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Offline Dalvyn  
#1 Envoyé le : dimanche 11 juillet 2010 16:24:16(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 18,119
Localisation : Dinant (Belgique)
C'est le but.

Pour l'instant, j'ai déjà créé plusieurs macros pour
— initialiser un nouveau jeton en Pathfinder (ce qui lui met les propriétés Pathfinder et lui ajoute divers macros : attaque, jet de sauvegarde, jet de compétence, etc.)
— tout le système d'attaque, basé sur deux notions : les attaques de base et les modificateurs d'attaque.

En gros, une attaque de base est déterminée par :
— un nom (par exemple "épée longue +1")
— un bonus d'attaque (par exemple +4)
— des dégâts de base (par exemple 1d8+3)
— un multiplicateur de critique (par exemple ×2)
— un seuil de critique (par exemple 19 pour 19–20)
— un bonus de confirmation, qui est appliqué au jet de confirmation en cas de critique possible (par exemple +0)

Il y a déjà une macro qui permet d'utiliser une attaque de base. Dans ce cas-là, la macro jette automatiquement un d20 et ajoute le bonus d'attaque. Si c'est un 1, elle lance une confirmation d'échec. Si c'est une valeur >= seuil de critique, elle lance automatiquement une confirmation de CA. Elle détermine également les dégâts (et, si on a une possibilité de critique, elle lance également les dégâts en cas de critique).

Un modificateur d'attaque, c'est :
— un nom (par exemple "attaque en puissance" ou "attaque sournoise")
— un modificateur au jet d'attaque (par exemple -2 ou +0)
— des dégâts supplémentaires (par exemple +4 ou +1d6)
— des dégâts supplémentaires en cas de critique (par exemple +8 ou +1d6 : multiplié dans le cas de l'attaque en puissance, mais pas dans le cas de l'attaque sournoise)

Un modificateur d'attaque, ça peut aussi être la propriété "de feu" ou "de feu intense" par exemple.

Pour faire une attaque, le joueur sélectionne UNE attaque de base et ZÉRO, UN ou PLUSIEURS modificateurs d'attaque (par exemple pour une épée +1 de feu avec attaque sournoise) et la macro fait les jets d'attaque et de dégâts nécessaires. Dans le cas de configurations souvent utilisées, le joueur a même l'option de créer un bouton avec sa présélection d'attaques et de modificateurs d'attaque.

En gros, il me reste
— à ajouter la gestion des compétences (facile à faire)
— à ajouter la gestion des initiatives, avec une macro qui permet au MD de sélectionner tous les pions qui doivent intervenir et leur faire tous lancer l'initiative en un seul clic.

Deux-trois images :



Le panneau des attaques, où on peut éditer/ajouter/supprimer des attaques de base ou des modificateurs d'attaque. En bas, deux boutons : un pour lancer directement selon les options qu'on a choisies (une attaque de base + n'importe quel nombre de modificateurs). Si on clique sur "Stocker en macro",



on est invité à entrer un nom pour cette nouvelle macro/ce nouveau bouton, qui apparaît



ensuite dans le panneau du pion. Ca permet de stocker une configuration d'attaque utilisée souvent. Par la suite, il suffit de cliquer sur ce nouveau bouton pour que le personnage (ici appelé "Elf 49") fasse l'attaque. En cas d'attaque réussie normale,



on a le jet d'attaque normal, le récapitulatif des bonus d'attaque (qui n'apparaît pas si aucun des modificateurs d'attaque ne vient le modifier), puis les divers bonus aux dégâts selon les modificateurs d'attaque : ici, l'attaque sournoise et des dégâts de feu. À la fin, s'il y a plusieurs valeurs, la macro indique le total. En cas de coup potentiellement critique (c'est en définitive au MJ de décider si ça s'appliquer ou pas),



la macro fait un test de confirmation et, pour tous les dégâts où il y a une différence entre critique ou pas, il offre deux valeurs (par exemple, la sournoise ne change pas : ça reste 2d6, en critique ou pas). Finalement, on a un total avec et sans critique.

C'est certainement très améliorable mais je pense que c'est déjà une bonne base assez modulable pour inclure la plupart des attaques et des modificateurs situationnels ou pas.
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Offline Yaourth  
#2 Envoyé le : dimanche 11 juillet 2010 17:31:47(UTC)
Yaourth
Rang : Sage d'honneur
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Messages : 5,472
Excellent tout ça dis donc !! Blink

Par contre, juste une question concernant les dégâts critiques. C'est assez discutable mais le fait de relancer les dés pour le critique et d'afficher les dégâts avec ou sans critique me pose un problème. Dans ton exemple, c'est tout juste si le critique (avec des jets pourris) fait aussi bien que l'attaque normale (avec un bon jet).

De mon point de vue, mais je sais pas si c'est possible techniquement, il me semblerait intéressant de conserver le résultat de l'attaque de base et d'ajouter le bonus de critique à ce résultat. C'est certainement pas très juste au niveau des probas, mais ton système actuel revient finalement à lancer les dés pour les dégâts d'une attaque normale puis de relancer les dés pour les dégâts critiques. Au risque que le critique fasse moins et, surtout que ça soit visible (ce qui n'est pas le cas IRL).

Autres questions :

- est ce que le joueur peut modifier ses attaques sur sa feuille de perso directement ou bien est-ce à la main du MJ uniquement ?
- les persos sont sauvegardés de quelle manière ? chez le MJ, chez le joueur, dans un module de scénar ?


En tout cas, le design que tu as donné à l'ensemble me plait beaucoup ! Joli boulot !
Offline Dalvyn  
#3 Envoyé le : dimanche 11 juillet 2010 18:11:27(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 18,119
Localisation : Dinant (Belgique)
Yaourth écrit:
Excellent tout ça dis donc !! Blink


Merci de l'encouragement. Smile

Cite:
Par contre, juste une question concernant les dégâts critiques. C'est assez discutable mais le fait de relancer les dés pour le critique et d'afficher les dégâts avec ou sans critique me pose un problème. Dans ton exemple, c'est tout juste si le critique (avec des jets pourris) fait aussi bien que l'attaque normale (avec un bon jet).

De mon point de vue, mais je sais pas si c'est possible techniquement, il me semblerait intéressant de conserver le résultat de l'attaque de base et d'ajouter le bonus de critique à ce résultat. C'est certainement pas très juste au niveau des probas, mais ton système actuel revient finalement à lancer les dés pour les dégâts d'une attaque normale puis de relancer les dés pour les dégâts critiques. Au risque que le critique fasse moins et, surtout que ça soit visible (ce qui n'est pas le cas IRL).

Au niveau proba, ça ne change rien en fait. Parfois, ça sera mieux et parfois, ça sera moins bon.

Le truc, c'est que, en temps normal, on ne lance pas les dégâts avant d'avoir déterminé si c'était un critique ou pas. Ca peut perturber mais, par exemple, c'est également possible d'avoir :

Dg normaux : 1d8 = 1
Dg critique : 3d8 = 24

Statistiquement, ça ne change rien. Au niveau des dégâts de base, je peux m'arranger pour compter les dégâts normaux comme le premier dé des dégâts critiques, oui (c'est un peu plus compliqué au niveau des dégâts additionnels, mais ça reste possible).

Étant donné que ça peut jouer dans un sens ou dans l'autre (avantage du joueur ou du monstre), j'hésite. Smile

Cite:
- est ce que le joueur peut modifier ses attaques sur sa feuille de perso directement ou bien est-ce à la main du MJ uniquement ?

Le joueur peut modifier ses attaques lui-même (en ligne, c'est lui qui écrit la formule des dégâts et des bonus d'attaque aussi). Par contre, tous les bonus sont visibles, donc le MJ peut contrôler à tout moment.

Cite:
- les persos sont sauvegardés de quelle manière ? chez le MJ, chez le joueur, dans un module de scénar ?

Sauf erreur de ma part, les tokens peuvent être sauvegardés comme faisant partie de la campagne ou on peut les sauvegarder individuellement (et les réimporter dans une nouvelle campagne par la suite par exemple).

Cependant, la plupart des macros de base (celle qui gère les attaques par exemple) se trouvent sur un token spécial invisible et éditable seulement par le MJ (l'idée, c'est que le joueur ne peut pas modifier la routine d'attaque pour que le dé fasse toujours 20 par exemple ; le token du joueur ne fait qu'un appel aux macros/modules qui se trouvent sur ce token spécial). Et ce token spécial doit être là pour pouvoir éditer facilement le token-personnage. Donc, à la limite, si le MJ partage un fichier de campagne vide avec juste ce token (qu'on appelle lib-token, pour library token), les joueurs peuvent préparer leurs PJ à l'avance, les sauver et envoyer le fichier au MJ qui les intégrera dans sa campagne.

Cite:
En tout cas, le design que tu as donné à l'ensemble me plait beaucoup ! Joli boulot !

Merci. En fait, j'ai réutilisé le format des blocs de stats Pathfinder + les couleurs de Pathfinder-FR. Smile
Offline Dalvyn  
#4 Envoyé le : lundi 12 juillet 2010 23:14:07(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
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Messages : 18,119
Localisation : Dinant (Belgique)
Deux-trois nouveautés codées aujourd'hui :

Lors de la création d'un nouveau token, le MJ doit simplement faire glisser son image sur le plan puis lui donner un nom. Au début, le token n'est pas typé "Pathfinder" et il n'a rien de spécial. Aucune macro non plus.



Le MJ doit ensuite utiliser la macro globale "Setup" (que je devrais renommer en français histoire d'être cohérent avec le reste). Il y a 3 types de macros :
— les macros globales, qui sont liées à une copie de Maptools. Ca veut dire qu'on retrouve ces macros dans toutes les campagnes qu'on crée ou qu'on joue et qu'elles ne sont pas distribuées ; en gros, ce sont des macros "personnelles" liées à l'utilisateur de Maptools.
— les macros de campagne, qui sont liées à une campagne (un ensemble de plans) et qui sont distribuées (et donc accessibles) à tous les joueurs.
— les macros de token, qui sont liées à un token et qui ne sont utilisables que par le MJ et la personne qui possède le token (le MJ peut permettre à un joueur de "posséder" un token : le MJ y a toujours accès, mais le joueur peut aussi y avoir accès et, par exemple, l'éditer ou la déplacer).

Après avoir cliqué sur "Setup", deux choses se produisent :



Tout d'abord, le token est mis au format "Pathfinder". C'est un truc technique mais, visuellement, ça veut dire que, quand on passe la souris sur le token et qu'on est soit le MJ soit un propriétaire du token, on voit diverses informations apparaître. Pour l'instant, on n'a encore rien entré comme information, donc ce n'est qu'un squelette vide. Deuxième chose : le token a reçu 4 nouvelles macros (4 boutons en-dessous) :
— Fiche pour éditer/voir la fiche du personnage
— Competences pour éditer/voir les compétences du personnages (Maptools a un problème avec les accentués ; il vaut mieux les éviter pour éviter les problèmes)
— Attaque pour créer une attaque ou un modificateur d'attaque ou lancer une attaque (voir post ci-dessus, je n'y reviens pas ici)
— Test pour tout ce qui est des tests (voir plus bas)

Si on clique sur "fiche", on voit apparaître une fenêtre comme celle-ci :


On peut y remplir diverses informations de base (pv, CA, jets de sauvegarde) et indiquer des notes au sujet de la CA ou des jets de sauvegarde. Ces informations apparaissent alors dans la petite fenêtre descriptive quand on glisse la souris sur le token (mais seulement pour le propriétaire et le MJ). Si on a rentré des commentaires (Notes), elles sont également indiquées (c'est le bon endroit pour noter des bonus conditionnels comme le bonus de courage aux JdS).

Voici ce que ça donne dans notre cas :



Un truc qu'il me reste à faire, c'est ajouter une barre de points de vie au-dessus des tokens, indiquant l'état physique et qui sera visible par tout. Ca fera partie du module pour MJ que je dois faire (pour ajouter/enlever des pv à un PJ).

La seconde colonne de la fiche est peut-être un peu moins intuitive. En fait, en plus des JdS et jets de compétence, un PJ peut avoir à faire d'autres tests (d20 + mod). S'il veut stocker des valeurs pour ces tests, il peut le faire sous "Autres tests". C'est libre : il peut mettre n'importe quoi comme nom de test et comme modificateur. Dans le cas de notre magicien, j'ai mis un test de Concentration et un test de NLS.

Si on clique sur la macro/le bouton "Competences", on obtient une fenêtre comme la suivante.



C'est normalement assez clair : on a deux colonnes pour les compétences de base (quand on n'écrit rien, on suppose que c'est +0) et une dernière colonne pour les compétences supplémentaires. Dans l'exemple, j'ai mis Profession (marin) et Artisanat (paniers) par exemple.

Il est temps d'aller voir du côté de la macro/du bouton "Test". C'est en fait un truc global pour tous les tests d20 + mod. J'ai suivi le même principe que pour les attaques : on choisit quel type de test on veut faire, on entre éventuellement un modificateur ponctuel (en plus du modificateur de base), puis on a le choix entre lancer directement ou "sauvegarder la configuration dans une macro/un bouton.

Voici à quoi la fenêtre de test ressemble :



Les choix disponibles sont :
— un jet de sauvegarde [je viens de corriger l'espace en trop sous "Volonté" ; s'il y avait eu une note au sujet des JdS, elle serait apparue dans cet espace]
— un jet d'initiative (il y aura un autre module pour le MJ pour faire faire des init à tout le monde)
— un autre test, qui peut être un des tests prédéfinis dans la fiche de personnage OU un test qu'on crée au moment-même (on remplit le nom ici et on indique le modificateur total en -dessous)
— une compétence, soit une compétence de base, soit une des compétences qu'on a ajoutées dans la colonne de droite de la fiche "compétences"

Finalement, on peut ajouter un modificateur ponctuel, par exemple si le MJ est généreux et donne un bonus de circonstances.

Une fois que c'est fait, on peut cliquer sur "Lancer" pour obtenir directement un lancer :



À noter que, si le joueur a indiqué un modificateur supplémentaire dans la case adéquate, le titre du lancer indique le modificateur de base et le modificateur entré. Là, en plus, il signale les 20 et les 1 naturels. Au MJ de voir si ça signifie quelque chose ou pas.

Autre option : cliquer sur "Stocker en macro". Dans ce cas-là, on est invité à entrer un nom.



Ici, j'ai choisi un test d'Art de la magie avec un bonus de +2 parce que j'ai un trait ou un don qui me donne +2 aux tests s'il s'agit de l'école d'invocation par exemple. Une fois le nom choisi, hop ...



un nouveau bouton apparaît avec ce nom-là et, si je veux refaire un test du même genre, il me suffit de cliquer dessus.

À noter que Maptools permet à l'utilisateur de créer des groupes de boutons pour réorganiser tout ça. Ici, par exemple, j'ai décidé de déplacer mon bouton "Art de la magie" dans un groupe appelé "Mes jets".



Voilà pour aujourd'hui. Smile
Offline Dalvyn  
#5 Envoyé le : mardi 13 juillet 2010 01:28:21(UTC)
Dalvyn
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Pour être certain, Élentir, c'est bien ce dont tu parlais quand tu disais "fiche de personnage" ?
Offline Elentir  
#6 Envoyé le : mardi 13 juillet 2010 02:31:24(UTC)
Elentir
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Mécène: Merci de ta contribution !
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Dalvyn écrit:
Pour être certain, Élentir, c'est bien ce dont tu parlais quand tu disais "fiche de personnage" ?


Encore une fois Dalvyn les mots me manquent, tu es absolument hallucinant comme gars ! Cette fiche de perso est super, vraiment. (Surtout quand on connait la version "sans rien" de Maptools et qu'on voit ce que tu as fait!!!)

On peut imaginer, du coup, que les joueurs PFS (ou pas d'ailleurs) pourraient garder leur macro token au chaud et on l'importerait lorsqu'on ouvrirait un scénar. Ça facilite vraiment l'accueil des joueurs.


Offline Dalvyn  
#7 Envoyé le : mardi 13 juillet 2010 23:24:46(UTC)
Dalvyn
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Messages : 18,119
Localisation : Dinant (Belgique)
Juste 2-3 nouvelles pour aujourd'hui ...

Les barres de points de vie sont faites. Elles sont visibles dès qu'on passe la souris sur le pion, et ce, pour tout le monde.

Notre ami Nystul avec 20/20 points de vie :



Avec moins de points de vie :



Encore moins :



Et Nystul mal barré :



Un nouvel outil pour les MJ : la gestion des points de vie. Le MJ peut sélectionner plusieurs tokens/pions en même temps (par exemple les cibles d'une boule de feu ou encore les cibles d'une canalisation positive/négative) puis cliquer sur le bouton "GerePV". Apparaît alors la fenêtre suivante :



Dans cette version de base, le MJ voit, à gauche, la liste de tous les pions qui seront affectés, avec leur nombre actuel et leur maximum de points de vie. À droite, il peut choisir l'opération à réaliser. En gros, il s'agit d'une modification des points de vie de tout ce petit monde (dégâts de zone ou soins par exemple ; pour l'instant, la gestion des jets de Réflexes n'est pas inclue : tout le monde reçoit les mêmes dégâts).

La modification ... ben c'est ce que ça veut dire. Ici, "8" signifie "tout le monde gagne 8 points de vie".

En-dessous se trouve 3 options, dont 2 sont cochées par défaut.

- Aller au-dessus du max (par défaut, décoché) : si un type avec 17/20 points de vie gagne 8 points de vie, il se retrouve normalement à 20/20 points de vie. Si l'option est cochée, il se retrouve à 25/20 (c'est utile pour les points de vie temporaires par exemple).

- Aller sous 0 pv : si l'attaque est non-létale, il faudrait cocher cette case, pour que les points de vie ne soient jamais amenés sous 0.

- Ajuster les barres de vie devrait a priori être toujours coché (si ce n'est pas le cas, les barres de points de vie ne sont pas mises à jour).
Offline mass  
#8 Envoyé le : mardi 13 juillet 2010 23:27:35(UTC)
mass
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Messages : 3,734
C'est quand que tu nous fait un petit scénar Dalvyn? je suis partant comme joueur.
Offline Papyrolf  
#9 Envoyé le : samedi 11 février 2012 10:35:02(UTC)
Papyrolf
Rang : Habitué
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Messages : 3,208
Hello Dalvyn,

Je découvre Maptools, et je viens de tomber sur ce sujet.
Histoire de ne pas réinventer la roue, es tu prêt à partager ton travail ?
Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21
Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51
MJ : CD-162 Kingmaker
Offline Papyrolf  
#10 Envoyé le : dimanche 12 février 2012 17:08:22(UTC)
Papyrolf
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Messages : 3,208
voila ci-après quelques codages de macros que j'utilise sous MT, adapté et traduit de ce qu'on trouve sur le net.
Bien sûr, rien d'aussi "léché" que ce qu'a fait Dalvyn, mais si ça sert ...

D'abords une petite macro qui permet de gérer les Dégâts ou les Soins reçus par un token, par contre il faut rajouter la "property" MaxHP, aux "Basics properties" des tokens de la campagne.
Si la "Health Bar" est visible, elle est mise à jour automatiquement

Code :
[h:status = input(
"hpChange|0|Points de Vie",
"dmgOrHealing|Degats,Soins|le personnage est il blesse ou soigne?|RADIO|SELECT=0")]
[h:abort(status)]
 
[if(dmgOrHealing == 0),CODE:
{
    [h:HP = HP - hpChange]
    [h:bar.Health = HP / MaxHP]
    [r:token.name] perd [r:hpChange] points de vie.
};
{
    [h:diff = MaxHP - HP]
    [h:HP = min(HP+hpChange, MaxHP)]
    [h:bar.Health = HP / MaxHP]
    [r:token.name] est soigne de  [r:min(diff,hpChange)] points de vie. 
};]


Pour gérer l'Initiative des joueurs, il faut une "Property" Science_Init qui doit regrouper tous les bonus à l'Init en dehors de la Dexterity, et qui permet ensuite de placer le token dans la fenêtre initiative, puis de trier les tokens par inits

Code :
[h: addToInitiative()]
     [h: InitRoll=d20]
     [h: DexBonus=floor( Dexterity / 2 - 5)]
     [if(InitRoll==20):Init=99]
     [if(InitRoll<20&&InitRoll>1): Init = InitRoll + DexBonus + Science_Init)]
     [if(InitRoll==1):Init=1]
= InitRoll [InitRoll] + DexBonus [DexBonus] + Science_Init [Science_Init]
[h: setInitiative(Init)]
[h: sortInitiative()]


Enfin, la même mais pour les NPC, en ne montrant pas le résultat du jet aux joueurs dans la fenêtre de Chat, si dans la fenêtre Initiative, les NPC ne sont pas visibles pour les joueurs, ça marche du tonnerre.

Code :
[h: addToInitiative()]
     [h: InitRoll=d20]
     [h: DexBonus=floor( Dexterity / 2 - 5)]
     [h, if(InitRoll==20):Init=99]
     [h, if(InitRoll<20&&InitRoll>1): Init = InitRoll + DexBonus + Science_Init)]
     [h, if(InitRoll==1):Init=1]
[h: setInitiative(Init)]
[h: sortInitiative()]


Voili, