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GameMastery à toutes les sauces

by Dalvyn 21. mai 2010 21:12

Voici la traduction de la troisième préview du GuideMastery Guide. Pas grand chose à se mettre sous la dent cette fois-ci à part quelques thèmes abordés dans ce bouquin.

Laissez-moi vous faire part d'une des philosophies qui a gouverné la création du GameMastery Guide. Nous n'avons pas fait ce livre pour vous faire jouer à ma manière, ni à la manière Paizo, ni à la manière dont nous pensions que vous deviez jouer. Nous avons créé le GameMastery Guide pour vous donner les outils dont vous avez besoin pour jouer à votre manière. Par exemple, laissez-moi vous citer quelques sujets présents dans l'index :

  • Les vaisseaux volants
  • Les personnages maléfiques
  • Les extra-terrestres
  • Parier
  • Les échoppes magiques
  • Les mondes parallèles
  • Les combats navaux
  • Les voyages dans l'espace
  • Les machines à vapeur
  • Les voyages dans le temps
  • Le soulèvement des morts-vivants

À coup sur, il y a des choses inhabituelles là-dedans, y compris certainement plusieurs sujets que vous n'avez aucune envie d'inclure dans vos parties. Mais si un des éléments de cette liste vous plaît, maintenant, vous avez de l'aide pour le faire fonctionner. Ces discussions ne visent pas à vous donner des règles hyper précises sur comment faire ceci ou cela : certaines vous présenteront de nouvelles règles (comme le combat naval et le soulèvement des ports-vivants) ; d'autres vous parleront de ce dont vous avez besoin pour inclure ces éléments dans vos parties. ET même si vous n'aviez jamais pensé à diriger vos parties dans une direction atypique, qui sait ce que cela pourra vous inspirer ? Il est peut-être temps d'infliger un soulèvement des morts-vivants au cours de votre campagne, ou d'emmener vos PJ là où personne n'est encore allé.

Jouez ce dont vous avez envie : c'est le message fondamental de ce livre. Il y a même une section sur la manière de personnaliser des aventures publiées afin de les adapter à votre style et au style de vos joueurs. Et soyez certains que les sujets cités ci-dessus font partie des choses bizarres, des parties du livre qui emmènent la discussion au-delà de la norme. Il y en a encore beaucoup d'autres pour les MJ qui ne se fatigueront jamais de faire jouer des aventures fantastiques traditionnelles. Mais jusqu'à quel point ce livre va-t-il dans le bizarre ? Eh bien, je vais laisser ces folles illustrations par Florian Stitz et Eva Widermann répondre à cette question.

Quant à la préview de la semaine prochaine, laissez-moi juste vous dire que nous avons quelques fantastiques boîtes à outils à ouvrir.

Plus d'info d'ici une semaine ?

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La boule de cristal

by Dalvyn 14. mai 2010 16:21

La vieille diseuse de bonne aventure secoua la tête. Les petits osselets qu'elle avait enfermés dans les deux cornes de son étrange couvre-chef s'entrechoquèrent et produisirent un bruit des plus sinistres. Au sommet de son étrange chapeau, un crâne animal doté d'un long bec et décoré de plumes semblaient scruter de ses orbites vides les fans les plus curieux qui s'étaient rassemblés devant elle.

Soudainement, des battements d'ailes se rapprochèrent, puis on vit apparaître à travers la petite fenêtre ceinte d'attrape-rêves plus exotiques les uns que les autres la forme sombre d'un corbeau au plumage noir d'encre. L'animal négocia agilement son virage et replia ses ailes pour passer dans l'ouverture et venir se poser sur une des cornes fourrées d'osselets. La vieille femme n'y prêta pas attention. Elle se pencha légèrement, jeta un coup d'oeil aux cartes du Tourment éparpillées devant elle, puis leva sa main droite et la plaça au-dessus de la boule de cristal qu'elle tenait dans son autre main.

Une lueur bleue-blanche presque aveuglante jaillit sous la forme d'éclairs qui semblaient aller et venir entre la boule et la main ridée, creusant au passage les profonds canaux qui maraient le visage de la sorcière et lui donnant un air encore plus effrayant. "Voyons donc ce que nous pouvons apprendre que le GameMastery Guide aujourd'hui" lança-t-elle de sa voix nasiarde.

