadows" (l'épidémie des ombres) par Howard andrew Jones, une aventure se déroulant au Galt, et "The worldwound Gambit" (le gambit de la Plaie du Monde) par Robin Laws, qui devrait raconter l'histoire d'un groupe d'escrocs dans la Plaie du Monde.

Le défenseur inébranlable

L'anti-paladin

Et, bien sûr, maintenant que le GameMastery Guide est sorti, le buzz s'est déplacé vers l'Advanced Player's Guide à paraître au mois d'août, un guide qui présente entre autres six nouvelles classes de personnages déjà présentées en version de playtest. C'est aux nouvelles concernant de livre que le blog de Paizo de ce mardi était consacré. Voici ce qu'on y en dit. C'est en quelque sorte la préview des préviews de l'Advanced Player's Guide.

Maintenant que PaizoCon 2010 est officiellement terminé, il est temps de regarder vers le futur et plus particulièrement vers l'Advanced Player's Guide qui paraîtra lors de la GenCon en août. Ce samedi soir, au cours du banquet, j'ai présenté une longue préview de ce livre, et je voulais m'assurer que tous ceux qui n'ont pas pu participer à cet événement avaient également l'occasion d'entendre parler de certaines des nouvelles règles et des nouveaux éléments que cet épais bouquin contiendra.

En premier lieu, nous avons jeté un coup d'œil au chapitre sur les race, qui comporte deux pages d'information sur chacune des sept races de base. Chaque section présente de nouvelles variantes pour les aptitudes de classes en fonction de la race et de nouvelles options de classes de prédilection (qui vous permettent d'obtenir autre chose lorsque vous prenez un niveau dans une classe de prédilection raciale). Par exemple, les barbares nains peuvent choisir de gagner 1 round de rage supplémentaire par jour plutôt qu'un point de vie ou un point de compétence.

Vient ensuite le chapitre sur les classes qui commence en abordant les six nouvelles classes puis continue avec de nouvelles règles et de du matériel nouveau pour les 11 classes de base. Les nouvelles classes ont bénéficié de nobmreuses retouches depuis le playtest mais, à la base, elles fonctionnent toujors de la meme manière qu'avant. Quant aux classes de base, nous avons ajouté des dizaines de nouvelles règles. La plupart des sections sur les classes présentent de nombreux archétypes (différentes visions de la classe) qui contiennent un certain nombre de variantes d'aptitudes que vous pouvez adopter en gruope. Par exemple, les roublards peuvent choisir l'archétype du sniper qui augmente la portée de leur attaque sournoise et réduit leur malus lors d'attaques à longue portée.

Ce chapitre contient un petit quelque chose pour tout le monde mais une des choses que j'étais le plus excité d'annoncer était la classe d'anti-paladin. Cette variante du paladin va empêcher vos joueurs de ferme l'œil de la nuit, à coup sûr ! Son châtiment contre le Mal inflige des dégâts doublés aux paladins et aux prêtres d'alignement Bon lors de la première attaque réussie. Son toucher de la corruption cause des dégâts et peut infliger de cruelles souffrances aux PJ démunis. Il peut être porteur d'une maladie et peut posséder une aura de pêché. C'est un gars vraiment, vraiment robuste. Mais, parmi tous les textes sur lesquels j'ai travaillé, mon préféré était son code de conduite. En voici un extrait :

Sous des circonstances exceptionnelles, un antipaladin peut s'allier avec des compagnons Bons, mais uniquement pour les vaincre depuis l'intérieur du groupe et les détruire.

Après les classes, on trouve un épais chapitre sur les dons, avec 163 dons qui vont de dons de métamagie à des dons de combat en passant par une série de dons raciaux. Ce chapitre inclut aussi un certain nombre de dons de haut niveau qui copie certains pouvoirs provenant de l'ancienne classe de prestige 3.5 d'archimage. Un don remarquable, Shadow Strike/coup de l'ombre, qui permet à un personnage d'infliger des dégâts de précision même si la cible bénéficie d'un camouflage, ce qui permet enfin aux roublards de porter des attaques sournoises contre un ennemi dans un allée sombre.

