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La cloche a sonné

by Dalvyn 24. février 2013 15:18

La cloche de la rentrée a sonné ! Fini les vacances, il est temps de reprendre le travail, les études et tout le reste.

J'espère que vous avez bien profité de cette pause pour faire le plein d'énergie car vous avez du pain sur la planche !

Plus jamais vous ne pourrez dire "Oh, mais je donnerais bien un coup de main pour le wiki, mais moi je n'y connais rien". Plus d'excuse de ce genre, car le professeur Rectulo a lancé son premier atelier "wiki". Dans ce premier atelier, vous découvrez comment créer une page sur le wiki pour l'agrémenter d'un texte de règle (version brute).

Si vous disposez du pdf de Black Book Editions "L'Art de la Guerre", vous êtes en mesure de suivre l'atelier et de voir que, dans le fond, tout cela n'est pas du tout compliqué !

Si vous êtes déjà familier avec la manipulation du wiki, n'hésitez pas non plus à rejoindre le projet d'intégration de l'Art de la Guerre dans nos wikis !

Si les wikis vous ont déjà aidé à un moment ou à un autre, c'est une excellente méthode de le montrer, afin de rendre Pathfinder-FR aussi pratique et utile que possible.

Merci d'avance !

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Les Compagnons sur Pathfinder Online !

by Dalvyn 11. février 2013 20:21

Pathfinder Online vient de vivre en ce mois de janvier un grand moment de son existence. Alors que nous avons déjà parlé de ce futur MMO dans les articles ici, ici et ainsi que , nous n'allons pas revoir les options et promesses sur ce jeu lié à notre passe temps favoris.

Rectulo avait lancé en novembre dernier un topic parlant du projet Kickstarter de Pathfinder Online, très vite l'engouement pour un des bonus permit de lever un groupe de gens qui allaient se permettre de devenir ce que les légendes appelleront plus tard, les Compagnons. Effectivement, Pathfinder-FR a vu naître l'une des premières guildes qui foulera le Golarion Online.

Alors qu'est ce que ça fait de vivre cette aventure ? Certains répondront que c'est pour les bonus et goodies offerts, d'autres mettront en avant leur amour de l'univers de Paizo lié à un MMO. Il est vrai que Pathfinder Online a réussi à récolter la somme demandée peut de temps avant la fin du timer. Même ici sur notre forum, certains ont craqué quelques heures avant la fin.

Désormais, nous pouvons aider les Compagnons à vivre pleinement l'expérience de Pathfinder Online. C'est simple, il suffit en premier d'avoir un compte chez Paizo, et tout le monde à déjà un jour où l'autre acheté un livre ou autre goodies chez eux. Une autre condition c'est aussi d'avoir participé au minimum de 35 dollars dans le projet de Pathfinder online. Ensuite, il faut aller sur ce lien, chercher Les Compagnons et voter pour eux. Ainsi ils pourront entrer dans les tests du MMO bien plus tôt et nous faire partager l'expérience unique qu'ils vivront.

Dans les nouveautés du mois de janvier sur le forum de Pathfinder-FR ,vous pourrez trouver une nouvelle section : "La fabrique de personnages". Un endroit pour échanger en toute convivialité sur les questions, guides et sur les vastes possibilités qu'offrent la création d'un personnage joueur.

-- Ionisa

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Des aventures mythiques !

by Dalvyn 29. août 2012 14:27

Alors que la fin des vacances pointe le bout de son nez, c'est de nouveau la période de la GenCon et des annonces Paizo pour l'année à venir. Comme chaque année, la GenCon (une grande convention de jeux de tous genres) a eu lieu vers le milieu du mois d'août et, à cette occasion, les Ennies Awards (des récompenses dans le monde du jeu de rôle) ont été distribuées. Une fois de plus, Paizo et associés en ont remporté pas mal…

La GenCon est également l'occasion d'annoncer les produits qui seront publiés au cours de l'année à venir.

Au sujet des Adventure Paths, l'année à venir commencera avec la campagne Shattered Star (L'Étoile brisée), qui se déroulera d'août 2012 à janvier 2013. Comme déjà annoncé, cette campagne devrait revenir aux sources en proposant des aventures commençant à Magnimar et tournant autour d'un certain symbole ressemblant à une étoile à sept branches… On enchaînera ensuite avec Reign of Winter (Le Règne de l'hiver), où les aventuriers auront l'occasion de voyager vers le Nord enneigé et les terres de l'Irrisen pour tenter de régler une histoire de succession impliquant une certaine sorcière appelée Baba Yaga et sa cabane magique dottée de pattes de poulets (la cabane, pas la sorcière). La campagne suivante, la 13e, sera Demon Blight Crusade (la Croisade de la corruption démoniaque) et, comme les érudits de Golarion l'auront déjà deviné, elle devrait concerner la Plaie du Monde et les hordes démoniaques qui s'y sont déversées à la suite de la mort du dieu Aroden !

Du côté du monde de Golarion, on devrait en apprendre plus sur les anges (avec des livres équivalant plus ou moins aux Books of the Damned qui traitaient des diables, des démons et des infernaux), sur les châteaux de Golarion et sur les dragons de Golarion. Les nouveaux "compagnons du joueurs", quant à eux, parleront des champions au cœur pur, des kobolds de Golarion, des chasseurs de dragons et des croisés / chasseurs de démons.

Finalement, dans la ligne de Pathfinder RPG, outre le codex des PNJ déjà annoncé il y a quelques semaines, deux autres nouveautés sont prévues : Ultimate Campaigns (avec, on suppose, des tonnes de trucs pour construire ses campagnes) et Mythic Adventures… Justement, à propos de ce dernier, voici ce que Jason Bulmahn écrivait dans le blog Paizo de ce lundi !

 

Il y a un peu plus d'une semaine de cela, lors de la GenCon, nous avons annoncé le volume Pathfinder RPG qui paraîtra en août prochain : Mythic Adventures. Depuis lors, il y a eu des tonnes de spéculations et d'excitation à son sujet. Je me suis donc dit que je pourrais faire un résumé des détails que nous avons donnés jusqu'ici au sujet de ce livre.

Qu'est-ce que ça veut dire "mythique" ? Les règles mythiques proposent une nouvelle manière de jouer à Pathfinder, qui utilise toutes les règles que vous connaissez et ajoute une nouvelle couche par-dessus celles-ci. Les aventuriers mythiques ne jouent plus dans la même cour que leurs pairs non mythiques : ils acquièrent des pouvoirs et des capacités qui leur permettent d'affronter des adversaires plus coriaces et de surmonter des défis plus difficile. Un personnage mythique affronte des agents envoyés par les divinités, part à l'aventure dans l'Abysse et s'efforce de se construire une légende tout en combattant une grande variété d'opposants pouvant aller de monstres habituels jusqu'à d'autres personnages mythiques. Si Elric, Fafhrd, Gray Mouser, Hercule ou le roi Arthur étaient créés avec les règles de Pathfinder, ils seraient des personnages mythiques.

Ça remplace les règles épiques ? Mythique et épique sont différents. Vous pouvez utiliser les règles mythiques avec des personnages de niveau 1 tout aussi bien qu'avec des personnages de niveau 20. Vous pouvez même utiliser ces règles mythiques pour permettre à des personnages de niveau 20 de continuer à accroître leur puissance, à affronter certains des adversaires les plus coriaces du jeu (des dragons anciens, des seigneurs-démons…). De même, un personnage mythique de bas niveau pourrait affronter des monstres bien connus, mais il pourra le faire à un niveau où ce serait certainement mortel pour d'autres personnages.

Alors, comment ces règles mythiques fonctionnent-elles ? Chaque personnage mythique doit choisir une voie mythique, ce qui définit une partie des pouvoirs et des capacités qu'ils gagnent en plus des atouts communs à tous les personnages mythiques. Plus un personnage progresse, plus son rang mythique augmente. Dès le rang 1, un personnage mythique est plus robuste et peut accomplir des hauts-faits incroyables. Lorsqu'il atteint le rang 10 (la limite supérieure de la puissance mythique), c'est une puissance instoppable ressemblant un peu à un demi-dieu sous certains aspects.

On ne gagne pas des rangs mythiques simplement en accumulant des points d'expérience. Au lieu de cela, un personnage mythique doit accomplir un certain nombre de hauts-faits avant de pouvoir atteindre le rang supérieur. Grâce à ce système, le rang mythique n'est pas lié au niveau du personnage : il peut continuer à gagner des XP normalement et à gagner des niveaux normalement mais, de temps en temps, il aura l'occasion d'également accroître son rang mythique et d'acquérir quelques pouvoirs et capacités mythiques.

Il est important de noter que, même si les règles mythiques viennent se greffer sur le jeu, elles ne le rendent pas forcément plus complexe.

C'est quoi, ces voies mythiques ? En l'état actuel, les règles comportent six voies entre lesquelles un personnage mythique peut choisir. Chaque voie est associée à un paquetage d'options spécifiques, même si certains pouvoirs apparaissent dans plusieurs voies. Les voies disponibles sont les suivantes :

Archimage. Un maître de la magie arcanique capable de faire appel à ses pouvoirs mythiques pour lancer des sorts supplémentaires, de percer les défenses de ses adversaires et même de lancer des versions améliorées des sorts existants.

Champion. Maître inégalé dans le domaine des armes et des styles de combat. Il peut faire appel à ses pouvoirs mythiques pour porter des attaques dévastatrices, se déplacer rapidement à travers le champ de bataille et frapper plusieurs ennemis avec un seul coup.

Hiérophante. Cet individu en harmonie avec les dieux ou les esprits de la nature est un maître de la magie divine. Il peut soigner même les pires blessures mortelles, ramener des alliés morts à la vie et utiliser les pouvoirs des dieux.

Filou. Ce maître de la tromperie peut influencer le monde autour de lui tant de manière subtile (avec un sourire) qu'avec des méthodes plus directes (avec une dague plantée dans le dos).

Gardien. Rares sont ceux qui peuvent encaisser les coups que le gardien reçoit jour après jour. Ce combattant ne craint aucun ennemi car il sait qu'aucune attaque ne pourra vernir à bout de lui. Le gardien utilise sa robustesse pour protéger ses alliés, les gens qui l'entourrent et les terres où il s'est établi.

Il y aura quoi d'autre dans Mythic Adventures ? En deux mots, tout ce dont vous aurez besoin pour ajouter les règles mythiques à vos parties. Le livre abordera les voies mythiques, les hauts-faits, les dons, les sorts, les objets magiques, les artefacts, les monstres ainsi qu'une courte aventure-exemple pour vous aider à vous lancer. Il y aura également de nombreux trucs et conseils pour jouer un personnage mythique et organiser une campagne mythiquee. Vous y trouverez également des méthodes pour ajouter les règles mythiques à votre campagne, même si c'est seulement pour une aventure ou deux.

Des monstres mythiques ? Oh oui… il y aura des monstres mythiques. Le livre comportera plusieurs monstres, qu'il s'agisse de versions améliorées de créatures existantes (comme le minotaure ou la méduse mythique) ou de créations nouvelles. De plus, vous y trouverez un certain nombre d'archétypes simples et de règles permettant à un MJ de créer ses propres monstres mythiques. Il y aura aussi quelques autres bricoles à ajouter à la boîte à outils du MJ afin de l'aider à construire des défis adaptés à ces personnages plus puissants.