Bienvenue donc à la 3ème partie de la préview sur le GameMastery Guide !

Ok, ok, ok, revenons à nos moutons. Nous avons twitté à haute voix et un peu partout que nous avions envoyé l'Advenced Player's Guide, mais ce livre se trouve encore dans un futur éloigné. Revenons au futur plus proche : le GameMastery Guide.

Tout d'abord, je vous ai promis la semaine passée de vous parler un peu d'une des armes les plus versatiles de ce véritable arsenal pour MJ, la galerie des PNJ. Le chapitre 9 du GameMastery Guide offre aux MJ des blocs descriptifs puor plus de 80 des PNJ les plus utilisés dans les mondes fantastiques. Des acolytes aux capitaines de la garde, ces blocs descriptifs tout prêts à l'utilisation, quelle que soit la raison dont vous en avez besoin, qu'un PJ décide de frapper le roi ou que vous ayez un besoin immédiat d'une rencontre avec un bandit. Ces PNJ vous donnent tous les détails dont vous avez besoin pour les utiliser, ainsi que des suggestions sur ce que vous pourriez faire pour les personnaliser et avec quels autres PNJ ils pourraient se combiner pour former des rencontres de FP divers (un seigneur bandit avec deux gardes du corps épéistes est une rencontre FP 12 par exemple).

L'organisation de ces blocs descriptifs est plutôt sympa. Plutôt que d'en faire des pages et des pages de blocs descriptifs triés par ordre alphabétique (et mettre côte à côte les maîtres des bêtes, les mendiants et les mercenaires), nous les avons groupés en familles qui oeuvrent naturellement ensemble. Par exemple, sous l'en-tête "Milice", vous trouverez un garde, un officier et un capitaine de la garde et vous n'aurez plus à tourner les pages lorsque les PJ se feront prendre par la garde et son commandant. Sous "Hérétique", vous trouverez un membre du culte, un conjurateur et un chef de culte, bref, un culte tout entier sans avoir à tourner la moindre page. Mais si vous avez besoin de PNJ pour une rencontre d'un FP donné ou si vous cherchez le PNJ qui convient le mieux à une situation, vous trouverez également une liste des 80+ PNJ triée par nom et par FP. Vous pouvez trouver ci-dessous et ci-contre un tiers de cette liste et quelques-unes des magnifiques illustrations d'Alberto Dal Lago pour cette section.

Si vous avez jamais râlé en devant construire au vol les caractéristiques d'un PNJ ou en changeant une partie en cours pour éviter d'avoir à utiliser des caractéristiques que vous n'aviez pas préparées, votre vie de MJ va être facilitée. C'est le but principal du GameMastery Guide après tout !

Et voici donc la liste de PNJ dont F. Wesley Schneider parle plus haut :

Table 9–1 : Caractéristiques des PNJ prégénérés

PNJ Classe FP Page
Infanterie Combattant 1 1/3 286
Écuyer Aristocrate 1 1/3 268
Idiot du village Homme du peuple 1 1/3 308
Acolyte Prêtre 1 1/2 304
Bandit Combattant 2 1/2 258
Serveuse Homme du peuple 2 1/2 302
Fermier Homme du peuple 1/expert 1 1/2 309
Pickpocket Roublard 1 1/2 264
Mousse Expert 1/combattant 1 1/2 294
Mendiant Homme du peuple 1/roublard 1 1 300
Canibale Barbare 2 1 306
Garde de caravane Guerrier 2 1 282
Prophète de malheur Adepte 3 1 298
Ivrogne Homme du peuple 1/Combattant 2 1 303
Chasseur de monstres Rôdeur 6 5 257
Pillard Barbare 6 5 280
Chamane Adepte 7 5 307
Pilleur de tombe Roublard 6 5 257
Bourreau/tortionnaire Expert 5/guerrier 2 5 271
Marchand itinérant Expert 7 5 285
Archéologiste Roublard 7 6 297
Maître des bêtes Rôdeur 7 6 263
Conjurateur Conjurateur 7 6 279
Ermite Druide 7 6 277
Bandit de grand chemin Guerrier 4/Roublard 3 6 259
Guerrier saint Paladin 7 6 269
Princesse Aristocrate 8 6 292
Capitaine de la garde Guerrier 7 6 261

Et, pour conclure, deux illustrations dont on parle dans le texte plus haut (la troisième illustration est la sorcière à la boule de cristal tout en haut) et quatre images du livre (cliquables).

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News, preview et visite VIP

by Dalvyn 6. mai 2010 14:18

Dans le style tout-en-un, voici une annonce qui se veut être trois choses à la fois : des news, une preview du Gamemastery Guide (la suite de la semaine passée), et un mot pour signaler une visite bien sympathique sur nos forums ! Sans perdre de temps ... les news. *insérer le générique des news*

News Pathfinder-FR

Plusieurs nouveautés cette semaine-ci qui ne tiennent peut-être pas en beaucoup de mots mais qui en valent la peine, notamment parce que, pour deux d'entre elles, ce sont des grands chapitres des wiki qui se clôturent (ce qui ne veut pas dire que ces sections n'évolueront plus, mais ça fait du bien de se dire "Voilà une bonne chose de faite !").

  • Comme d'habitude, nous progressons dans la description des nations de Golarion. Cette fois-ci, c'est le Dernier-Rempart et l'île de Jalmeray qui reçoivent les attentions de nos rédacteurs, deux endroits particulièrement riches en histoire et hauts en couleur. Le premier a été créé comme un tampon-buttoir pour protéger le reste de l'Avistan contre les hordes d'orques et les morts-vivants du Tyran qui Murmure, c'est une "cité blanche habitée par des paladins"... ou, du moins, c'est ce à quoi elle ressemble à première vue. La seconde est une île au large des côtes du Nex qui a été offert par l'archimage du même nom (Nex) à des visiteurs vudranais et qui, au fil des ans, est devenu à la fois un présentoir et un centre important de la culture du Vudra, de ses disciplines monastiques et de ses mille et uns dieux.
  • Un grand chapitre se clôture : grâce au labeur et au talent de nos rédacteurs, tout ce qui concerne la Varisie est décrit sur le wiki Golarion ! (Bon, pour être précis, au moment où j'écris ce texte, il reste un unique lien en rouge, mais il devrait être complété sous peu). Des Terres Vides aux monts de l'Esprit, du Phare de la Dame aux monts Kodar, quasiment tout ce que vous voulez savoir la Varisie se trouve désormais à portée de clic !
  • Un autre grand chapitre qui se complète : les dieux de Golarion. De la douce Sarenrae (représentée ci-dessus à droite) à l'assassin sans pitié Norgorber, du faux dieu Razmir jusqu'à Aroden, le Dernier des Azlantes, le dieu qui changea tout, vous pourrez d'un simple clic en apprendre plus sur les principales divinités que les Golarionais vénèrent.
  • Du côté du wiki Aventures, et plus particulièrement de la campagne l'Éveil du Seigneur des Runes, deux petites nouveautés qui font suite à la mise à jour des conversions des monstres des second et troisième volumes : les compagnons de route pour Pathfinder #2, les Meurtres des Écorcheurs, et pour Pathfinder #3, le Massacre de la montagne Crochue, ont été mis à jour.
  • Enfin (last but not least), un document non-officiel (création de fan) très intéressant pour les MJ qui jouent l'Éveil du Seigneur des Runes ou qui voudraient construire une campagne autour de la Varisie et de l'empire du Thassilon : le mystère des runes du Thassilon. On y trouve un chapitre sur l'histoire du Thassilon, dont le contenu n'est pas officiel mais colle parfaitement avec ce qu'on sait de cet ancien empire, et qui explique bon nombre de choses (de l'arrivée au pouvoir des Seigneurs des Runes jusqu'au culte du Paon et bien d'autres choses encore que je ne peux dévoiler ici au cas où des joueurs liraient ces lignes). Le document reprend également une liste complète des principales runes thassiloniennes avec quelques bases sur la manière de les utiliser et leurs pouvoirs. Enfin, on y trouve une nouvelle classe, le runethane, inspirée de l'Arcana Evolved de Monte Cook et convertie pour Pathfinder. C'est bourré d'idées et, mieux encore, c'est bourré d'éléments qui donnent des idées !

Comme d'habitude, j'ai choisi de ne pas citer de noms plus haut et d'employer le très anonyme "nos rédacteurs" (entre autres pour être certain de n'oublier personne). J'en profite au passage pour remercier tous ceux qui ont contribué et qui contribuent encore à la création, à l'évolution, à l'entretien et à la vie de ce site. Pathfinder-FR est une oeuvre collective, et on ne le répétera jamais assez !

Preview GameMastery Guide

Dans le message précédent de ce blog, nous parlions vaguement du contenu du GameMastery Guide en examinant quelques extraits variés. Cette fois-ci, la préview présentée sur le blog de Paizo ne demande pas un grand travail de traduction, vu qu'on y parle d'illustrations ! D'ailleurs, toutes les images qui ornent ce message sont des illustrations du GameMastery Guide (les deux gobelins sont d'Andrew Hou, Sarenrae et la dame qui porte un toast sont d'Eva Widermann, et le pensif Ezren est de Florian Stitz). Voici ce que F. Wesley Schneider donne comme commentaire.

Outre une bonne tonne de conseils, de nouvelles règles, de tables, d'outils et d'autres choses du même acabit, le GameMastery Guide possède également une grande quantité d'illustrations nouvelles et d'excellente qualité ! Comme vous avez pu le constater sur la liste des crédits dans la préview précédente, un grand nombre d'artistes fantastiques ont contribué à ce livre. Nous avons également fait quelque chose d'un peu inhabituel. Plutôt que d'illustrer chaque sujet avec nos figures de proue [ndt : personnages iconiques] ou avec des scènes de bataille ou autre chose, Andrew Hou a créé une série d'adorables petites mascottes sadiques. Une série d'adorables petites mascottes de gobelins sadiques. Ainsi, ces sournois petits monstres se tiendront prêts à causer toutes sortes des problèmes et à vous vous guider à travers les méandres, les périls et les plaisirs de l'art du maître du jeu.

Mais les gobelins ne seront pas seuls. Il y aura également une panoplie entière d'illustrations incroyables avec quelques visages familiers que nous montrerons au cours des semaines à venir. Pour l'instant, jetez donc un coup d'oeil à quelques-uns des passe-temps de nos mascottes et quelques autres illustrations de plain pied à paraître dans le GameMastery Guide.

La semaine prochaine, rendez-vous pour un premier aperçu d'une des choses qui vous fera baver d'envie à coup sûr, vous les MJs, un coup d'oeil sur la vaste galerie de PNJ du GameMastery Guide.

Une visite à signaler

Ce n'est pas tous les jours qu'on reçoit la visite d'un illustrateur, francophone qui plus est, dont on a déjà eu l'occasion d'admirer les oeuvres à plusieurs reprises (sur ce site ou sur/dans les livres Pathfinder). Mardi matin, nous avons eu l'agréable surprise de trouver un sympathique message ainsi qu'un croquis préliminaire pour la couverture du dernier volume de Kingmaker, le tout signé Vincent Dutrait (d'ailleurs, le troll qui se trouve actuellement en couverture de son site figure, lui aussi, sur une couverture Pathfinder). Un grand merci à lui !

Et, sur ce... bons jeux !

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Ca commence à chauffer !

by Dalvyn 30. avril 2010 15:58

J'aurais pu parler du temps (c'est vrai que, en tout cas ici, au sud de la Belgique —  ne croyez pas TF1, la Wallonnie est bien au sud et la Flande, au nord —, il recommence à faire plutôt chaud depuis quelques jours), mais non, ce n'est pas ce à quoi je fais allusion dans le titre. Je parlais plutôt du fait que, comme chaque année, GenCon approche ... GenCon, c'est une grand convention aux USA où se rassemblent les éditeurs de jeux en tout genre, et entre autres, ceux qui dealent dans le jeu de rôle. Il est de coutume qu'on réserve une ou l'autre grande sortie pour GenCon. Selon toutes les apparences, ce sera également le cas cette année-ci. Mais, bien sûr, pour que la sortie soit prête pour GenCon (du 5 au 8 août 2010), vu les délais d'impression, il faut s'y prendre à l'avance ... et puis, naturellement, pour appâter le client, il faut créer un peu de buzz à l'avance.

Tiens, à ce sujet, je viens de recevoir un mail de la part de Paizo me disant que la gamme des romans Pathfinder qui devait normalement commencer en octobre 2010 avait pris de l'avance et que le premier roman serait disponible dès ... la GenCon en août. Ce sera Prince of Wolves, le Prince des Loups (de Dave Gross), qui sortira avant le roman qui était prévu pour sortir en premier, Winter Witch, la Sorcière de l'Hiver, qui lui paraîtra en octobre.

Mais GenCon 2010, pour Pathfinder, c'est aussi la sortie du GameMastery Guide, un livre dont on sait qu'il sera un guide pour les MJ (c'est vague), qu'il ne correspondra pas tout à fait au Guide du Maître des éditions précédentes, vu que celui-ci est inclus dans le Manuel de Base (l'appellation "Manuel des Joueurs" choisie pour la VF peut prêter à confusion, mais l'anglais "Core Rulebook" indique bien que c'est le manuel de base), et qu'on trouvera (pour citer d'anciens billets publiés sur le blog de Paizo) "des tas de tables et de conseils pratiques". Heureusement, pour créer le buzz, Paizo va apparemment sortir des previews (toutes les semaines ?) d'ici GenCon. Alors, sans plus tarder, essayons d'en apprendre plus au sujet de ce livre.

La première preview prend la forme d'extraits pris ici et là dans le livre ... à vous d'en déduire ce que vous voulez.

Le premier extrait semble provenir de la page des "crédits". Voyons si nous y reconnaissons quelques noms ...

CRÉDITS

Auteurs. Cam Banks, Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scott, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip williams, teeuwynn Woodruff

Artiste pour la couverture. Wayne Reynolds

Illustrations intérieures. Alex Aparin, Christpoher Burdette, Jeff Carlisle, Concept Art house, Alberto Dal Lago, Julie Dillon, Vincent Dutrait, Jesper Ejsing, Emrah Elmasli, Pavel Guzenko, Andrew Hou, Kyle Stanley Hunter, Imaginary Friends, Robert Lazzaretti, Steve Prescott, Wayne Reynolds, Folian Stitz, Sarah Stone, Tyler Walpole, Eva Widermann, Ben Wootten, Kevin Yan, Kieran Yanner.

Le second extrait ressemble à un texte descriptif indiqué sur le côté d'une illustration ... un peu comme ce qui a été fait pour le Manuel de Base.

Le mur explosa, propulsant le moine dans les airs quasiment jusqu'aux escaliers, et la créature apparut, dents en avant.
"Essayez de l'attaquer par derrière" dit Harsk sur un ton calme. "Visez la chair exposée en-dessous de la nageoire."
"Comment ?" répondit Amiri.
"Attends qu'elle charge," répliqua le nain. Sans bouger d'un moindre centimètre, il fit passer sa hache d'une main à l'autre. Le monstre frappa le sol avec sa patte, creusant des sillons dans la pierre.
"Ce n'est pas le genre de requin auquel je m'attendais," observa Sajan.
"Ah bon ?" demanda Harsk. Il semblait véritablement étonné. "De quoi croyais-tu que je parlais ?"
Et le monstre chargea.

L'extrait suivant est apparemment une table quelque part à l'intérieur du livre.