Après les dons, on trouve l'équipement, qui présente de nouveaux outils utilisables par quasiment tous les PJ, et un long chapitre de sorts. On trouve dans ce livre des sorts pour chacune des classes de lanceurs de sorts, y compris de nouvelles listes de sorts pour les magiciens élémentalistes. Au total, 57 pages de sorts avec des choix pour chaque niveau de jeu. Après les sorts vient le chapitre des classes de prestige, qui comporte 8 nouvelles classes. J'ai parlé du Stalwart Defender/Défenseur inébranlable au cours du banquet, qui est une mise à jour du défenseur nain de la 3.5. Le changement de nom vient du fait qu'il n'est plus nécessaire d'être un nain pour gagner des niveaux dans cette classe. La classe donne également de nombreuses nouvelles capacités que le défenseur peut choisir en acquérant des niveaux.

Le livre se poursuit avec un épais chapitre sur les objets magiques où quasiment chacune des catégories est représentée. On commence avec les armures et les armes et termine avec les objets maudits et les artéfacts.

Après se chapitre vient un chapitre dédié aux nouvelles règles, qui comporte des informations sur quatre nouvelles manoeuvres de combat (coup en traître, tirer, repositionner et dérober), un système optionnel de points héroïques et tout le système des traits utilisés dans les campagnes de Pathfinder.

Et tout cela se retrouve sur 336 pages entre deux couvertures magnifiques. Une préview plus détaillée commencera bientôt. Restez attentif au blog de Paizo pour avoir plus d'information au sujet de ce livre.

… et au blog de Pathfinder-FR pour en avoir la traduction.

Alors, le début du rule bloat ou un complément rafraichissant qui amène de nouvelles options ? Chacun tranchera, mais il reste une chose que tout bon MJ doit garder en tête : chaque groupe est libre de déterminer quelles règles et quelles options sont acceptées autour de la table et quelles règles et options sont proscrites.

Bons jeux !

Tags:

L'été approche ! Ca bouge déjà sur Pathfinder-FR !

by Dalvyn 17. juin 2010 14:33

Par où commencer ? Il y a tellement de sujets à aborder (et assez peu de temps pour le faire)… D'abord, je vais endosser ma casquette marketting en vous disant sur un ton entendu — vous savez, le genre de ton hyper énervant que prennent les gens qui savent quelque chose que vous voudriez bien savoir, qui aiment vous faire savoir qu'ils savent quelque chose que vous voudriez savoir, mais qui ne veulent (ou peuvent) pas vous dire ce que vous voudriez savoir — que l'été réservera pas mal de surprises pour le petit monde de Pathfinder en France, et entre autres sur Pathfinder-FR.

Si vous êtes attentifs aux discussions du forum ou que vous avez été jeté un coup d'œil sur les wikis dernièrement, vous avez peut-être remarqué que de plus en plus de liens du wiki Pathfinder-RPG avaient changé de couleurs, en passant du rouge "ce lien ne mène à rien" au bleu "ce lien mène vers quelque chose" !

Eh oui, le wiki Pathifnder-RPG se remplit peu à peu, grâce à une collaboration entre Black Book Editions et Pathfinder-FR. Comme nous sommes et restons un site communautaire jouant sur la transparence, voici les détails de cette collaboration en quelques mots (comme nous sommes entre fans qui se respectent, il s'agit d'un accord de parole, sans contrat, avocat [quoique… je me suis laissé dire qu'il y en aurait eu un qui se serait infiltré dans nos rangs et qui aurait facilité l'arrivée de cet accord] ni formalités légales) :

  • Black Book Editions a accepté de mettre à notre disposition le texte du Manuel des Joeurs (ne pas devoir tout retaper est une sacrée économie de temps).
  • L'équipe de Pathfinder-FR (c'est-à-dire nous + tous ceux qui veulent aider) va mettre ce texte en forme de wiki sur le site de Pathfinder-FR.
  • Les techniciens Pathfinder-FR (bon, d'accord, en fait Styx) va exporter le wiki Pathfinder-RPG sous une forme qui puisse être montée sur le site de BBE et qui deviendra le "DRS"/"SRD"/"DRP"/"PRD"/texte officiel de Pathfinder en français.
  • Les fans pourront reprendre le texte ainsi rendu disponible sur leurs sites et/ou leurs documents à condition d'indiquer sur chaque document (page web ou document PDF par exemple) des liens vers Paizo, Black Book Editions et vers Pathfinder-FR.

C'est un grand pas en avant non seulement pour Pathfinder-FR mais, on l'espère, pour toute la communauté francophone de Pathfinder. Et, du côté de Pathfinder-FR, nous sommes très contents de la confiance que Black Book Editions nous montre et de l'occasion qui nous est donnée d'aider au développement de Pathfinder chez les rôlistes français. Mais, bien sûr, tout ça ne fonctionnera que si la passion se propage… et c'est un peu aussi la responsabilité des fans. Nous annoncerons bien sûr la disponibilité du wiki Pathfinder-FR sur les sites qui nous le permettront une fois que celui-ci sera terminé, mais n'hésitez pas à en parler autour de vous, dans les forums/communautés que vous fréquentez !

Et le GameMastery Guide ? Eh bien, comme prévu, la dernière préview vient de paraître sur le blog de Paizo. On n'y apprend pas grand chose si ce n'est que les livres sont dans leur entrepôt et qu'ils sont occupés à les empaqueter et à les envoyer. En fait, les abonnés (qui reçoivent automatiquement le livre papier + la version PDF des livres) ont déjà pu télécharger la version PDF. Je l'ai reçue il y a deux jours ; je n'ai pas encore eu le temps de lire tout ça dans les détails, mais c'est bourré de conseils pour les MJ, de tables pratiques en cours de session ou pour aider à la création d'aventure et d'articles décrivant divers thèmes. Je ne peux pas encore juger le contenu, mais de ce que j'ai vu en le feuilletant électroniquement, il y a vraiment matière à faire vrombir l'imagination des MJ.

Qu'on ne s'y trompe pas cependant… vous ne trouverez ni nouvelle classe de prestige, ni nouveau sort, ni nouveau don dans ce recueil. C'est un tome purement dédié à l'art du MJ, de la création d'un monde de campagne à la manière d'aborder les joueurs en passant par des PNJ tout faits et des conseils pour des campagnes hors du commun. A priori, c'est donc du tout bon. Plus d'informations dans les semaines à venir quand le wiki Pathfinder-RPG sera suffisamment avancé pour qu'on puisse s'intéresser à autre chose (parce que, avec le GameMastery Guide, il y avait également dans la commande de juin plein d'autres choses sympathiques comme le volume 4 de la campagne Kingmaker, Sargava, the Lost Colony, l'aventure From Shore to Sea ainsi que Heart of the Jungle… plein de choses pour bien préparer la venue de la future campagne, le Crâne du Serpent, qui devrait se dérouler dans la jungle du Mwangi !). Le blog anglais donnait également les quatre pages de l'index du GameMastery Guide, qui sont reproduites ci-dessous (cliquez pour obtenir une version plus grande).

     

Mais ce n'est pas tout ! Comme chaque année au mois de juin, on organise aux USA le Free RPG Day, le "Jour du JDR gratuit". À cette occasion, les diverses boîtes de jeux de rôle qui participent proposent un petit feuillet gratuit qui est distribué dans les magasins où les fans se rassemblent pour une partie ou deux. Paizo y participe depuis plusieurs années ; c'est ainsi que nous avons eu l'occasion d'obtenir des aventures gratuites (comme les aventures D0 Le Dernier espoir de Nid-du-faucon, disponible gratuitement ici sur le site de Black Book Editions) et D1.5 La vengeance du roi Kobold) ; c'est également à l'occasion de cette journée que Paizo a sorti le Bestiary Supplement avec des monstres Pathfinder supplémentaires qui sont inclus dans ce document).

Cette année-ci, Paizo a choisi de publier un module à nouveau. Celui-ci s'intitule Master of the Fallen Fortress, le Maître de la forteresse perdue. Voici le descriptif de sa fiche sur le site Paizo (et une partie du texte du blog qui présente le module, plus bas, en italique).

Une aventure se produisant dans un donjon et conçue pour des personnages de niveau 1.

Les places-fortes en ruine à partir desquelles de nombreux sièges ont été menés contre Absalom ont depuis toujours exercé une attraction sur les aventuriers cherchant à se faire un nom. Aujourd'hui, un tremblement de terre a créé une ouverture dans l'une de ces ruines légendaires, donnant accès à ses mystères perdus et ses trésors fantastiques pour la première fois depuis des siècles. Mais dans les couloirs vides de la tour, on entend à nouveau les échos des pas des vivants, et un nouveau maître s'est approprié la Forteresse perdue. Les PJ parviendront-ils à trouver un moyen pour pénétrer dans ses murs en brisés ? Quels dangers anciens et quelles menaces récentes rencontreront-ils dans ses salles en ruine ? Et pourront-ils vaincre le nouveau Maître de la forteresse perdue ?

L'aventure se déroule devant la grande cité d'Absalom dans le monde de campagne des Chroniques de Pathfinder. Elle comporte également un premier aperçu des six nouveaux personnages iconiques de l'Advanced Player's Guide disponible en août 2010.

 

Vous êtes-vous déjà demandé ce que renfermaient les châteaux d'assaut construits devant Absalom ? Avez-vous jamais perçu la puanteur des troglodytes au petit matin, cette puanteur qui a de quoi vous faire tourner la tête ? Avez-vous jamais désiré rejoindre la Société des Éclaireurs sans savoir exactement comment les impressionner ?

Master of the Fallen Fortress emmène un groupe de PJ de niveau 1 dans un des châteaux en ruine qui parsèment les Terres des Cairns devant Absalom. Il s'agit d'une aventure Pathfinder jouable seule mais qui peut également servir d'introduction aux aventures Pathfinder Society, la méga-campagne mondiale sans cesse en évolution. Mieux encore, vous y trouverez un aperçu des six nouveaux personnages icôniques de l'Advanced Player's Guide sous la forme de personnages prétirés vous permettant de vous lancer directement dans l'aventure. L'aventure vient vous trouver ce week-end, juste au détour du chemin [NdT. Ca sera au plus tôt lundi pour nous, pas le week-end.] Écrasez le Maître de la Forteresse perdue, venez en aide à un Éclaireur capturé et, en chemin, dites bonjour à Alahazra, Alain, Balazar, Damiel, Feiya et Imrijka de ma part !

Et enfin quelques nouelles du côté de Pathfinder-FR. Divers documents ont été mis à jour ou ajoutés récemment. En voici une liste :

C'est à peu près tout pour cette fois. Attendez-vous à des vacances mouvementées avec Pathfinder ! Si vous ne l'avez pas encore fait, testez vos connaissances sur les dieux grâce au mini-jeu disponible dans le blog précédent !

Bons jeux !

Tags:

Alleluia ! Les dieux sont là !

by Dalvyn 14. juin 2010 16:56

J'avais promis une nouvelle spéciale en début de semaine… et la voici. Toutes les sections sur les dieux de Golarion du wiki Golarion sont complétées !

