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Vous n'avez pas peur du froid, si ?

by Dalvyn 25. mai 2016 17:07

La campagne de financement pour la traduction de l’Adventure Path « Reign of Winter » (le Règne de l’hiver) bat son plein sur le site de Black Book Editions. Histoire de vous mettre l'eau à la bouche, voici quelques informations sur quelques-uns des éléments liés à cette aventure.

Qui dit « là où règne l’hiver » sur Golarion dit « Irrisen », la nation du froid éternel. Et qui dit « Irrisen » dit un royaume gelé dirigé par une reine installée par Baba Yaga. Mais Baba Yaga ne date pas d’hier ! C’est une figure légendaire qui est apparue dans chacune des éditions précédentes de D&D (du moins, dans les bonnes !). Voici quelques mots sur cette étrange personne, sa hutte montée sur des pattes de poulets, et sur son influence sur le monde de Golarion.

Vous pouvez trouver plus d’informations sur la campagne sur le wiki Aventures et sur le site de Black Book Editions.

Baba Yaga dans la mythologie

Cette figure féminine surnaturelle du conte russe (et plus généralement slave) n’est pas « juste » une sorcière classique. Son rôle est bien plus complexe que cela : à la fois adversaire et aide pour les héros, Baba Yaga est connue pour les activités suivantes :

  • C’est une ravisseuse d’enfants, qui va s’emparer de jeunes garçons et les ramène chez elle pour les faire rôtir (ceci dit, dans la plupart des histoires, le garçon en question trouve toujours le moyen de s’échapper avant de finir dans l’assiette de la sorcière).
  • Les intrépides héros qui parviennent à trouver la demeure de Baba Yaga, à surmonter ses obstacles et ses pièges et à survivre à l’interrogatoire qu’elle leur fait subir, reçoivent des objets magiques et de bons conseils qui leur seront bien utiles à la suite de leur quête. La plupart des objets magiques sont liés de près ou de loin au voyage ou au déplacement entre les mondes.
  • La sorcière peut se montrer féroce combattante, allant ravager personnellement ses ennemis.
  • Elle a un pouvoir certain sur la forêt et les bêtes sauvages.

Baba Yaga dans les éditions précédentes

La légende de Baba Yaga a inspiré plusieurs auteurs liés à D&D dans le passé. Une de ses premières apparitions date de mars 1984, dans un scénario publié par Roger Moore dans le numéro #83 de Dragon magazine qui donne aux PJ l'occasion de visiter la célèbre "hutte de Baba Yaga".

Dans cette aventure, la hutte sert de repaire à une sorte de sorcière demi-déesse. Vue de l’extérieur, la hutte semble minuscule, mais l’intérieur est un espace extra-dimensionnel gigantesque (comme le Tardis de Docteur Who). On y trouve 48 salles, qui sont arrangées sous la forme d’un tesseract. Plusieurs de ces salles contiennent des trophées provenant de monstres ou de personnes issus de diverses dimensions (on retrouve ici le thème des voyages entre les mondes). Dans une de ces salles, on trouve même un tank soviétique provenant de la Terre !

Scénario original (Dragon 83) Module pour AD&D2

Le scénario en question a été revu et mis à jour pour la 2e édition de AD&D par Lisa Smedman et publié sous la forme d'un module indépendant en 1995. Dans celui-ci, on peut lire le passage suivant.

La hutte est une petite cabane de bois de forme hexagonale. Elle ne comporte aucune fenêtre et une seule porte est visible. Elle mesure 4,50 mètres de large et autant de haut. Juste en-dessous de son toit de paille se trouve un panneau en bois qui fait tout le tour de la hutte et qui est décoré d’étranges symboles et de gravures en forme d’yeux. L’inscription, qui est écrite en caractères proches de l’alphabet cyrillique (provenant du monde d’origine de Baba Yaga), si elle est traduite, révèle le message suivant : « Bienvenue en la demeure de Baba Yaga. Ceux qui cherchent la connaissance seront bien accueillis ; mais ceux qui cherchent la richesse prennent garde à eux !

Lors de la première rencontre, la hutte repose sur le sol, immobile. Elle est entourée d’une barrière située à 24 mètres d’elle et composée de 64 crânes humanoïdes portés par des piquets qui ne sont rien d’autres que les colonnes vertébrales associées aux crânes. Chacun des crânes est garni de canines extrêmement longues, comme celles des vampires. La nuit, les yeux des crânes brillent, illuminant d’une douce lueur pourpre une zone de 18 mètres autour de la barrière.

[...]La barrière n'est pas la seule à présenter des dangers toutefois.Si quelqu'un s'approche à 12 mètres ou moins de la hutte sans être accompagné par Baba Yaga, celle-ci se dresse sur ses deux pattes (qui mesurent un peu plus de 3 mètres et sont épaisses de quelque 60 cm) et passe à l'attaque ! [...] En plus d'attaquer avec ses deux pattes griffues, la hutte peut également se laisser tomber sur un personnage situé sous elle. Les pattes disparaissent alors momentanément, puis réapparaissent plus tard au moment où la hutte se relève. La hutte peut ainsi se laisser choir une fois tous les 3 rounds, écrasant ceux qui se trouvent sous elle et leur infligeant 6d6 points de dégâts.


Une cabane à Stockholm, inspirée par la hutte de Baba Yaga ?

Baba Yaga sur Golarion : le royaume de l'Irrisen

L’Irrisen est un pays froid au nord de l’Avistan ; un rude climat y règne. Il est couvert de neige et de glace, avec un hiver qui dure depuis des siècles. La neige, qui ne fond jamais, et la glace y sont éternelles, tout comme le sentiment de terreur qui semble omniprésent. Ceux qui règnent sur cette région sont encore plus rudes et impitoyables que le climat : l’Irrisen est gouverné par « la Sorcière blanche », une des petites-filles de la terrible Baba Yaga. Toutes les sorcières blanches obéissent à leur reine, qui est toujours une fille de Baba Yaga.

Reine des Sorcières, Baba Yaga est arrivée sur Golarion depuis un autre monde avec ses fidèles en 3313 AR. Elle s’est installée en Irrisen, où elle a combattu les troupes ulfes des terres des Rois des Linnorms, qui occupaient alors ce territoire. Après une bataille de 23 jours, elle a créé le royaume de l’Irrisen et a placé à sa tête sa fille aînée Jadwinga. Après cette victoire, Baba Yaga semble s’est désintéressée de la région, ne faisant plus parler d’elle pendant près d’un siècle. En 3412 AR, les Trois Cavaliers de Baba Yaga ont réapparu en Irrisen ; il s’agit d’étranges cavaliers féeriques qui parcourent le pays et punissent ceux qui se sont montrés infidèles envers la Reine des Sorcières (et, rarement, récompensent ceux qui sont restés loyaux). Un an plus tard, Baba Yaga est revenue en personne, délogeant la reine de son trône et y installant sa sœur Morgannan avant de disparaître à nouveau. Depuis lors, le cycle se répète tous les 100 ans…

Vue d'Irrisen Fond d'écran créé par Paizo (clic pour télécharger)

Paizo se met à streamer !

by Dalvyn 24. février 2016 21:10

Sans doute inspirée par les œuvres d'ekmule (voir ici sur nos forums), l'équipe de Paizo se lance dans le streaming sur Twitch !

L'adresse à retenir (et où vous abonner si vous ne voulez rater aucun de leur stream : http://www.twitch.tv/officialpaizo !

Aujourd'hui (mercredi 24 février), ils organisent une journée entière de jeu en ligne à l'occasion du lancement de leur chaîne. Mais ce n'est pas tout… en collaboration avec Humble Bundle (une entreprise qui vend en ligne divers "packs" comprenant des jeux sur PC, des livres ou d'autres choses, souvent au profit d'œuvres de charité), ils organisent la vente de plusieurs PDF en anglais !

Les détails de cette vente se trouvent sur cette page. En gros, voici ce les options disponibles. Dans chaque cas, vous choisissez vous-même la somme que vous désirez payer et comment celle-ci sera répartie entre Paizo et l'œuvre de charité.

  • Pour 1$ ou plus (à vous de choisir le montant et la partie que vous désirez verser à Extra Life, une œuvre de charité aidant les enfants), vous pouvez obtenir les PDF suivants (en anglais) :
    1. Core Rulebook (livre de base
    2. GameMastery Guide
    3. Pathfinder Roleplaying Game (Digital) Beginner Box
    4. Player Character Folio
    5. Advanced Class Guide
    6. GM Screen
    7. la 1re aventure de la campagne Hell's Rebels
  • Si vous décidez de verser plus que la moyenne (actuellement, elle est de 16$), vous obtenez en plus les PDF des livres suivants :
    1. Inner Sea World Guide
    2. Strategy Guide
    3. Bestiary
    4. Ultimate Equipment
    5. un scénario Pathfinder Society : 7-01, Between the Lines
    6. la 2e aventure de la campagne Hell's Rebels
    7. Advanced Player's Guide
  • En versant la moyenne + au moins 15$, vous obtenez les PDF suivants :
    1. Ultimate Magic
    2. Ultimate Campaign
    3. Ultimate Combat
    4. Bestiary 2
    5. la 3e aventure de la campagne Hell's Rebels
    6. Inner Sea Poster Map Folio
    7. un mégapack de 23 scénarios de la Pathfinder Society
  • Finalement, pour la moyenne + 25$, vous pouvez obtenir la boîte Pathfinder Roleplaying Game Beginner Box... mais il vous faudra prendre en charge les frais de port.

Si vous voulez compléter votre collection de PDF Pathfinder RPG à moindre frais, tout en faisant une bonne action et en célébrant l'arrivée de Pathfinder en force sur Twitch, c'est le moment !

Dans tous les cas, bons jeux !

Des nouvelles de la Convention Paizo

by rectulo 9. juillet 2014 13:43

Paizo vient d'annoncer, à l'occasion de sa Convention, la sortie en août du Guide des Classes Avancées avec 10 nouvelles classes qui seront des hybrides des classes de base et leurs archétypes. Ce sera la sortie majeure pour 2014 pour ce qui concerne la mécanique de jeu. Le bouquin contiendra notamment les règles qui peuvent vous servir de guides pour la construction de vos propres classes de personnage. Nous aurons sans doute l'occasion d'en reparler.

Paizo annonce également l'arrivée du Codex des monstres qui donnera des quantités importantes de statistiques pour 20 des monstres les plus couramment rencontrés du jeu.

L’été 2015 verra paraître un livre de règles intitulé Pathfinder Unchained (qu’on peut traduire par Pathfinder Déjanté). Ce livre revisitera les classes de base de moine, de barbare, de roublard et d’invocateur. L'objectif est d'améliorer leur jouabilité… de quoi relancer les débats autour de ces classes. Il contiendra également un système optionnel plus simple pour gérer les aspects économiques du jeu ainsi que des éléments pour déterminer "à la volée" des trésors et des monstres. Le staff de Paizo indique qu’il procède à des expérimentations assez folles mais ne souhaite pas en dire davantage en l’état

Pour le jeu de cartes, après les Entraves, ce sera au tour de la Colère des justes d’être l’objet d’une transposition sous ce format de jeu apprécié par beaucoup et qui est sans doute le succès de l'année du point de vue du jeu.

Enfin, la prochaine campagne s’intitulera giantslayer (« tueur de géant »). Plus de détails seront donnés sur le blog Paizo prochainement.

Vous pourrez aussi prochainement acheter une sihédron en métal et plein de nouvelles figurines...

Un manuel des classes avancées est annoncé en 2014

by rectulo 29. août 2013 10:04

Paizo a annoncé il y a quelques semaines la parution de l'Advanced Class Guide ou Manuel des classes avancées

Jason Buhlman a donné plus d’informations hier sur le blog Paizo.

Je vous livre une traduction à la volée de son post moins emphatique pour aller à l'essentiel.

En premier lieu, cela sortira l’été prochain sous la forme d'un livre de 256 pages de nouvelles règles qui contiendront pas moins de 10 nouvelles classes qui seront un mélange de deux classes existantes, prenant un peu à chaque classe en leur ajoutant de nouvelles mécaniques qui leur seront propres pour en faire de nouveaux personnages à part entière.

L’équipe Paizo appelle ces nouvelles classes des classes hybrides.

L'exemple de ce type de concept serait le magus tiré de l’Ultimate Magic qui emprunte certaines règles du guerrier, certaines du magicien et ajoute une mécanique propre à la classe.

Pour satisfaire la curiosité, Jason Buhlman donne des information sur six des dix nouvelles classes

Bloodrager (Héritier Enragé ?) : C'est un mélange de sorcier et de barbare qui peut puiser dans son pouvoir de lignage lorsqu’il est enragé et qui dispose aussi d'un nombre limité de sorts sur lesquels il peut compter même lorsqu’il est entré en fureur.

Hunter (Chasseur) : Il tire ses pouvoirs à la fois du druide et du rôdeur et n’est jamais vu sans son compagnon animal, à traquer ses ennemis avec une acuité létale.

Shaman : Faisant appel aux pouvoirs des esprits pour l’aider, le shaman emprunte des capacités aux classes d’oracle et de sorcier. Chaque jour, il peut communier avec différents esprits pour l’aider lui et ses alliés.

Slayer (Tueur) : Le tueur, quelque part entre le roublard et le rôdeur, est un personnage plus particulièrement dédié à l’éradication de cibles particulières.

Warpriest (Prêtre de bataille ?): La plupart des religions ont des traditions martiales et les prètres de bataille sont souvent la colonne vertébrale de ces ordres guerriers. Ce mélange de prêtre et de guerrier peut faire appel à la bénédiction des dieux pour défaire les ennemis de leur foi.

Swashbuckler (escrimeur) : Sortez votre rapière et faites preuve d'audace ! L’escrimeur utilise le panache et n'a pas peur de faire le boulot, en mélangeant les pouvoirs du guerrier et du pistolier. Pour ceux qui n’utilisent pas les armes à feu dans leurs campagnes, n’ayez pas d’inquiétude — la classe de base n’est pas compétente avec les armes à feu (bien qu’il y aura probablement un archétype dans le livre pour régler cette question).

Il y aura quatre autres classes de dévoilées sur le blog.

Le manuel contiendra des archétypes pour chacune de ces 10 nouvelles classes, ainsi que d'autres destinés à permettre aux classes existantes d'accéder aux nouvelles capacités que contiendra ce livre.

Il y aura aussi des dons et des sorts pour alimenter ces nouvelles classes, ainsi que des objets magiques pour n’importe quel personnage.

Enfin, le chapitre final de ce livre donnera les instruments pour comprendre la manière de concevoir des classes et des archétypes, avec plein d’astuces pour vous guider à construire les vôtres. Mais Jason Buhlman considère que la conception des classes est plus un art qu’une science et que de ce fait, cela ne sera pas un système (comme cela a été le cas avec le Manuel des races), mais plutôt un chapitre qui donnera des conseils sur la manière dont fonctionne le processus de conception de la classe.

Il devrait y avoir une phase de test et de rôdage pour une sortie en août 2014.

 

À suivre !

Une campagne mythique !

by Meriadec 10. août 2013 14:25

Aujourd’hui vient de sortir le guide du joueur de la nouvelle campagne « The wrath of the righteous » (« La colère des justes »), disponible en téléchargement sur le site de Paizo. 

Dans le guide du joueur de « The wrath of the righteous », vous trouverez des conseils et des suggestions pour vos personnages, un bref aperçu de la ville de Kenabres l'aventure commence, un résumé des croisades jusqu'au début de la campagne, des renseignements sur la lutte contre les démons et un chapitre sur le thème de la rédemption. Bien que les PJ peuvent provenir d’humbles conditions, la campagne « The wrath of the righteous » les amènera rapidement dans le monde des légendes alors qu’ils gagneront leur premier niveau mythique.

Comme certains l’auront compris, cette campagne est la première à utiliser les règles du supplément Mythic Adventures qui sort ce mois-ci. Un simple coup d’œil au niveau des PJ pour les différents volumes montrent bien que :

La campagne « The wrath of the righteous » apporte quelque chose de nouveau à vos tables. En effet, elle est conçue dès le début pour introduire et présenter des aventures mythiques. Ainsi, cette campagne emmènera les personnages vers de nouveaux sommets de puissance et des dangers encore plus terribles, que toutes autres campagnes à ce jour !

Cette nouvelle campagne se déroule dans la région de la Plaie du Monde, dont le supplément est sorti il y a peu chez Paizo, région qui existe depuis une centaine d’années seulement selon le calendrier de Golarion et dont les « habitants » sont des plus maléfiques :

A l'aube de l'âge des Prédictions perdues, la Plaie du Monde a déchiré la réalité, détruisant le royaume de Sarkaris et faisant déferler une horde démoniaque vorace sur le monde. Seule l'action rapide de plusieurs autres nations de chevaliers, de barbares et de héros arrêta l'armée de démons et réussit à la contenir à l'intérieur du royaume perdu de Sarkoris, et pour le siècle qui allait arriver, croisades après croisades, essayer de vaincre les démons et échouer maintes et maintes fois. Leur plus grande réussite, la ligne d'artéfacts magiques appelés Pierres de garde, qui protègent la frontière de la Plaie du Monde, arrive à peine à contenir les démons. Ainsi, lorsque l'une des Pierres de garde est sabotée, une ville tombe et les démons se lancent dans un assaut massif sans précédent. Avant même que la Cinquième Croisade n’ait commencé, une ville est tombée et certains des plus grands défenseurs et héros des croisés sont morts. Quelqu'un peut-il se dresser contre cette déferlante de démons pour empêcher les armées de Deskari, Seigneur démon de la horde de sauterelles, d'engloutir le monde ?

Aujourd’hui est aussi sorti le premier volume de la campagne dont voici une brève présentation, uniquement réservée à ceux qui ne comptent pas jouer cette campagne bien sûr !

Quand une Pierre de garde se met à dysfonctionner, la ville de Kenabres se retrouve assaillie par une horde de démons. Les démons les plus puissants sèment la destruction dans la ville, alors que des hordes de la pire espèce que la Plaie du Monde peut engendrer se propagent à travers les rues, offrant mort, mutilations, et horreur à tout ceux qu'ils trouvent. La destruction de l'un des plus grands monuments de Kenabres, la cathédrale de Saint Clydwell, contraint les PJ à fuir dans les profondes catacombes oubliées en dessous de la ville, à partir desquelles ils devront trouver le moyen d'en sortir ou périr seuls dans le noir. Mais quand ils en sortent enfin, Kenabres n’est plus que cendres et ruines. En parcourant la ville mourante, les PJ peuvent prendre contact avec les survivants des troupes de la Croisade d’Argent pour les aider à défendre les réfugiés de la ville jusqu'à ce que la cavalerie arrive ? Et que dire de la Pierre de Garde endommagée qui clignote et gronde à travers la ville en ruines ? L’ancienne protection de la ville serait-elle devenue une bombe à retardement prête à donner la mort à tous ?

De notre côté chez Pathfinder-fr, comme pour chaque campagne, nous traduirons les présentations des autres volumes dans les jours qui viennent… ce qui fera une bonne occasion de revenir nous voir !