RECOMMANDATIONS MUSICALES

Arkenstone, David ; Bush, Tracy ; Duke, Derek ; Hayes, Jason : diverses pistes sonores de Warcraft
Beal, Jeff : Carnivale, Rome
Bell, Joshua : The Red Violin
Carpenter, John : Halloween, et d'autres encore
D'Ambrosio, Marco : Vampire Hunter D — Bloodlust
Dead Can Dance : Dead Can Dance, et d'autres encore
Elfman, Danny : Red Dragon, Sleepy Hollow, et d'autres encore
Fiedel, Brad : Terminator
Giacchino, Michale : Cloverfield, Lost
Goldsmith, Jerry : The 13th Warrior, The Mummy, et d'autres
Grieg, Edvard : In the Hall of the Mountain King
Herrmann, Bernard : The 7th Voyage of Sinbad, et d'autres encore
Holst, Gustav : The Planets
Horner, James : Aliens, Avatar, Braveheart
In the Nursery : Engel
Jablonsky, Steve : Transformers
Jones, Trevor : From Hell, Merlin
Kilar, Wojciech : Bram Stoker's Dracula
Kronos Quartet : Dracula, Ghost Opera, et d'autres
Kyd, Jesper : Assassin's Creed 2
Mansell, Clint : The Fountain, Requiem for a Dream
McCreary, Bear : bande sonore de Battlestar Galactica, et d'autres
McKennit, Loreena : The Mask and Mirror, et d'autres
Morricone, Ennio : The Good, the Bad & the Ugly, The Thing
Navarrete, Javier : Pan's Labyrinth
Newman, David : Serenity, The Phantom
Nine Inch Nails : The Fragile, et d'autres
Orff, Carl : Carmina Burana
Pelican : City of Echoes
Poledouris, Basil : Conan the Barbarian
Saint-Saëns, Camille : Bacchanale, Danse Macabre
Schubert, Franz : Death and the Maiden
Serra, Éric : The Fifth Element
Shore, Howard : Lord of the rings
Ulematsu, Nobuo : la série des Final Fantasy, et d'autres
Vangelis : Blade Runner, et d'autres
Williams, John : Raiders of the Lost Ark, Star Wars, et d'autres
Yamane, Michiru : Castlevania — Symphony of the Night
Zimmer, Hans : Batman Begins, Gladiator, et d'autres

Vient ensuite un bout de l'index apparemment.

  • Le temps : 162-163
    • L'âge du monde : 163
    • Le calendrier : 163
    • Les festivals : 162
    • Le temps sur les plans : 185
    • Les voyages dans le temps : 168-169
    • La ligne du temps : 162-163
  • Gestion du temps : 26
  • Le ton de la partie (plus ou moins mature) : 10
  • TPK, total party kill, tout le monde est mort ! : 49-50
  • Les voyages : 223
    • Les rencontres : 223
    • Les voyages entre les plans : 167
    • Les voyages dans l'espace : 165
    • Les voyages dans le temps : 168-169
  • Le butin : 108-113
    • En tant qu'aventures : 123
    • Le poids : 111
    • Les pièces : 112
    • Diviser le trésor : 66-67
    • Rendre intéressant le butin : 110-111
    • Trésors non monétaires : 111-112
    • Trésor de départ : 108-109
  • Aventures en ville : 202-213
  • Les grands méchants/némésis : 80-81, 90-93
    • Créatures évoluées : 92-93
    • Les classiques : 90-92
    • Tout pour qu'ils puissent s'en sortir : 93
  • L'eau : 214-229
  • Le climat : 220-221, 224
  • La magie sauvage : 118-189
  • Les contrées sauvages : 220-227
  • Les souhaits : 116
  • La construction du monde : 140-169
    • Les cultures : 148-159
    • Les détails : 142-145
    • La géographie : 146-147
    • Les mondes parallèles : 168-169
    • Les plans : 166-167
    • Les autres planètes : 164-165
    • La technologie : 160-161

Puis vient ensuite un morceau de table parlant des baguettes magiques ...

TABLE 5-51 : BAGUETTES DE NIVEAU 3

d% Baguette Prix
01 vision magique 11 250 po
02 forme bestiale I 11 250 po
03 malédiction 11 250 po
04 clignotement 11 250 po
05-06 appel de la foudre 11 250 po
07 clairaudience/claivoyance 11 250 po
08 contagion 11 250 po
09 création de nourriture et d'eau 11 250 po
10-15 soin des blessures graves 11 250 po
16-17 lumière du jour 11 250 po
18 sommeil profond 11 250 po
19 ténèbres profondes 11 250 po
20 rabougrissement des plantes 11 250 po
21 dissipation de la magie 11 250 po
22 déplacement 11 250 po
23 dommination d'animal 11 250 po
24 runes explosives 11 250 po
25-26 boule de feu 11 250 po
27-28 flèches enflammées 11 250 po
29-30 vol 11 250 po
31 forme gazeuse 11 250 po
32 immobilisation des morts-vivants 11 250 po
33 rapidité 11 250 po

Puis on trouve ce qiu ressemble à un bout de table de rencontre.

d% Rencontre FP moyen Source
1-4 1d6 hiboux 1 Bestiaire page 132
5-10 2 méphites de la glace 3 Bestiaire page 202
11-13 2 gloutons sanguinaires 4 Bestiaire page 279
14-18 1 ours polaire (ours évolué) 5 Bestiaire pages 31, 294
19-22 1 golem de glace 5 Bestiaire page 161
23-25 1d4 yétis 6 Bestiaire page 287
26-33 2d6 loups 6 Bestiaire page 278
34-36 1 cryohydre 6 Bestiaire page 178
37-38 1 dragon blanc (jeune) 6 Bestiaire page 100
39-42 1 rémorhaz 7 Bestiaire page 233
43-49 1d8 loups sanguinaires 7 Bestiaire page 278
50-55 1d4 rhinocéros laineux 8 Bestiaire page 235
56-57 1d8 nécrophages du froid 8 Bestiaire page 276
58-61 1 tigre sanguinaire 8 Bestiaire page 265
62-64 1d6 chasseurs de monstres 8 voir page 257
65-69 1d4 maîtres des bêtes 8 voir page 263
70-73 1 géant du froid 9 Bestiaire page 149
74-78 2d6 loups arctiques 10 Bestiaire page 280
79-86 1d6 vikings 10 voir page 281

Et le dernier extrait semble provenir d'un chapitre qui aborde des troubles mentaux ?

Lorsqu'une créature devient mentalement aliénée, déterminez la forme d'aliénation en utilisant la table suivante ou, si vous préférez, vous pouvez choisir l'aliénation en fonction de l'origine de l'effet.

d% Aliénation
1-11 amnésie
12-48 manie/phobie
49-68 personnalité multiple
69-78 paranoïa
79-84 psychose
85-100 schizophrénie

AMNÉSIE

Type aliénation ; JdS Volonté DD 20

Délai immédiat

Effet malus de -4 aux jets de Volonté et aux tests de compétence, perte de mémoire (voir ci-dessous)

DESCRIPTION

Un personnage souffrant d'amnésie ne peut pas se rappeler certaines choses : son nom, ses compétences, et son passé sont entièrement mystérieux pour lui. Il peut se construire de nouveaux souvenirs mais tous ceux qui existaient avant qu'il ne deviennne amnésique ont disparu.

Pire encore, l'amnésiaque perd toutes ses capacités de classe, ses dons et ses rangs de compétence tant que l'amnésie perdure. Il conserve son BBA, ses bonus de base aux jets de sauvegarde, son bonus de manoeuvre de combat, son degré de défense contre les manoeuvres de combat, son total de points d'expérience et ses dés de vie (et points de vie) mais tout le reste disparaît jusqu'à ce que l'amnésie soit guérie. Si le personnage gagne un niveau de classe alors qu'il souffre encore d'amnésie, il peut utiliser normalement les capacités octroyées par ce niveau. si le niveau de classe gagné appartient à une classe dans laquelle il possédait déjà des niveaux, il acquiert les capacité d'un personnage de premier niveau dans cette classe, même s'il est techniquement ... (l'extrait s'arrête là)

Bon, en gros, on ne sait pas beaucoup beaucoup plus au sujet de ce livre, si ce n'est qu'il semble être un fourre-tout plein de petits trucs potentiellement très utiles. Affaire à suivre donc, sans doute vendredi prochain pour la seconde préview. D'ici là, n'hésitez pas à commenter sur le forum !

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Nouvelles en vrac

by Dalvyn 28. avril 2010 13:09

Sonnez trompettes, réonnez tambours ! Voici de nouvelles news au sujet de Pathfinder-FR et du petit monde de Pathfinder.

Du côté VO, les sorties de ce mois-ci sont désormais disponibles. On trouve entre autres :

  • le second volume de la campagne Kingmaker, intitulé Rivers Run Red (qu'on pourrait traduire par "Les rivières rouge-sang" par exemple), qui a surtout été attendu pour les règles de gestion de royaume qui sont au coeur de cette campagne  (plus à ce sujet dans une prochaine news peut-être, ou dans une aide de jeu ... à suivre) ;
  • City of Golden Death, le troisième (et dernier ?) volume de la mini-campagne du "Prix de l'immortalité", où les héros affrontent le culte de Razmir ;
  • Classic Treasures Revisited, le cinquième volume (déjà) dans la séries des "Revisited" : les petits gars de chez Paizo, après avoir revu à leur sauce les monstres classiques, les dragons, les créatures des donjons (*) et les monstres inspirant l'horreur et la terreur, nous présentent à leur manière des objets merveilleux tels que le sac sans fond, la sphère d'annihilation, le bâton du thaumaturge, le cube de force et bien d'autres encore ! ;
  • et enfin l'Adventurer's Armory, dont la description vient d'être mise à jour (donc suivez le lien pour en apprendre plus au sujet du contenu de ce livret).

Du côté VF,

  • ce mois-ci devrait voir la sortie de l'écran du maître en quatre volets cartonnés et accompagné d'un livret reprenant les tables les plus utiles et de l'errata complet du manuel des joueurs ;
  • et, en parlant de l'errata du Manuel des Joueurs, il a été mis à jour et est disponible au téléchargement sur le site de BBE ici. On en reste encore et toujours à 5 pages d'errata pour un bouquin de 581 pages (j'ai enfin reçu ma copie, donc je connais maintenant le nombre exact), ce qui fait 0,86% d'erreurs. Moins d'un pourcent donc ... Ca ne valait donc peut-être pas la montagne qu'on en a fait (même si certaines erreurs sont plus lourdes de conséquence que d'autres).

Et du côté de Pathfinder-FR ?

  • Quelques nouveautés et corrections du côté de la Varisie (Kaer Maga — d'ailleurs, au sujet de cette ville, on attend avec impatience le supplément City of Strangers à paraître en juin en VO —, le fleuve Jeggare, Veldraine) et du reste du monde (Nid-du-Faucon), ainsi que de nouvelles contrées décrites : Herméa, l'île de l'utopie d'un dragon, l'Irrisen, la patrie gelée de la grande sorcière Baba Yaga, et l'Isger, pauvre vassal du Chéliax.
  • Pour les MJ, les conversions des aventures existantes au système Pathfinder continuent ! Tous les liens se trouvent dans les sections Aide de jeu des diverses campagnes, mais pour vous faciliter la tâche, voici ceux qui sont déjà complétés : Pathfinder 1, Pathfinder 3 (le dernier en date), Pathfinder 7 et Pathfinder 8. De nouvelles conversions à suivre dans les semaines qui suivent !
  • Enfin, pour ceux qui jouent à cheval sur les deux langues et qui ont, de ce fait, des problèmes de compréhension, le wiki Pathfinder-RPG s'est enrichi de glossaires anglais-français qui se présentent sous la forme de tableaux triables : si vous recherchez une traduction, vous pouvez bien sûr utiliser la fonction "Rechercher" de votre navigateur, mais vous pouvez aussi simplement cliquer sur le titre d'une colonne pour que le tableau soit trié par ordre croissant ou décroissant. Les glossaires actuellement disponibles sont les suivants : glossaire des dons, glossaire des compétences, glossaires des sorts, glossaires des capacités, pouvoirs et aptitudes (encore en travaux), glossaire des monstres Pathfinder (qui reprend tous les monstres parus dans toutes les publications Pathfinder).

Bonne lecture et bons jeux !

(*) Oui, je milite pour que "donjon" soit reconnu comme un terme tout à fait valable et utilisable en français, avec la signification que tous les joueurs lui connaissent !

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