Bien sûr, comme toutes les autres pages du wiki, vous pouvez encore ajouter des éléments, voire corriger quelques erreurs mineures si vous en trouvez mais, d'ores et déjà, vous pourrez consulter ces pages pour avoir un aperçu des différentes divinités principales du monde de Golarion. Un énorme merci à tous les collaborateurs, rédacteurs et relecteurs qui ont participé à ce travail !

Et, d'ailleurs… connaissez-vous les dieux de Golarion si bien que ça ?

Pour le savoir, n'hésitez pas à faire le petit test suivant ! Saurez-vous identifier les dieux ou les noms auxquels chacune des phrases suivantes fait référence ?

1. En plus d'un soleil et d'une lune, deux de ces choses ornent les ailes de cette déesse des Varisiens, de la chance et des voyageurs.

2. Cette gigantesque statue animée en forme de chevalier doré sert de porte-parole au Maître du Premier Coffre-fort.

3. Ce sombre dieu vénéré par les assassins, les maîtres-chanteurs, les avares et les empoisonneurs en est le faucheur dit-on.

4. Le concept que j'incarne se retrouve sous diverses formes, dans l'amour, dans la peinture, la sculpture, la musique et les autres arts.

5. On dit que cette déesse de la fertilité monstrueuse a créé les gnolls à partir d'hyènes et d'humains dépravés.

6. Quant vint l'âge des Ténèbres, certains humains désespérés conclurent un pacte avec moi. Aujourd'hui, leurs descendants me servent encore, dans la nation du …

7. Les guerriers humains le pensent humain ; les orques le pensent orque; et les barbares demi-orques le pensent demi-orque. Difficile de dire ce qui se cache derrière l'imposante armure de métal de ce dieu.

8. Cet ange devenu dieu est vénéré sous diverses formes, à la fois source de vie et main dispensatrice de châtiments, comme l'astre qu'il représente. De l'aube, on dit qu'elle est la …

9. Les adorateurs de la liberté, les fêtards et les aventuriers se rassemblent parfois dans des temples-tavernes pour le vénérer.

10. Mon symbole est dual. À la fois création et destruction, Bien et Mal, aide et entrave, tout comme la force mystique que j'incarne.

11. Les combattants sauvages se tournent vers le Seigneur de Fer; Ceux qui cherchent la justice prient Iomédae. Ceux qui pensent en terme de stratégie et de protection se tournent vers moi.

12. Sous l'œil vigilant de la Fin des Temps, dans mon Ossuaire, je reçois et je juge les âmes des défunts.

13. Ce dieu des forces naturelles armé d'un trident a une nature duale qui combine le … et les vagues.

14. Territoire d'origine de ce dieu représenté par une paume humaine et prônant la perfection de soi.

15. Des communautés où règnent l'entre-aide et la coopération, des hommes qui travaillent dur et des femmes qui s'occupent du foyer. Telle pourrait être la devise de ce dieu très ancien qu'on surnomme le Vieux …

16. Cette « Princesse Pâle » incarne la gloutonnerie mais on la retrouve surtout dans des cultes visant à propager les maladies.

17. On me connaît surtout pour mes enfants, mes rejetons qui sèment la destruction en mon nom. Le plus connu d'entre eux s'appelle la …

18. La valeureuse guerrière qu'évoque ce surnom a plus ou moins pris la place du dieu dont elle était le chef des armées.

19. Les bestioles préférées de cette déesse elfique dont le symbole est composée de trois dagues.

20. On dit que ce Prince détient la clef de la prison où est enfermée la Bête Hirsute.

Si vous relevez le défi, téléchargez la fiche de réponse pour y consigner vos propositions. Lorsque la phrase évoque directement un dieu, il suffit de reporter son nom sur la fiche de réponse. Pour les phrases qui se rapportent à un surnom ou à un autre mot en relation avec un dieu, il faut noter ce mot et le nom du dieu correspondant. Et… si vous répondez correctement à toutes les questions, vous pourriez même découvrir un message caché !

À bientôt, et bons jeux !

Tags: