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Préview du GameMastery Guide : les nouvelles règles.

by Dalvyn 11. juin 2010 12:45

Voici donc l'avant-dernière préview du GameMastery Guide. La date de publication s'approche à grands pas ; d'ailleurs, je viens de recevoir aujourd'hui le mail de Paizo m'annonçant que j'allais pouvoir télécharger la version pdf d'ici moins d'une semaine (avec, en même temps, la version pdf du 4e volume de Kingmaker, Blood for Blood, celle du supplément Chronicles Heart of the Jungle, celle du Companion sur Sargava, la colonie perdue, ainsi que la version pdf du module From Shore to Sea… de la lecture en perspective !).

Dans la série des "autres nouvelles", vous pourrez également trouver sur Pathfinder-FR la traduction de la seconde partie de la mini-nouvelle "L'Éclaireur Disparu" de Dave Gross. Il y aura aussi une nouvelle un peu plus importante vers le début de la semaine prochaine, un autre chapitre du wiki Golarion qui se termine… mais, dans l'immédiat, voyons-voir cette préview.

Dans les précédentes préview du GameMastery Guide, j'ai évoqué les magnifiques illustrations, les tables très pratiques et les conseils donnés par les meilleurs MJ du monde mais, d'une certaine manière, même si tout cela est à la fois très utile et une grande source d'inspiration, ce n'est que de l'habillage. Ce que de nombreux MJ désirent avant tout, ce sont de nouvelles techniques à ajouter à leur répertoire et de nouvelles armes pour compléter leur arsenal. En d'autres mots : de nouvelles règles.

Et nous en avons !

Outre les tableaux bien utiles et les discussions passionnantes, le GameMastery Guide contient plein de nouveaux systèmes de règles pour simuler toute une panoplie de choses et offrir de nouvelles manières de mettre en danger ou de récompenser vos joueurs. Vous voulez de nouveaux désastres ? Et que pensez-vous de règles puor les coulées pyroclastiques, les tsunamis, les soulèvements de morts-vivants, et plus encore ? Vous avez aimé les hantises dans les volumes des Adventure Paths ? Vous apprécierez les règles qui vous permettront de créer vos propres hantises. Vous voulez un système palpitant pour mener des courses-poursuites ? Allez simplement jusqu'au chapitre 8. Vos personnages viennent d'entrer dans un monde où la magie part dans tous les sens ? Le chapitre 7 a tout ce qu'il vous faut. Vous voulez vraiment poussez vos PJ jusqu'à la folie ? Les règles sur la santé mentale et la folie commencent à la page 250. Vous voulez des preuves ? Jetez donc un coup d'oeil aux exemples ci-dessous !

 

Suivent ensuite quatre extraits du GameMastery Guide qui sont traduits ci-dessous.

AMNÉSIE

Type maladie mentale ; JdS Volonté DD 20

Délai aucun

Effet malus de -4 aux jets de Volonté et à tous les tests de compétence ; perte de mémoire (voir ci-dessous)

DESCRIPTION

Un personnage qui souffre d'amnésie ne parvient pas à se souvenir de certaines choses : son nom, ses compétences et son passé lui sont mystérieux. Il peut se construire de nouveaux souvenirs mais tous les souvenirs qui existaient avant qu'il ne devienne amnésique sont perdus.

Pire encore, l'amnésique perd toutes ses capacités de classe, ses dons et ses rangs de compétence tant que l'amnésie persiste. Il conserve son BBA, ses bonus de base aux jets de sauvegarde, son BMO, son DMD, son total de points d'expérience et ses dés de vie (et points de vie), mais tout le reste est perdu jusqu'à ce que l'amnésie soit guérie. Si un personnage gagne un niveau de classe alors qu'il souffre d'amnésie, il peut utiliser normalement les capacités octroyées par ce niveau. Si le niveau de classe gagné était lié à une classe dans laquelle il possédait déjà des niveaux, il gagne les capacités d'un personnage de premier niveau dans cette classe, même s'il est techniquement un personnage de plus haut niveau. Si l'amnésie est guérie par la suite, il regagne toutes les capacités de cette class, y compris celles gagnées lors des niveaux obtenus pendant l'amnésie.

 

TOXICODENDRON PUBESCENS

Type poison, contact ; JdS Vigueur DD 13

Délai 1 heure

Effet affaiblissement temporaire de 1d4 Dex, créature fiévreuses jusqu'à ce que l'affaiblissement soit guéri ; Guérison une réussite

TOXICODENDRON PUBESCENS (EXPOSITION PROLONGÉE)

Type poison, contact ou inhalation ; JdS Vigueur DD 16

Délai 1 heure

Fréquence 1/heure

Effet affaiblissement temporaire de 2d4 Dex et 1d4 Con, créature fiévreuses jusqu'à ce que l'affaiblissement soit guéri ; Effet secondaire Affaiblissement temporaire de 1 Con ; Guérison une réussite

 

VILLE DES VOLEURS

Petite ville, CN

Corruption +3 ; Crime +5 ; Économie +4 ; Loi —6 ; Savoir +3 ; Société +1

Particularités académique, réputée, intolérance raciale (halfelins), attraction touristique

Danger +15

DÉMOGRAPHIE

Gouvernement syndicat secret

Population 10 000 (6 000 humains ; 1 500 halfelins ; 1 000 demi-orques ; 750 nains ; 750 autres)

PNJ notables

Kamus Rix, baron du crime (demi-orque m NM guerrier 2/ruoblard 6)

Alamandra Talais, principale de l'Académie des mages (humaine f mage 13)

Pavo Tumbor, maire-homme de paille (humain m LM aristocrate 2)

MARCHÉ

Valeur de base 6 000 po ; Limite d'achat 37 500 po ; Lancement de sorts 7e niveau ; Objets mineurs 4d4 ; Objets intermédiaires 3d4 ; Objets majeurs 1d6

Puis un extrait plus long sur les navires et les dangers de la mer…

Caractéristiques des navires

Type CA pv JdS Vitesse max Armes (?) Estoc Cases Équipage
Radeau 9 10 +0 3 cases 0 1d6 1 1/4
Barque 9 20 +2 6 cases 0 2d6+6 1 1/3
Bateau à fond plat 8 60 +4 6 cases* 1 2d6+6 2 4/15+100
Drakkar 6 75 +5 12 cases* 1 4d6+18 3 50/75+100
Navire de haute mer 6 125 +6 12 cases* (voiles) 2 3d6+12 3 20/50+120
Vaisseau de guerre 2 175 +7 12 cases* 3 3d6+12 4 60/80+160
Trirème 2 200 +8 18 cases* 4 6d6+24 4 200/250+200

Naufrage

Un navire gagne l'état préjudiciable "en naufrage" si ses points de vie sont réduits à 0 ou moins. Un navire en naufrage ne peut ni se déplacer ni attaquer et il coule intégralement 10 rounds après avoir acquis cet état préjudiciable. Chaque attaque portée sur un navire en naufrage et infligeant des dégâts réduit le temps d'attente avant le naufrage intégral de 1 round par 25 points de dégâts infligés. La magie (un sort de réparation par exemple) peut réparer un navire en naufrage si ses points de vie sont ramenés au-dessus de 0. À ce moment-là, le navire perd l'état préjudiciable "en naufrage". En général, les réparations non-magiques prennent trop longtemps pour empêcher un navire en naufrage de couler.

...

JdS. Le modificateur de base des jets de sauvegarde du navire. Touts les jets de sauvegarde du navire (Réflexes, Vigueur et Volonté) possèdent la même valeur. Pour déterminer le modificateur final du navire, ajoutez le modificateur de la compétence Profession (marin) du capitaine à cette valeur de base.

Vitesse max. C'est la vitesse tactique maximale du navire en combat. Une astérisque indique que le navire possède des voiles et qu'il peut se déplacer au double de la vitesse lorsqu'il va dans la même direction que…

 

Et l'avant-dernière préview se termine ainsi.

Le chapitre 8, "Advanced Topics" [NdT. qu'on pourrait traduire par "sujets plus complexes" ou "sujets pour les experts"] se présente intégralement sous la forme d'une discussion sur la manière de créer et d'adapter les règles de vos parties pour obtenir les résultats que vous désirez, que cela implique la création de tout nouveaux systèmes de règles complets (avec des exemples à partir desquels vous pourriez concevoir ces nouvelles règles) ou simplement la préparation d'assez d'éléments pour faire croire à vos joueurs que vous êtes un concepteur de génie. Après tout, le rôle du MJ, c'est pour 50% de la tromperie et de l'illusion !

La semaine prochaine, l'attente se termine ! Revenez pour notre dernière préview du GameMastery Guide !

Quant à nous, à la semaine prochaine pour de nouvelles nouvelles sur Pathfinder-FR.

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Des illustrations et des récits, que demande le peuple ?

by Dalvyn 4. juin 2010 11:57

Double usage pour le billet du blog d'aujourd'hui. Tout d'abord, la préview du GameMastery Guide, qui consiste essentiellement en des illustrations (toujours assez faciles et rapides à traduire).

     
  Illustration de Christopher Burdett   Illustration d'Eva Widermann

Pour célébrer le retour de notre globe-trotteuse de directrice artistique en chef, la préview de cette semaine nous permet de jeter un autre coup d'œil à travers les mondes du GameMastery Guide et de profiter d'autres illustrations splendides ! Bon retour chez nous, Sarah !

La semaine prochaine, l'attente sera pratiquement terminée ; ce sera déjà l'avant-dernière préview du GameMastery Guide !

   
  Illustration d'Alex Aparin

Et l'autre nouvelle… c'est le lancement d'une nouvelle série de mini-nouvelles sur le site de Paizo. Ces mini-nouvelles disponibles gratuitement sur le web se dérouleront dans le monde de Golarion et paraîtront tous les mercredis. On essayera autant que possible (et si ça ne pose pas de problème légal) de les traduire le plus régulièrement possible. Le premier chapitre de la première de ces mini-nouvelles, écrite par Dave Gross, est disponible ici en VO sur le site de Paizo et ici en français sur les wikis de Pathfinder-FR. Cette première mini-nouvelle reprend les personnages de la nouvelle qui agrémentait les pages des volumes du Council of Thieves, la cinquième campagne Paizo, et devrait s'enchaîner avec Prince of Wolves (le Prince des Loups), le premier roman de la gamme des Récits de Pathfinder ("Pathfinder Tales").

Tiens, au sujet des gammes Pathfinder, certaines vont d'ailleurs changer de noms et de logos prochainement d'après un mail que je viens de recevoir de Paizo. Ainsi, la gamme décrivant le monde de Golarion, les Pathfinder Chronicles, deviendra la gamme "Pathfinder Campaign Setting". De plus, pour mettre en évidence le fait que les Companions sont destinés avant tout aux joueurs, ils seront renommés en "Pathfinder Player Companions". Pour ceux qui veulent tout savoir, la gamme des romans de Pathfinder sera appelée "Pathfinder Tales".

Bons jeux !

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Et pendant ce temps-là sur Pathfinder-FR…

by Dalvyn 1. juin 2010 17:37

Cela fait plusieurs semaines que le blog de Pathfinder-FR est surtout occupé par les préview du GameMastery Guide qui devrait paraître bientôt en VO. Même si, pendant ce temps, les choses sont plus ou moins calmes sur Pathfinder-FR, cela ne veut pas dire pour autant que nos rédacteurs sont restés inactifs. Voici donc quelques nouvelles du site (et d'ailleurs), le tout agrémenté de quelques dragons présentés sur le blog de Paizo.

À propos du Wiki Pathfinder RPG

On attend encore des nouvelles de la part de Black Book Editions avant de se lancer dans la mise en place des règles. À part dire qu'on espère tous que la situation pourra évoluer le plus vite possible, on ne sait pas très bien quoi dire de plus. Cependant, quelques informations/nouveautés en attendant :

  • Les glossaires anglais-français, qui avaient déjà fait leur apparition sur le wiki Pathfinder-FR lors de la dernière annonce sur ce blog ont été complétés et améliorés ; entre autres, chacun des sorts donne désormais un lien vers le PRD (le "DRS" officiel de Pathfinder). Bien sûr, dès que notre propre wiki sera complété, des liens vers les définitions en français de ces sorts seront ajoutés. Le glossaire des monstres (qui peut aussi se révéler pratique pour savoir où et quand un monstre a été décrit dans les publications Pathfinder) a également été mis à jour ; il contient désormais toutes les informations relatives aux publications jusqu'au volume 33 !
  • Une nouvelle plus particulièrement destinée à ceux qui se sont procurés le Manuel de base ou le Bestiaire en anglais : Paizo a publié de nouveaux erratas (voir ici pour le manuel en Anglais et ici pour le Bestiaire en anglais). Étant donné que les forums de Black Book Editions sont en maintenance pour l'instant, impossible de leur demander s'ils ont (ou ont eu) le temps d'incorporer l'errata du Bestiaire (qui fait quand même 7 pages) dans le livre en VF. (Notez que la plupart des erreurs reviennent à une différence de +1 ou -1 sur un jet de sauvegarde ou d'attaque, ce qui n'est pas dramatique).

À propos du Wiki Golarion

Il recommence (enfin, de temps en temps) à faire chaud. Mais ne vous inquiétez pas, Pathfinder-FR a pensé à vous. Si vous n'aimez pas la chaleur, réfugiez-vous sur le Wiki Golarion pour vous rafraîchir et vous instruire en lisant les descriptifs de deux régions situées tout au nord de l'Avistan, juste sous la Couronne du Monde : les terres des Rois des Linnorms, une contrée où, pour devenir roi, il faut ramener la tête d'un dragon linnorm, et les royaumes des Seigneurs des Mammouths, une contrée où les barbares et leurs chamanes possèdent d'étranges pouvoirs sur les grands mastodontes préhistoriques qui partagent ces terres.

J'avais été un peu trop vite en annonçant que l'intégralité des localités, lieux-dits, forêts, plaines et lieux étranges de la Varisie étaient décrits dans le dernier billet de ce blog qui parlait du wiki, mais maintenant, c'est chose faite. À deux "petites" exceptions près : il reste à décrire les villes de Magnimar et de Korvosa (pour la première de ces villes, nous avons déjà une très longue page contenant des tonnes d'informations non-officielles qui pourront vous aider à étoffer Magnimar). Si vous voulez vous lancer en tant que rédacteurs et que vous ne savez pas quoi faire, et si vous disposez d'information sur ces deux villes, c'est une belle occasion de nous donner un coup de main !

À propos du Wiki Aventures

Si vous êtes plutôt du côté sombre de l'écran, Pathfinder-FR vous propose quelques nouveautés également.

  • Dans la campagne de l'Éveil des Seigneurs des Runes, vous pourrez trouver de nouveaux plans à découper pour la première partie des Meurtres des Écorcheurs. Si vous ne les avez pas encore, n'oubliez pas de récupérer également les diverses conversions pour Pathfinder des volumes de cette campagne : les trois premiers volumes sont déjà entièrement convertis et le quatrième est en cours !
  • Si vous jouez "à la pointe du progrès" et que c'est la sixième campagne, Kingmaker, qui occupe vos pensées, vous n'êtes pas en reste non plus avec la charte correspondant au second volume, Rivers Run Red ainsi qu'un Compagnon de Route pour Pathfinder #31, où vous pourrez trouver des conseils pour compléter la carte de la partie centrale de la Ceinture Verte, des conseils pour adapter l'aventure "Les Terres Dérobées" pour un groupe de 6 jours ainsi que quelques autres bonus qui doivent rester du côté sombre de l'écran !

Une nouveauté sur Pathfinder-FR !

Il y a quelques semaines, nous avons eu la visite de Vincent Dutrait, l'illustrateur français qui a été chargé par Paizo de réaliser (entre autres) toutes les couvertures des modules de la campagne Kingmaker. C'est évident que les illustrations jouent un rôle très important pour supporter l'imaginaire et souligner le caractère héroïque des aventures…

Aussi avons-nous commencé à travailler sur une galerie d'illustrations Paizo. Le but de cette galerie est double. Tout d'abord, c'est tout simplement un plaisir de pouvoir admirer des oeuvres de la qualité de celles qui décorent la plupart des publications Paizo. Ensuite, les illustrations que nous avons reprises dans cette galerie sont celles qui sont couvertes par la PCUP, la Pathfinder Community Use Policy, la licence qui permet aux fans de Paizo de construire et de publier des sites web, des wikis, des aides de jeu et des scénarios parlant de Golarion et utilisant les illustrations qui appartiennent à Paizo Publishing. Cela veut dire que, si vous respectez les conditions de la PCUP (vous distribuez le résultat gratuitement et vous ajoutez le petit paragraphe requis), vous pouvez employer ces illustrations dans vos oeuvres.

Et oui, les dragons qui illustrent ce post (ainsi que bien d'autres illustrations) en font partie !

Sur ce, bons jeux et à dans quelques jours pour une nouvelle préview du GameMastery Guide sans doute !

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Préview du GameMastery Guide, la suite

by Dalvyn 28. mai 2010 13:13

Après la pluie vient le beau temps et, après le beau temps vient la pluie. La préview de la semaine passée était plutôt légère niveau traduction : le gros du contenu était des illustrations. Eh bien cette fois-ci, c'est tout l'inverse, avec sept tableaux à traduire. Donc, sans perdre de temps, allons-y.

J'adore vraiment toutes les Adventure Paths (routes pour l'aventure) de Pathfinder. Pouvoir développer et raffiner mes idées, avoir des illustrations qui représentent les ennemis ou les créatures que j'ai inventés ou lire la manière dont les joueurs ont affronté les défis que nous avons créés, tout cela rend le MJ en moi très très fier. Nous encourageons chaque MJ à modifier les aventures que nous publions pour les adapter à leur style ; c'est quand même très satisfaisant de savoir que vos joueurs ont apprécié l'histoire que vous avez inventée et les dangers que vous avez créés vous-mêmes.

Cependant, ça peut être difficile d'être MJ… et ça peut prendre beautoup de temps… voir même être carrément barbant.

Avec le GameMastery Guide, nous avons voulu palier ce problème. C'est facile de proclamer que "Avec le GameMastery Guide de Paizo Publishing, être MJ, c'est de la tarte !" mais c'est un peu trop simpliste. C'est un véritable défi qu'être MJ, mais c'est aussi cela qui rend cette occupation intéressante, et c'est grâce à cela que parvenir à mener une partie amusante et mémorable est un véritable accomplissement. Le GameMastery Guide ne vise pas à vous alléger de tout le travail qui consiste à être MJ mais plutôt à vous fournir des outils qui vous permettront de perfectionner la manière dont vous contez les histoires, des PNJ détaillés que vous n'aurez pas à préparer et de l'aide pour improviser lorsque vos joueurs tournent à gauche alors que vous vous attendiez à ce qu'ils aillent à droite. Ces outils prennent la forme de plus d'une centaine de tableaux et de graphiques présentés dans ce livre contenant des faits, des détails et des éléments d'inspiration vous aidant à conserver un air nouveau à vos parties. Jetez donc un coup d'oeil aux extraits donnés en exemples ci-dessous pour voir de quoi je parle. J'espère que vous avez votre d100 à portée de main !

Suivent ensuite plusieurs tableaux comme annoncés.

TABLE 2-4 : TITRES SELON LES CULTURES

ByzantinChinoisHollandais
Basileus, Porphyrogennëtos Huangdi Keizer, Keizerin
Kaisar Gong Koning, Koningin
Kouropalatës Hou Groothertog, Groothertogin
Proedros Bo Hertog
Magistros Zi Prins
Vestarches Nan Markies, Markgraaf
Anthypatos Qing Graaf
Exarchos Daifu Burggraaf

Viennent ensuite les titres "Éthiopien", "Finois" et "Français", mais le tableau est coupé sur l'extrait.

TABLE 4-8 : GÉNÉRATEUR ALÉATOIRE DE NOMS DE GROUPE D'AVENTURIERS

Choisissez aléatoirement des résultats dans les colonnes 1 et 3 pour créer un nom, puis utilisez n'importe quelle combinaison des autres colonnes selon vos désirs.

d100Colonne 1Colonne 2Colonne 3Colonne 4Colonne 5
1-2 Puissants d'ébène lions épées et tueurs
3-4 Silencieux noirs dragons lances et inquisiteurs sans pitié
5-6 Valeureux verts géants armes et vainqueurs
7-8 Imperturbables bleus anges faux et massacreurs
9-10 Inquisiteurs violets tigres hallebardes et beaux-parleurs
11-12 Égoïstes des ténèbres loups dagues et justiciers
13-14 Intrépides d'ombre blaireaux lames de la Justice
15-16 Braves de perle guerriers cimeterres et vengeurs
17-18 Nobles rouge-sang fous lanciers pour les victimes
19-20 En quête cramoisis monstres archers de la vendetta
21-22 Grands bruns aberrations forgerons de la Queurelle sans fin

À décharge, les tableaux de noms sont très compliqués à traduire… certaines combinaisons de mots fonctionnent bien en anglais mais pas du tout en français. Et, en plus, les groupes de mots comme des noms de groupes d'aventuriers ne sont pas tout à fait formés de la même manière. Il faut donc prendre ce genre d'aides de jeu en étant prêt à y ajouter une bonne dose de remaniement et d'imagination. Malgré tout, je plains quand même "les Valeureux géants verts".

TABLE 7-53 : MARINS ET CONDUCTEURS D'EMBARCATIONS

d100Nom et description
1-2 Ted à tue-tête : le conducteur de bac chantant qui connaît 100 chansons et qui en interprête une différente pour chaque passager.
3-4 Kate la cruelle : femme de petite vertu avec un coeur d'acier ; prostituée au langage fleuri qui s'occupe aussi des embarcations traversant la rivière
5-6 Zanus le Troubadour : gnome qui cite de la poésie et emmène ses clients en aval ou en amont sur la rivière
7-8 Pike Pilkly : le poisson humain, nageur d'exception qui, dit-on, possède des branchies
9-10 Le grand Dill : le plus fort des ouvriers portuaires du monde qui, dit-on, possède du sang de géant
11-12 Hubert l'ancien : l'homme qui a 200 ans et qui connaît bien plus d'histoires que sa bouche ne comporte de dents
13-14 Capitaine Rhun : capitaine-pirate cinglé à la retraite avec pour seul compagnon un chien pouilleux
15-16 Les frères Bletko : d'anciens acrobates dont les numéros sur les voilures valent vraiment la peine d'être vus
17-18 Jake l'aveugle : vieux marin aveugle qui connaît ses environs comme sa poche
19-20 Bully Eau-de-cale : un marin qui fouille les égouts et les cales des navires à la recherche de trésors perdus
21-22 Le boiteux : il a perdu une jambe à cause d'un requin mais prétend pouvoir faire tout ce qu'un homme entier peut faire.

Plutôt sympathique et assez haut en couleurs… et je suppose qu'il y en a d'autres, jusqu'à 99-100.

TABLE 7-34 : AU MENU

d100NourriturePrix
1-2 Gateau aux pommes 2 pc
3-4 Pudding de tante Polly 1 pa
5-6 Anguilles bouillies 2 pa
7-8 Lapin bouilli 1 pa
9-10 Saumon bouilli 3 pa
11-12 Pieds de chèvre bouilli 1 pa
13-14 Navets bouillis 5 pc
15-16 Pudding au pain et au beurre 3 pc
17-18 Maquereau grillé 3 pa
19-20 Soupe liquide 2 pc
21-22 Crabe entier 3 pa
23-24 Soupe d'écrevisse 4 pc
25-26 Pied de boeuf frit 8 pc
27-28 Bécasse frite avec sauce au vin 4 pa
29-30 Pâté de gibier 5 pa
31-32 Oison avec fromage 5 pa
33-34 Tétras à la confiture de groseilles 4 pa
35-36 Haggis 2 pa
37-38 Soupe de lièvre 6 pc
39-40 Hachis de mouton 1 pa
41-42 Ragoût 1 pa
43-44 Lièvre en jarre 3 pa

 

TABLE 7-5 : CARACTÉRISTIQUES DES SALLES NORMALES

d100Caractéristique
1-2 en pente (vers le haut ou vers le bas)
3-4 murs/sol humide(s)
5-6 quelque chose s'écoule du plafond à rythme régulier
7-8 flaques sur le sol
9-10 nombreuses traces de morsures
11-12 glissant
13-14 envahi par les toiles d'araignées
15-16 fosse ou fissure ouverte
17-18 nombreux échos bizarres
19-20 avec un pont ou une planche
21-22 recouverte de morceaux de potteries brisées
23-24 avec un rideau
25-26 beaucoup de sang séché
27-28 remplie de déjections
29-30 tapissée d'étranges plantes grimpantes noires
31-32 remplie de champignons/moisissures inquiétant(e)s
33-34 sol recouvert d'os

 

TABLE 2-3 : MACGUFFINS ET OBJETS DE QUÊTE

d100Macguffin ou objet de quête
1-2 Membre de la famille royale kidnappé
3-4 Idole religieuse
5-6 Grimoire perdu
7-8 Fontaine de jeunesse
9-10 Ville en or
11-12 Trésor de pirate
13-14 Culture oubliée
15-16 Arme des dieux
17-18 Technologie dangereuse
19-20 Prétendant au trône
21-22 Tombe ancienne
23-24 Trésor d'un dragon
25-26 Être aimé emprisonné
27-28 Guerrier légendaire (peut-être décédé)
29-30 Manière de calmer des esprits en colère
31-32 Chevalière prouvant un lignage noble

 

TABLE 7-39 : NOMS D'ÉCHOPPES

d100Échoppe
1-2 Jabe, Mulwithickle et Fayeid, marchands de thé
3-4 Aux tabacs de Sacril
5-6 L'homme à l'épée affûtée
7-8 Les hallebardes d'Hatter
9-10 L'épicerie de Whittlewood
11-12 J. E. Jebs et Fils, pompes funèbres
13-14 Brasserie Ura Quell
15-16 H. R. Lobb et Fille, Antiquaires, Cartes et Anciens Tomes
17-18 Boucherie Jogg
19-20 Les réponses d'Alanna, Divination en tous genres
21-22 Les royales pâtisseries mentholées
23-24 Le nid de pie, cordages et voilures
25-26 Statues et monuments d'Hugor
27-28 Tuttle et Weft, Lingerie de qualité pour femmes
29-30 L'entrepôt du vin
31-32 Le fourre-tout de Dor et Totter
33-34 Aux épices des contrées lointaines de Cakran, March et Spade
35-36 Chez le charretier Dobber, wagons, chariots et carosses
37-38 Quottle et compagnie, Alchimistes et distilleurs de qualité

Et F. Wesley Schneider finit en concluant…

Et, dans la préview de la semaine prochaine, pour célébrer le retour de notre directrice artistique : d'autres illustrations !

Yay ! Après la pluie…

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La question à 1 millions d'Euros

by Dalvyn 26. mai 2010 14:32

Que voit-on sur cette photo ?

A. Le set des nouvelles figurines ultra-réalistes des membres de l'équipe Paizo positionné autour d'une carte de Golarion grandeur normale ?

B. Les vrais membres de l'équipe Paizo positionnés autour d'une carte de Golarion taille géante ?

C. Les terroristes qui ont dérobé une partie des écrans Pathfinder de Black Book Editions et qui sont la cause de tous les retards de parution et autres occupés à se demander à quel endroit ils vont bien pouvoir frapper ensuite ?

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