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Cette année, entre Noël et Nouvel An, l'homoncule murmure !

by Dalvyn 26. décembre 2011 13:03

"Quelle mouche l'a piqué ? Que signifie donc ce titre abscons ?" penserez-vous peut-être ! N'ayez crainte, tous les secrets vous seront dévoilés dans ce billet de blog !

Imaginez un homme couvert d'une longue bure brunâtre, aux cheveux longs, au menton légèrement pointu et à la barbe noire. Il est penché au-dessus d'un étrange bric-à-brac de grimoires, de vieux tomes poussiéreux, d'alambics et d'autres ustensiles alchimiques divers. Il prend de temps en temps quelques notes dans un livre ouvert devant lui puis s'arrête, l'air pensif, ses yeux plissés trahissant ses efforts de concentration. De temps en temps, un éclat de génie semble traverser son esprit et ses yeux s'illuminent, puis il trempe sa plume à écrire dans un pot d'encre et se met à gratter furieusement le papier, laissant parfois échapper un rire sadique, voire quelques Oh, oh oh ! ou Ah ! Ils vont morfler !

Dans l'ombre, derrière lui, on distingue à peine une minuscule silhouette humaine. Est-elle dotée d'ailes et d'une queue ou s'agit-il seulement d'un jeu d'ombres ? La créature insignifiante se penche en avant et tente de déchiffrer les gribouillis que son maître vient de coucher sur le papier. "Quelle idée merveilleusement tordue, sadique et cruelle votre esprit des plus imaginatifs vient-il de produire, ô maître ?" murmure-t-il à l'oreille de l'homme barbu. "Tais-toi, vermisseau, tu me déranges. Ne vois-tu pas que je suis en train de préparer la partie de ce soir ? Je n'ai pas de temps à perdre avec toi. Laisse-moi me concentrer sur les mille et unes épreuves qui vont se dresser sur le chemin des aventuriers plutôt !"

Progressons plutôt pas à pas pour expliquer le sujet de ce billet de blog !

Kobold Quarterly. C'est un magazine de jeu de rôle (en anglais) qui paraît depuis quelques années et en est actuellement à son 19e numéro. On y trouve des articles de fond, des conseils aux MJ, des interviews, des idées d'aventures, des monstres, des pièges, et plein d'autres choses liées au jeu de rôle (tant Pathfinder que d'autres systèmes d'ailleurs). À la tête de Kobold Quarterly se trouve un nom bien connu du jeu de rôle...

Wolfang Baur. Actuellement, il s'occupe non seulement du magazine Kobold Quarterly mais aussi d'Open Design, une organisation permettant de mettre sur pied des projets créatifs liés aux jeux de rôle (aventures, livres de campagne…) en mettant en contant des auteurs prêts à travailler sur un projet et des "mécènes" prêts à sponsoriser le projet en question. Son nom est également associé à plusieurs aspects célèbres de l'histoire de D&D : Planescape, Al-Qadim, Birthright par exemple.

En plus d'être un magazine, Kobold Quarterly se compose également d'un blog publiant de nombreux articles relatifs aux jeux de rôle (et on y retrouve de très beaux noms parmi les auteurs). Quand Pathfinder-FR a écrit à Wolfang Baur pour avoir la permission de réaliser des traductions de ces articles, c'est avec enthousiasme et promptitude que nous avons reçu une réponse positive (de manière générale, Pathfinder-FR n'a d'ailleurs eu que des contacts extrêmement positifs avec tous les partenaires étrangers, qu'il s'agisse de Kobold Quarterly, de Necromancers of the North-West, de Jason Bulmahn pour son Weekly Grind, ou encore de Sagawork Studios — un énorme MERCI à tous pour leur sympathie !).

Richard Pett est l'un des auteurs les plus sadiques parmi tous ceux qui ont déjà sévi dans la gamme Pathfinder. C'est à cet auteur anglais qu'on doit entre autres Les meurtres des Écorcheurs ou encore Il faut s'enfuir parmi les campagnes Pathfinders ; c'est aussi à lui qu'on doit le module encore non traduit Carrion Hill. Et c'est aussi lui qui se cache derrière les articles de la série "Les murmures de l'homoncule" parus sur le blog de Kobold Quarterly et dont plusieurs sont traduits sur notre wiki.

Les murmures de l'homoncule sont des articles dont le but est de simplifier la vie des MJ ou de leur offrir quelques conseils. Parmi ceux qui ont déjà été traduits et qui sont disponibles sur le wiki Information, on trouve :

• 20 paris et défis stupides

• 20 légendes villageoises

• 30 moments vraiment bizarres

• 50 personnes à croiser

• 50 sujets de conversation

Chacun d'entre eux donnant plusieurs suggestions prêtes à l'emploi, que les MJ les plus cruels pourront simplement insérer dans leurs aventures pour les étoffer ou même utiliser comme point de départ pour une quête annexe, voire même une campagne entière. Des articles à la fois pratiques et vivifiant pour l'imagination !

Et, comme nous nous trouvons entre Noël et la Nouvelle Année, et que sur Pathfinder-FR, on vous aime bien, on a décidé de vous offrir cinq nouvelles traductions de l'Homoncule qui Murmure, une par jour pour chacun des jours de cette semaine. On commence ce lundi par "Seul, vraiment seul ?", un article donnant quelques pistes pour instiller la peur chez les joueurs et les aventuriers ! La traduction se trouve sur le wiki Informations.

Bonne lecture ! Rendez-vous demain pour… une magie qui a quelques ratés !

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Pathfinder Online : la route des Croisés

by Dalvyn 23. décembre 2011 22:35

Il y a un peu plus d'un mois, le blog de Paizo annonçait la création d'une nouvelle petite boîte appelée Goblinworks et dédiée à la création de Pathfinder Online, un projet de MMORPG (jeu de rôle massivement multijoueur) inspiré de Pathfinder et basé sur le monde de Golarion. À la tête de Goblinworks, on retrouve Lisa Stevens (la PDG de Paizo), Ryan Dancey (un nom qui n'est peut-être pas très connu dans le monde francophone mais qui devrait sans doute l'être vu qu'il s'agit de l'initiateur de la licence Open Gaming qui a permis à Paizo de construire Pathfinder à partir des règles de la 3.5), ainsi qu'une troisième personne plutôt orientée programmation.

La première fois que j'ai parlé à Lisa de la possibilité de faire un MMORPG pour Pathfinder, je lui ai présenté un plan plus ou moins typique de ce qui s'est fait ces 5 dernières années : un budget de plus de 50 millions de dollars, entre 3 et 5 ans de développement, une équipe de 50 à 75 personnes…

L'un des grands atouts de Paizo, c'est qu'ils travaillent de manière très efficace et qu'ils dépensent de l'argent uniquement quand et où ça compte. Et donc, Lisa a jeté un coup d'œil au plan puis m'a mis au défi de créer quelque chose de nouveau. "Plutôt que de me dire comment le faire de la même manière que tous les autres," m'a-t-elle dit, "dis-moi comment le faire avec un budget minimal tout en atteignant quand même nos buts." Ces buts étant de produire un jeu avec la même qualité de conception, de graphisme, de background et de communauté que dans les produits Pathfinder créés par Paizo.

Comme j'adore ce genre de défis, j'ai passé plusieurs semaines à réviser le plan, en le recentrant et en le rendant plus efficace, en lui faisant prendre moins de moins en moins temps et de moins en moins d'argent. En fin de comptes, nous sommes arrivés à ce que je pense être une approche révolutionnaire.

Ryan Dancey explique ensuite que la plupart des MMORPG sont construits à partir de zéro par une grosse équipe, ce qui coûte finalement très cher, nécessite beaucoup de temps et met la pression : en effet, pour rendre le système viable, il faut qu'il attire dès le départ une énorme quantité de joueurs. Et, plus il y a de joueurs, plus les problèmes de sécurité, de vie privée, de fraudes et de tricherie grandissent.

Cependant, son nouveau concept est basé sur l'idée que, plutôt de tout faire faire par une équipe propre, il est possible d'acheter une licence pour pouvoir utiliser un moteur déjà réalisé, utilisé, testé et rôdé. Cela allège la charge de travail et permet aux concepteurs de se concentrer sur la création d'innovations dans le jeu ainsi que de paysages, de personnages, de bâtiments et de créatures à la fois magnifiques et intéressants. De plus, les coûts et le temps étant réduits, cela ne nécessite pas absolument d'avoir un immense nombre de joueurs dès le départ.

Ryan Dancey en dit également plus sur le style de jeu :

On a déjà dit qu'on désirait faire un MMORPG de style "sandbox" (ouvert). C'est un autre élément-clef de notre stratégie. L'un des défis que les MMORPG classiques doivent surmonter est de disposer de deux choses avant le lancement : créer un monde virtuel multijoueur complet et le remplir avec des tonnes d'occasions de jouer.

Pour la plupart des MMORPG, c'est dans le développement de ce contenu que passe une grande partie du budget. Il faut créer des graphiques et des sons (ainsi que les programmes spécifiques nécessaires à la construction de ces graphiques et de ces sons) puis concevoir les régions de telle manière à y incorporer les défis choisis par les concepteurs ; et tout cela prend beaucoup de temps. De plus, tout ce contenu doit être testé de manière approfondie, ce qui ajoute encore du temps. Et, dans le monde des MMORPG, le temps, c'est de l'argent, sous la forme de salaires et d'heures supplémentaires. (L'exemple typique et extrême de ce genre de procédé de développement est un jeu qui va bientôt sortir : Star Wars: The Old Republic de EA/Bioware ; d'après ce que m'ont dit des gens informés en qui j'ai confiance, le budget de ce projet a dépassé les 300 millions de dollars ; c'est l'équivalent du film Avatar pour les MMORPG !)

La conséquence de cet aspect temps/coût est que ce genre de MMORPG doit attirer un nombre énorme de joueurs dès leur sortie, afin de pouvoir couvrir ces coûts énormes. Et cela crée un cercle vicieux : il faut un gros lancement pour recouvrir les coûts ; donc, il faut créer suffisamment de contenu pour attirer et satisfaire une grande clientèle dès le lancement, mais construire tout ce contenu coûte de l'argent. Il est très facile de tomber dans le piège où le coût nécessaire à la construction du contenu est supérieur à ce qu'il est possible de générer comme argent à partir de ce contenu. C'est pour cela que de nombreux MMORPG ne voient jamais le jour !

C'est le premier grand point où notre plan diverge de la norme. Dans le cadre d'un MMORPG "sandbox", la fonction temps/coût est différente. Ce que ce genre de MMORPG nécessite avant tout, c'est un monde virtuel robuste qui peut présenter des défis et qui parvient à passionner le public. Créer un jeu "sandbox" veut dire qu'il faut se concentrer sur la création d'un monde virtuel multijoueur. En optant pour un Pathfinder Online en mode "sandbox", nous avons la possibilité de nous concentrer avant tout sur le contenu dont les joueurs ont besoin pour interagir entre eux, sans avoir à construire une immense quantité de contenu pré-rempli avant le lancement.

Le choix du style "sandbox" ne permet pas seulement d'économiser du temps et de l'argent cependant : c'est également une méthode idéale pour explorer le monde de Pathfinder. [...] Et puis, même si le style "sandbox" est notre principal intérêt pour le début, la gamme Pathfinder est surtout célèbre pour ses merveilleuses aventures et histoires ; au fil du temps, nous ajouterons de très nombreuses opportunités d'aventures dans notre monde [...]

C'est ainsi que, dans un premier temps, le monde de Pathfinder Online sera un monde ouvert avant tout aux possibilités provenant d'interactions entre les joueurs, à la construction de communautés, à la "colonisation" de la région etc. Puis, dans un second temps et au fil du temps, ils ajouteront (je suppose) des quêtes, des repaires de monstres et d'autres contenus "statiques".

Ryan Dancey continue en précisant qu'il est difficile de conserver l'intérêt des joueurs qui aiment ce contenu "statique", surtout que ces joueurs ont plutôt tendance à faire toutes les quêtes statiques assez rapidement et à en demander toujours plus, voire à fuir vers un autre MMORPG si du nouveau contenu n'est pas ajouté suffisamment vite. Pour éviter ce genre de "pics" dans la courbe du nombre des joueurs, ils vont restreindre le nombre de joueurs (ils peuvent se le permettre vu que les coûts sont moins élevés que pour d'autres MMORPG).

Ainsi, pendant les 7 premiers mois, ils n'accepteront que 4 500 nouveaux joueurs par mois ; ils estiment ainsi pouvoir atteindre 16 500 joueurs au bout de 7 mois (en considérant qu'il y aura des abandons entre temps). Leur but est donc de faire un MMORPG pour 4 500 joueurs puis l'élargir peu à peu pour pouvoir accueillir de plus en plus de joueurs.

Dans le second billet paru sur le blog de Goblinworks, ils parlent de la zone qui sera disponible lors du lancement ; une partie de Golarion naturellement.

[Ci-contre] se trouve la carte de la région de la mer Intérieure de la planète Golarion, le cadre de campagne de la plupart des produits Pathfinder. Le rectangle rouge indique la région des Royaumes fluviaux, celle qui accueillera Pathfinder Online. Au nord-ouest des Royaumes fluviaux se trouve la Plaie du monde, une faille à travers laquelle des forces chaotiques mauvaises tentent de pénétrer dans le monde et d'y établir un domaine démoniaque.

Si on zoome sur la région des Royaumes fluviaux, le rectangle rouge au nord-ouest indique la zone de la route des Croisés, la zone sur laquelle Pathfinder Online se concentrera au lancement.

Cette zone fait approximativement 18 km de large et 19 km de longueur, à peu près 350 km carrés. Elle contient une partie du bois des Échos à l'est et est limitée à l'ouest par le fleuve Sellen. Cette zone inclut également la ville actuellement abandonnée de Mosswater (Eaumoussue).

Nous allons diviser cette zone en 256 hexes (l'unité de base pour le territoire sur Pathfinder Online). [...] [Ci-contre] se trouve la carte de la zone de la route des Croisés avec une grille de hexes. Les hexes qui sont principalement occupés par de la forêt sont en vert ; les hexes de rivière sont en bleu.

[...]Même si la route des Croisés n'est qu'une minuscule partie des Royaumes fluviaux, qui eux-mêmes ne représentent qu'une petite partie de la région de la mer Intérieure, qui est elle-même un petit bout de Golarion, cette zone est déjà très vaste. Et, pour un monde où le moyen de transport principal est le cheval, la traversée de cette région représente déjà un trajet considérable.

On en apprend ensuite un peu plus sur cette région et ce qu'on va y trouver, avec quelques indices quant aux "factions" de Pathfinder Online.

Un flux ininterrompu d'aventuriers voyage le long du fleuve Sellen pour aller faire face à la menace démoniaque de la Plaie du Monde. Et, tout comme c'était le cas pour les croisades de notre Terre, un grand nombre d'autres personnes accompagnent ces aventuriers : des individus qui voyagent avec les camps, des commerçants, des voleurs. Cependant, il y a un problème : pour une raison inconnue, l'activité des monstres s'est récemment accrue à Mosswater, de sorte que ces créatures menacent désormais la route autrefois sûre qui longe le Sellen, et il est impossible de traverser le fleuve à proximité de cette ancienne ville. Les croisés et leurs suivants doivent faire un important détour via les Royaumes fluviaux ; c'est pour cela que la population locale se renouvelle sans cesse, avec de nouveaux résidents permanents qui s'installent et ouvrent des commerces à l'attention de tous ces migrants vers le nord. Ainsi, la zone s'est transformée en une importante source de commerce, de conflit et de conflits territoriaux.

La parte nord de cette zone est dominée par les preux et loyaux Chevaliers d'Iomédae qui opèrent depuis leur place-forte connue sous le nom de Fort Riverwatch (Fort Gardefleuve). Le sud, quant à lui, est sous la domination des terribles Chevaliers infernaux qui imposent leurs lois depuis Fort Inévitable. Et, depuis les profondeurs des bois aux Échos, une misérable cache de vauriens et de brigands contrôle une bonne partie de la forêt.

Entre ces trois factions de PNJ s'étendent de vastes étendues sauvages que personne ne réclame, des étendues sauvages prêtes à être colonisées par ceux qui se révéleront capables de s'emparer de ces terres et de les protéger contre les forces qui s'opposeront à eux.

Diverses créatures vivent dans cette zone. Ces terres sauvages abritent des tribus d'humanoïdes monstrueux et toutes sortes de créatures magiques se sont établies dans la forêt. Des morts-vivants infestent les ruines et les cimetières. Et, sous la surface s'étantent de vastes cavernes surveillées par des aberrations. Et la rumeur dit que quelques dragons vivent en séclusion, dormant paisiblement au sommet d'immenses piles de trésor.

Pour contrôler ces terres, les joueurs dervront assurer les récoltes et utiliser plusieurs ressources : couper du bois, miner du minerais, tanner des peaux et récolter les semis. Ces ressources devront être transformées en matériaux qui pourront ensuite être utilisés pour construire des armes, des véhicules, des bâtiments et des objets utilisables qui seront à la base du système économique. Tout cela combiné avec des matériaux rares et exotiques récupérés par les explorateurs qui oseront faire face aux monstres et aux joueurs ennemis rencontrés dans les contrées sauvages permettra d'obtenir de l'équipement à la fois normal et magique qui pourra circuler au sein de l'économie locale.

[...]Ces quatre actions (Exploration, Développeemnt, Aventure et Domination) seront les éléments-clefs à la base de la conception de Pathfinder Online, et nous en reparlerons dans les futurs blogs. Les personnages devront se concentrer sur au moins l'un de ces quatre piliers, et la route des Croisés offrira de nombreuses opportunités pour développer chacune de ces activités.

Il faut aussi noter que le fait qu'un MMORPG Pathfinder Online soit en développement ne signifie pas qu'il n'y aura jamais de jeu Pathfinder "single player". En fait, d'après l'équipe Paizo (à qui de nombreux fans ont posé cette question), tout dépendra de ce qui leur sera proposé : pour l'instant, le seul projet proposé et accepté concerne ce MMORPG mais si, dans le futur, une boîte solide vient proposer de concevoir un jeu "single player", cela reste une possibilité.

C'est tout pour l'instant... À très bientôt ?

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Quatre mois plus tard…

by Dalvyn 14. décembre 2011 07:39

On ne peut pas vraiment dire qu'on est resté à rien faire pendant ces quatre mois qui séparent ce nouveau billet de blog du précédent, non… mais c'est vrai que, à part quelques Tweet par-ci par-là (merci au passage à ceux qui les ont assurés !), Pathfinder-FR n'a pas vraiment communiqué beaucoup ces derniers temps. Ceux qui visitent régulièrement notre forum ont pu voir qu'il y avait quelques mouvements ici et là : quelques nouveautés du côté du Weekly Grind de Jason Bulmahn (dont plusieurs splendides battlemaps !), des essais au sujet d'un nouveau chat pour le site, plusieurs nouvelles traductions et nouvelles du côté de la Pathfinder Society, de nouvelles informations et quelques documents autour de projets tels que "Jouez la jeunesse de votre héros", la traduction de deux articles consacrés à des fêtes religieuses sur Golarion (en espérant qu'il y en ait d'autres plus tard !), l'arrivée du 900e membre sur le forum (et bientôt le 1000e peut-être !)…

Donc, bon, non, on n'est pas resté totalement inactif. Mais il faut quand même avouer que ça progresse moins bien qu'avant. Sans rentrer dans les détails, c'est sans doute dû à plusieurs choses qui se sont combinées. Il y a eu, d'une part, ce qu'on pourrait rassembler sous le terme crapuleusement générique des "aléas de la vie" (de nouvelles occupations, le boulot, la famille…) et puis, il faut bien l'avouer, il y a également eu une certaine dose de découragement chez ceux qui ont donné pas mal de leur temps pour (par exemple) mettre à jour le wiki et qui se sont rendus compte que c'était, grosso modo, toujours les mêmes têtes qu'on voyait (malgré les nombreux appels à l'aide pour recruter d'autres bénévoles avec quelques heures à donner à la communauté). La faute est sans doute partagée : si certains avaient du temps à offrir et ne se sont pas proposés, sans doute que de l'autre côté, on n'a pas été aussi clair qu'on aurait pu l'être sur les diverses choses qu'il était possible de faire pour donner un coup de main.

Heureusement, la fin de l'année et le début de la nouvelle année est le moment propice pour prendre de bonnes résolutions !! C'est aussi une période où on a généralement un peu plus de temps libre. Espérons donc que, dans les semaines à venir, la communauté de Pathfinder-FR pourra reprendre du poil de la bête, qu'on pourra mettre sur pied de nouveaux projets, qu'on aura l'occasion de rencontrer de nouvelles têtes prêtes à mettre la main à la pâte et qu'on connaîtra une vague de remotivation générale ! Si le sujet vous interpelle ou que vous vous dites "Tiens, je pourrais profiter de ce moment pour voir ce que je pourrais faire pour contribuer à Pathfinder-FR", restez à l'écoute, ici et sur les forums ! Et, comme toujours, n'hésitez pas à venir donner votre opinion, à commenter et à partager vos idées ! Sinon, je vous envoie mon pote, dont l'image se trouve ici à droite !

Et, justement, en parlant de mes "potes", en voici trois de plus. Ces quatre sympathiques gaillards viennent tout droit du blog de Paizo et du Bestiaire 3, le troisième tome de monstres publié pour Pathfinder-FR. Et, comme pour vous prouver qu'on n'est vraiment pas resté totalement inactif pendant ces quatre derniers mois, vous pourrez trouver les descriptions techniques de ces quatre bestioles sur notre wiki :

  • le dragon des forêts (image en haut à droite),
  • la terrible demiliche (trio d'images, à gauche) que les anciens explorateurs de Baldur's Gate reconnaîtront peut-être,
  • l'étrange kamadan (trio d'images, au centre), et
  • le très mort-vivant tzitzimitl (trio d'images, à droite).

Les abonnés Paizo viennent de recevoir la version PDF du Bestiaire 3 (ainsi que celle du Dragon Empire Gazetteer, l'atlas des empires du Dragon, le guide du continent de Tian Xia), donc de nouvelles informations au sujet de ces parutions devraient bientôt être disponibles sur les forums.

D'ici là, profitez bien des derniers jours avant la pause de fin d'année (attention aux grands vents, aux températures basses et aux éventuelles chutes de neige toutefois), et préparez-vous à vous activer d'ici janvier ! Après tout, c'est bientôt le moment de prendre de bonnes résolutions (rôlistiques et autres) pour 2012 !!

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Nouvelles diverses

by Dalvyn 6. août 2011 14:53

Vous le saviez peut-être (ou peut-être pas), mais ce week-end s'est déroulée la convention annuelle des jeux de rôle, de figurines, de combats etc. à savoir Gencon 2011. D'ailleurs, sauf erreur de ma part, certains des men in black de BBE y sont allés et devraient ramener des photos d'ici peu (j'ai d'ailleurs cru apercevoir sur les photos publiées par les membres de Paizo un exemplaire du Guide de la Mer Intérieure en VF, dont ils étaient très contents du rendu).

Gencon est l'occasion pour les grandes boîtes de faire quelques annonces. Parmi ces annonces, chez Paizo, on trouve naturellement la liste des publications pour l'année suivante. Ils avaient déjà dévoilé un coin du voile il y a quelques semaines, lors du PaizoCon (comme par exemple le titre de l'AP 9) mais on en a appris plus ces derniers jours. Voici donc la liste des sorties VO pour l'année à venir ; les liens mènent vers la description de leur contenu, que vous pouvez lire sur nos wikis !

Les campagnes/adventure paths

  • Août 2011 -> Janvier 2012 : Jade Regent/Le régent de Jade. Une campagne qui devrait mener une caravane dirigée par les PJ de Sandpoint/Pointesable jusqu'au continent oriental du Tian Xia en passant par la calotte glaciaire alors qu'ils accompagnent Améiko vers son pays natal et son destin royal.
  • Février 2012 -> Juillet 2012 : Skulls & Shackles/Les pirates des Entraves. S'emparer de leur propre vaisseau-pirate, se faire reconnaître comme véritables pirates des Entraves, dénicher des trésors perdus, dompter une île aux ruines mystérieuses, rassembler une flotte navale, repousser la flotte des envahisseurs qui menacent les îles des Entraves. Tout un programme !
  • Août 2012 -> Janvier 2013 : Shattered Star/L'Étoile brisée. On n'a pas encore beaucoup d'informations au sujet de cette campagne, mais elle devrait concerner des PJ commençant à Magnimar et cherchant à rassembler les morceaux du sihédron, une quête à laquelle s'opposeront naturellement les Seigneurs des Runes.

Pathfinder RPG

  • Mi-octobre 2011 : Beginner Box/Boîte d'initiation. La boîte prévue pour initier de nouveaux joueurs, avec des règles pour les personnages jusqu'au niveau 5, un nombre de races et de classes restreint. Mon petit doigt m'a dit que la traduction en VF aurait déjà peut-être commencé ? Et ça, c'est une vraie bonne nouvelle !
  • Novembre 2011 : Bestiaire III. Un noubeau tome rempli de monstres ou d'alliés potentiels.
  • Vers novembre 2011 : playtest des règles de création de races (voir Advanced Race Guide un peu plus bas).
  • Avril 2012 : Advanced Race Guide/Guide expert des races. Un tome regroupant diverses options (archétypes, traits alternatifs…) pour les 7 races de base, 11 autres races de PJ mises en valeur et décrites en profondeur (aasimar, gobelins, tieflings, races élémentaires…) ainsi que pour toutes les autres races accessibles aux PJ. Plus des informations pour créer ses propres races (cette dernière section devrait faire l'objet d'un playtest à la fin de l'automne 2011).

Monde de Golarion (Campaign Setting)

Monde de Golarion (Companions) — livres pour les joueurs

Romans

Oui, mais GenCon, ce n'est pas seulement des effets d'annonces pour de nouveaux produits ! Ben non… c'est aussi la remise annuelle des Ennies Awards, les récompenses organisées par le site EN World et décidées par tous les rôlistes qui ont vôté en ligne. Depuis deux années, Paizo raffle une grande partie de ces Ennies… et, cette année encore, c'est le cas. L'Advanced Player's Guide (Manuel du joueur - règles avancées) et le Pathfinder Campaign Setting: the Inner Sea (le livre de campagne de la mer Intérieure) sont particulièrement mis à l'honneur. Voici les Ennies récoltés par Paizo, Pathfinder ou des éléments associés. Si vous préférez le résumé, le voici : dans toutes les catégories où Paizo avait un produit nominé, celui-ci a reçu l'Ennie d'or !

  • Meilleur site web : argent — pfsrd.com (le "wiki de règles" en VO).
  • Meilleur podcast : argent — Pathfinder Podcast.
  • Meilleure aide de jeu : or — Herolab
  • Coup de cœur du jury : argent — Wayfinder #3 (oui, oui, on va bientôt se mettre à la traduction !).
  • Meilleures illustrations intérieures : or — Pathfinder Campaign Setting, the Inner Sea
  • Meilleure cartographie : or — Pathfinder Campaign Setting, the Inner Sea
  • Meilleur rapport qualité/prix : or — Pathfinder Bestiary II
  • Meilleur livre de monstre : or — Psthfinder Bestiary II
  • Meilleur cadre de campgen : or — Pathfinder Campaign Setting, the Inner Sea
  • Meilleure aventure : or — Pathfinder, the Haunting of Harrowstone (le premier volume de la campagne Carrion Crown)
  • Meilleur supplément : or — Pathfinder Advanced Player's Guide
  • Produit de l'année : or — Pathfinder Advanced Player's Guide
  • Meilleure maison d'édition : or — Paizo

Mais toutes ces nouvelles ne veulent pas dire que, de notre côté, sur Pathfinder-FR, on s'endort ! Que nenni ! Parmi les récentes nouveautés, deux-trois éléments à épingler :

  • Sur le forum, Nicolas J. a rédigé plusieurs articles présantant une campagne d'initiation aux jeux de rôles effectuées avec un groupe de jeunes enfants dont certains étaient déficients visuels. Une très belle initiative qui combine présentation du jeu de rôle pour ce qu'il est vraiment (plutôt qu'à travers certains articles à sensation), adaptation des outils à des joueurs possédant des déficiences, et mise à niveau pour une partie d'initiation avec des enfants. Non seulement une lecture très intéressante, mais aussi une initiative à encourager, à mon avis.
  • Sur le wiki, plusieurs nouveautés dans les articles traduits du blog de Kobold Quarterly. Deux nouvelles sections : "Le vendredi tout est permis !", qui présente des articles légers et humoristiques (ce qui ne les empêchent pas de renfermer quelques perles pour les parties) et "Les murmures de l'homoncule", des listes d'idées et de "petits chouias" qui peuvent agrémenter vos parties (des PNJ à croiser, des événements bizarres, des sujets de conversation), le tout rédigé par Richard Pett. Ca vaut vraiment la peine d'y jeter un coup d'œil !
  • Encore sur le wiki, deux nouvelles historiettes pour de nouveaux personnages emblématiques : à côté de Hayato le samouraï, qui s'était déjà présenté il y a quelques semaines, sont venues se rajouter deux jeunes dames. Il s'agit de Lirianne la pistoléro originaire d'Alkenastre et de Reiko la ninja tianaise qui a voyagé jusqu'en Avistan mais compte bien retourner sur ses terres natales pour y régler quelques… comptes laissés en suspens. Les deux sont d'ailleurs représentées ci-contre (images de Wayne Raynolds).
  • Et sinon, il y a toujours le wiki de règles à mettre à jour. D'ici quelques jours/semaines, quand les vacances approcheront de leur fin, nous relancerons certainement un appel aux bonnes volontés et aux petites mains agiles ! C'est l'occasion de donner un peu de votre temps pour la communauté !

D'ici là… bons jeux, bien sûr !

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Et de trois !

by Dalvyn 2. août 2011 22:19

Voici venu le jour de la troisième préview de l'Ultimate Combat ! Sans plus attendre, je cède la parole à Jason Bulmahn.

Il ne reste plus que quelques jours avant la sortie de l'Ultimate Combat et bon nombre d'abonnés ont déjà reçu leur copie de cet épais volume. Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas eu cette chance, jetons un coup d'œil à d'autres contenus intéressants que vous pourrez trouver dans les pages de ce livre.

Outre la pléthore d'archétypes et de dons qu'on y trouve, ce livre comporte également de nombreuses autres règles et systèmes passionnants pour vos parties. Des pages et des pages de nouvelles armes, d'armes orientales, d'armes de gladiateur, d'armes primitives et d'armes à feu. Bien sûr, en plus d'un fidèle fouet à neuf branches, vous trouverez aussi un grand nombre d'armures et quelques nouveaux matériaux. Regardez donc ce que donne une coûteuse épée en or.

Or. Généralement utilisé pour des armes et des armures de cérémonie. L'équipement métallique fait en or est fragile, lourd et coûteux. Souvent, les armures dorées sont recouvertes d'une couche d'or plutôt que construites entièrement en or. Les règles qui suivent concernent les rares objets qui sont fabriquées entièrement en or (et pas seulement recouverts d'or).

Les objets recouverts d'or voient leur coût triplé (pour les armes et les armures) et possèdent les mêmes propriétés que les objets que l'or recouvre. Les objets fabriqués intégralement en or coûte 10 fois le prix normal d'un objet de leur type. Les objets en or pèsent 50% de plus que les armes ou armures normales du même type.

Armes. L'or est souvent trop mou pour conserver une tranche affûtée mais des armes légères qui infligent des dégâts perforants ou tranchants peuvent être constuirts en or ou en alliage constitué quasi intégralement en or. Ils imposent une pénalité de –2 aux jets de dégâts (avec un minimum de 1 point de dégât).

Les armes en or ont une solidité égale à la moitié de celle de l'arme normale et possèdent également la particularité de "fragilité".

Armures. L'or peut être utilisé pour fabriquer des armures métalliques légères ou intermédiaires. La molesse et le poids du métal diminuent le bonus d'armure ou de bouclier de 2 et augmentent le malus aux tests de compétence de 2. Les armures en or ont une solidité de 5 points.

Comme vous pouvez le voir, ce n'est pas vraiment le meilleur des matériaux pour la construction d'armes ou d'armures mais, ce qui est sûr, c'est qu'il donne un look d'enfer. En parlant d'apparence, un des endroits où vous voulez vraiment impressionner ceux qui sont venus admirer vos prouesses au combat est l'arêne. Ultimate Combat présente un système complet pour le combat en arêne. Dans ce genre de combat, mettre la foule de votre côté est tout aussi important que d'éviter le marteau géant qui vise votre tête. Ces tests fonctionnent à peu de choses près comme des tests de Diplomatie mais avec des résultats différents. Jetez un coup d'œil aux deux extrêmes des résultats possibles.

Hostile. La foule n'aime pas ce qu'elle voit. Les foules hostiles démoralisent les combattants lors des spectacles guerriers. Dans ces batailles, lorsque la foule est hostile envers un des camps, ces combattants subissent un malus de –2 sur tous leurs jets d'attaque, tests de manœuvre de combat, tests de caractéristique, tests de compétence et jets de sauvegarde. C'est un effet mental.

Si la foule est hostile envers un des camps et qu'un membre de ce camp rate un test de spectacle guerrier de 5 points ou plus, son camp perd automatiquement la partie "spectacle" du combat. Cela peut se révéler important dans l'histoire de la partie, ou lorsque les PJ participent à plusieurs spectacles guerriers.

Serviable. La foule aime le spectacle qu'un des camps lui présente. Les spectateurs se lèvent, chantent, hurlent de joie et encouragent les combattants à continuer jusqu'à remporter la victoire. Une foule serviable donne à ses champions un bonus de moral de +2 aux jets d'attaque, tests de manœuvre de combat, tests de caractéristique, tests de compétence et jets de sauvegarde. C'est un effet mental.

Si la foule est serviable envers un des camps du combat et qu'un membre de ce camp réussit un test de spectacle guerrier, son camp gagne un point de victoire.

Mettre la foule de son côté est une étape fondamentale si vous voulez que l'empereur donne le signe du pouce levé vers le ciel à la fin du combat. Si les choses tournent mal, il vaut mieux embarquer dans le prochain navire, wagon ou vaisseau aérien pour quitter la ville. Et c'est là que le combat à bord de véhicule entre en jeu. Heureusement pour vous, un chapitre entier est consacré à ce sujet. Il traite des chocs entre véhicules, des manœuvres et proposent un tas de tests pour vous assurer que votre wagon ne tombe pas de falaise en prenant de la vitesse. Il y a même un grand nombre de blocs descriptifs pour les différents types de véhicules. Le suivant sera certainement très populaire !

Dragon alchimique

Véhicule aérien de taille C

Cases 60 (4 cases par 15 cases) ; Coût 100 000 po

Défense

CA 2 ; Solidité 5

pv 900 (499)

JdS +0

Attaque

Vitesse maximale 20 cases ; Accélération 6 cases

BMO +8 ; DMD 18

Dégâts par choc 8d8

Description

Ce véhicule est fait de bois et généralement construit en forme de dragon. Il se maintient dans les airs uniquement grâce à un engin alchimique, un objet compliqué et dangereux qui a tendance à exploser quand le véhicule s'échoue. Quand cela se produit, si le dragon alchimique possède un conducteur, celui-ci peut effectuer un test de conduite de DD 30 en une action immédiate. En cas d'échec, l'engin alcihimique explose et inflige 10d10 points de dégâts de feu à tous les objets et toutes les créatures dans un rayon de 12 cases autour de l'engin alchimique. Un test de Réflexes de DD 20 permet de diviser les dégâts par deux. Un dragon alchimique peut porter jusqu'à 20 tonnes de cargo ou 70 passagers.

Propulsion alchimique (6 cases d'engins alchimiques au milieu du vaisseau, solidité 8, 120 pv)

Test de conduite Artisanat (alchimie) ou Connaissances (mystères), +10 au DD

Avant l'avant du vaisseau

Instrument de conduite gouvernail

Espace de conduite les neuf cases autour du gouvernail, qui est situé à l'avant du vaisseau

Équipage 10

Ponts 1

Armes Jusqu'à 6 engins de siège d'attaque direct de taille G en groupes de 3 positionnés à babord et à tribord du dragon alchimique, ou jusqu'à 4 engins de siège d'attaque directe en grupes de 2 positionnés à babord et à tribord du dragon alchimique. Les engins de siège ne peuvent viser que les côtés du vaisseau où ils sont situés. Il est impossible de les pivoter pour les fiare tirer vers la proue ou la poupe du vaisseau.

Je peux déjà imaginer un certain nombre d'adversaires qui adoreraient avoir l'un de ces vaisseaux, et un nombre encore plus grand de PJ avec le même désir !

Et voilà, cela termine les préviews de l'Ultimate Combat. Ce livre contient bien d'autres choses encore, mais il vous faudra les découvrir par vous-même. Par exemple, des compléments de règles pour les duels, des armes de siège, des sorts de combat et beaucoup plus encore. Vous devriez pouvoir obtenir ce livre d'un jour à l'autre maintenant. Et je suis certain que beaucoup d'entre vous viendront chercher une copie à la Gen Con, où nous nous rencontrerons peut-être.

Et voilà qui termine cette série de trois blogs de préview sur l'Ultimate Combat. En parlant de série, je ne peux pas cloturer ce billet de blog sans attirer votre attention sur une série d'articles traduits à partir du blog de Kobold Quarterly : les Murmures de l'homoncule. Il s'agit de plusieurs petites aides de jeu que les MJ peuvent utiliser pour agrémenter leurs parties. Vous pourrez en apprendre plus en vous rendant sur cette page du wiki Informations.

Bonne lecture, et bons jeux !

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