Je peux l'avoir MAINTENANT ? Pas tout de suite, non… Mythic Adventures soritra lors de la GenCon 2013, mais vous aurez la possibilité de tester les règles bient avant cela. Nous publierons une partie des règles pour vous donner la chance de les tester, de nous dire ce qui fonctionne et ce qui doit être retravaillé. Ce playtest commencera vers la fin septembre si tout se passe bien, mais nous vous donnerons une date plus précise dès que nous le pourrons. En attendant, je vous laisse avec ce petit bout de règle mythique…

Initiative époustouflante (Ext). Au rang 2, un personnage mythique gagne un bonus mythique de +20 à ses tests d'initiative. De plus, il peut utiliser un de ses pouvoirs mythiques chaque round afin de pouvoir effectuer un tour supplémentaire, en considérant que son initiative pour ce tour additionnel correspond au résultat de son dé d'initiative sans le bonus mythique de +20. Une action libre suffit pour utiliser cette capacité, mais la décision doit être prise à la fin de son premier tour du round.

Naturellement, n'hésitez pas à rester fidèle à Pathfinder-FR pour en apprendre plus sur ce playtest d'ici un bon mois !

Sur ce, bons jeux et bonne rentrée (aux étudiants comme aux parents / enseignants / accompagnateurs / autres) !

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Pathfinder en BD et en grand format !

by Dalvyn 30. juillet 2012 11:35

Oui, oui, vu le titre, je pourrais vouloir parler de la future sortie de bandes dessinées en anglais reprenant les personnages "iconiques" des règles de Pathfinder et utilisant le monde de Golarion… mais non. Non ; le sujet traite plutôt d'une initiative toute francophone consistant à réaliser, en format affiche, une présentation amusante et simple de quelques règles de Pathfinder. Ca peut être un support incroyablement efficace pour jouer avec des enfants (au sens large hein... après tout, même quand on pourfend encore l'orque et le gobelin à 40 piges, on peut se considérer comme un enfant !).

Je laisse la parole à Nicolas, le membre qui a lancé l'idée et qui chapeaute le projet (oui, le même Nicolas que celui qui faisait jouer des enfants malvoyants dans un autre billet de ce blog).

Le petit club "AJA Jeux de Rôles" (Auxerre - 89) projette de faire une grande affiche "Aide de Jeu" pour Pathfinder-RPG. Le but est de montrer de façon pédagogique, explicite et artistique le B.A.BA. du fonctionnement des règles de combat. En réalité, le chapitre des règles de base tente déjà d'être le plus explicite et pédagogique possible, et beaucoup de fans ont déjà publié leur "livret récapitulatif" du B.A.BA. des règles. Mais a priori, la forme d'une affiche est assez nouvelle, ou à défaut, assez rare.

L'objectif de ces rôlistes n'est cependant pas d'être original, mais de proposer une aide de jeu décorative et inspirante. Un débutant débarque ? Hop, on installe l'affiche et on la commente rapidement : le joueur est autonome pour le combat à venir (ou peut regarder la belle affiche à chaque fois qu'il le souhaite). L'aspect général de l'affiche devrait permettre de saisir clairement, en un regard, la logique globale du système. Pour les joueurs confirmés, par la beauté des dessins, cela pourrait être inspirant. Mais c'est vrai que dans l'absolu, l'affiche n'apprendrait rien à ces joueurs confirmés. Il arrive parfois que des joueurs décrochent, par moment, de la séance, et bien, plutôt que de regarder le mur, ils pourraient regarder l'affiche.

L'idée est aussi (et surtout) de faire des liens supplémentaires entre les règles et les scènes "réalistes" qu'elles veulent permettre et réglementer.

Evidemment, pour que l'affiche fasse son office, il faut avant tout que le local de jeu permette de l'afficher. Ensuite, il faut que les joueurs trouvent cette forme d'aide de jeu effectivement intéressante. Il est probable que l'affiche ne correspondra pas aux goùts et à l'usage de tous les rôlistes jouant à Pathfinder-RPG... Ce sera un outil supplémentaire à disposition de la communauté.

Au final, cela s'intègre dans la politique d'initiation au jdr que ce club a de longue date. Car, pour "faire mouche", il est parfois nécessaire de mettre "les petits plats dans les grands", tant au niveau pédagogique qu'esthétique.

La taille finale de l'affiche sera sans doute une A1, mais imprimable par des A4 à découper et recoller les unes aux autres. Pour une exploitation maximum de ce travail, les illustrations seront sans doute aussi réunies dans un livret A4.

Le club "AJA Jeux de Rôles" s'est associé à une jeune illustratrice "Light Dragon". Ils l'ont rencontrée par le biais de Pathfinder-FR, car elle est joueuse à la table IRL d'Ionisa ; ce dernier a donné ses coordonnées à "Nicolas"... Une belle émulation de fans.

C'est un projet sympathique et ambitieux, mais bénévole... Faut-il donc en parler au futur ou au conditionnel ? On peux espérer une concrétisation, car voici en avant-première les 2 premières bandes BD qui seront sur l'affiche finale. Il devrait y avoir 5-6 de ces bandes sur l'affiche. Deux autres sont déjà en chantier.

Je pense que c'est un projet qui a vu juste, et je ne suis pas tout à fait d'accord avec le passage indiquant que l'affiche ne sera sans doute pas utile aux plus chevronnés. En effet, je me souviens qu'il y a de cela quelques années, le magasine Casus Belli avait publié une petite plaquette "Qu'est-ce que le jeu de rôle ?" au centre de laquelle on trouvait une illustration représentant une scène d'aventure, le tout accompagné de commentaires divers expliquant des concepts tels "le MJ", "les PJ", "les PNJ", "la célèbre question Et maintenant, que faites-vous ?", etc. Et, juste pour le plaisir des textes sympathiques et des illustrations amusantes, je la relisais régulièrement.

Bref, si vous avez envie d'en savoir plus, de suivre le projet, de donner un mot d'encouragement, d'offrir votre aide… rendez-vous sur le fil de discussion de ce projet.

Bons jeux !

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Ils s'éveillent… à nouveau !

by Dalvyn 14. juillet 2012 19:34
AP revisitée Guide du joueur

Vous le savez peut-être (ou peut-être pas) mais, pour fêter ses 10 années d'existence, Paizo a sorti une nouvelle version révisée de la première campagne (adventure path), à savoir Rise of the Runelords - l'Éveil des Seigneurs des runes. Cette version "anniversaire" est compilée en un gros bouquin et non seulement mise à jour pour les règles de Pathfinder RPG mais également complétée et revue. Ainsi, certains petits bouts d'aventure ont été ajoutés, certaines parties plus creuses ont été supprimées ou remodelées en choses plus intéressantes, certains ennemis ont été boostés alors que d'autres (fin du volume 2 ?) ont été réduits en puissance.

À l'occasion de cette sortie, Paizo a également publié une nouvelle mouture du Guide du joueur pour cette campagne, disponible en téléchargement gratuit en VO. Pour en savoir plus sur l'édition "anniversaire" de la campagne, cliquez sur la première image à droite. Pour accéder à la page où télécharger le Guide des joueurs révisé en VO, cliquez sur la seconde image !

Cependant, comme certains joueurs ne parlent pas anglais, voici un petit extrait de ce nouveau guide traduit rien que pour vous. Il s'agit de la section sur les traits de campagne (une partie qui ne figurait bien sûr pas dans la première version du guide étant donné que Pathfinder RPG n'était pas encore publié à ce moment-là).

Bonne lecture, bons jeux, et bon week-end (allez, et même bonne fête nationale aux Français) !

Les personnages créés pour cette campagne devraient avoir de bonnes raisons pour se trouver dans la ville de Sandpoint. Et ce serait encore mieux s’ils avaient des motivations pour s’ériger en défenseurs de la bourgade. En plus des traits de campagne présentés ci-dessous, l’Advanced Player’s Guide (le manuel du joueur, règles avancées) offre plusieurs autres traits tirés de la campagne « Les Ombres sous Sandpoint » de James Jacobs ; ces derniers conviennent également dans le cadre de l’Éveil des Seigneurs des runes. Les autres traits présentés dans ce livre peuvent également venir compléter cet éventail de choix.

Amis et ennemis. Un membre de votre famille (peut-être un parent, un cousin, une tante ou un oncle) a aidé Daviren Hosk à vaincre un groupe de gobelins quelque part près de Sandpoint. Ce membre de votre famille est décédé depuis lors. Mais, avant de passer l’arme à gauche, il vous a raconté les événements de ce jour-là et vous a fait part de la promesse que Daviren lui a faite de lui rendre la pareille. Lorsque vous arrivez à Sandpoint et rencontrez Daviren Hosk aux Écuries du Gobelin Écrabouillé, il vous offre l’une de ses meilleures montures et tout l’équipement nécessaire en remerciement pour ce que votre parent a fait pour lui : un destrier entraîné au combat, une selle de combat, des sacoches de monture, un mors, un mois de nourriture et un box gratuit dans ses écuries.

Artiste motivé. Lorsque vous avez appris que Sandpoint disposait d’un théâtre pouvant rivaliser avec ceux des grandes villes comme Magnimar et Korvosa, vous avez décidé de tenter votre chance pour pouvoir monter sur la scène. Vous avez envoyé une lettre à Cyrdak Drokkus lui demandant de vous faire passer une audition mais n’avez pas reçu de réponse. Vous avez donc pris la décision de vous rendre à Sandpoint et de le rencontrer en personne, misant que votre force de caractère et votre charme vous permettront d’obtenir l’objet de votre désir. Vous gagnez un bonus de trait de +1 aux tests relatifs à un des domaines de la compétence Représentation. De plus, choisissez un sort de l’école d’Enchantement ; le DD de ses jets de sauvegarde est augmenté de +1.

Candidat à la Myxine. Lorsque vous n’étiez qu’un enfant, vous êtes passé par Sandpoint et vous avez entendu parler du concours qui se tenait à la célèbre taverne connue sous le nom de la Myxine. Et, depuis lors, vous avez toujours voulu gagner la bourse promise et pouvoir graver votre nom sur la poutre qui surplombe le bar. Vous vous êtes entraîné à ingérer des nourritures indigestes et à avaler de l’eau dont même un porc ne voudrait pas, développant ainsi une robuste résistance aux effets des choses putrides et sales. Vous gagnez un bonus de trait de +2 aux jets de Vigueur contre les maladies et les poisons.

Chasseur de monstres. Vous vous êtes rendu dans le golfe varisien à la recherche du Diable de Sandpoint. Ou peut-être avez-vous été attiré par les vieilles histoires de marin parlant de Gueule Fatale ? Quoi qu’il en soit, c’est pour pourchasser des monstres célèbres que vous êtes venus en Varisie. Jusqu’ici, vous n’en avez trouvé aucun. Vous êtes arrivé à Sandpoint pour faire quelques recherches et pour vous réapprovisionner avant de repartir battre la campagne. Grâce à votre entraînement, vous gagnez un bonus de trait de +1 aux jets d’attaque et aux jets de dégâts contre les aberrations et les créatures magiques.

Érudit des cultures anciennes. Vous avez grandi le nez dans les bouquins, motivé par un grand intérêt pour les cultures du passé et l’histoire ancienne. Comme vous avez passé votre enfance en Varisie, vous connaissez les monuments qui parsèment cette contrée et datent de l’ancienne civilisation connue sous le nom de Thassilon. Au fil de vos nombreuse heures d’étude et de recherche, vous êtes parvenu à reconstituer le langage et les grandes lignes de l’histoire de cet empire autrefois gigantesque. Vous gagnez un bonus de trait de +1 aux tests de Connaissances (histoire) et de Connaissances (mystères) et vous savez parler et lire le thassilonien.

Étudiant de la foi. Vous avez dédié votre vie à une seule et unique divinité mais vous étudiez toutes les religions et les croyances des mortels. Après avoir appris que la ville de Sandpoint venait de terminer la construction d’une cathédrale dédiée aux six divinités les plus populaires de la région, vous vous deviez d’aller sur place pour voir l’endroit de vos propres yeux. Vous êtes arrivé à temps pour la consécration de cet édifice sacré. Grâce à votre foi forte et à la diversité de vos sujets d’étude, vous pouvez lancer tous les sorts de soins avec 1 NLS de plus. De plus, chaque fois que vous canalisez de l’énergie, vous gagnez un bonus de trait de +1 au DD des jets de sauvegarde contre celle-ci.

Famille marchande. Vous avez des liens de parenté avec l’une des quatre familles nobles originaires de Magnimar qui ont fondé la Ligue marchande de Sandpoint. Vous avez grandi à Magnimar en tant que cousin des Valdemar ou des Deverin, ou vous êtes né et avez passé votre enfance à Sandpoint. On vous a appris à diriger une entreprise et, après avoir passé des années à vous occuper du business familial, vous avez développé le sens des affaires. Vous augmentez la limite de pièces d’or de n’importe quelle bourgade de 20% et vous pouvez revendre des objets à un prix supérieur de 10% à celui qu’un aventurier normal pourrait espérer.

Liens familiaux. Vous n’avez pas véritablement de sang varisien mais vous avez grandi au sein de cette communauté et ils vous considèrent comme l’un des leurs. De plus, vous êtes parvenus à vous faire bien voir d’un groupe affilié au Sczarni, dont les membres vous considèrent comme un membre de la famille. Après avoir été chassé du dernier endroit où campait votre famille Sczarni, vous avez appris qu’un ami de cette « famille » se trouvait à Sandpoint : un vaurien sans pitié nommé Jubrayl Vhiski séjournant au Garde-manger du Gros Homme. Au cours de votre séjour avec les membres du Sczarni, vous avez appris quelques trucs et astuces. Vous gagnez un bonus de trait de +1 aux tests de Connaissances (folklore local) et Connaissances (folklore local) est toujours une compétence de classe pour vous. De plus, vous savez parler et lire le varisien.

Observateur de gobelins. Vous avez grandi à Sandpoint et passé de nombreuses heures à scruter le golfe varisien depuis le haut des falaises. Vous vous êtes souvent rendu au Cul-de-sac des Éboueurs pour y observer les gobelins en contrebas qui fouillaient les détritus. En voyant ce qu’ils parvenaient à faire à partir de ces déchets, vous avez appris à repérer les trésors utiles ou précieux perdus dans le fouillis. Vous gagnez un bonus de trait de +1 aux tests d’Estimation et de Perception et un bonus de trait de +5 aux tests d’Estimation visant à déterminer l’objet le plus précieux dans un trésor.

Tueur de géant. Le village où vous avez grandi, dans la campagne varisienne, a été pillé par des géants qui n’ont laissé derrière eux que des ruines fumantes. Suite à la destruction de votre village, votre famille s’est entraînée à combattre les géants afin qu’une telle tragédie ne puisse jamais plus se reproduire. Vous avez entendu parler de géants qui se regrouperaient dans les terres sauvages, ce qui vous a décidé à vous rendre à Sandpoint pour aider la ville à se préparer contre une possible attaque. Vous gagnez un bonus de trait de +1 aux tests de Bluff, Perception et Psychologie et un bonus de trait de +1 aux jets d’attaque et jets de dégâts contre les créatures du sous-type « géant ».

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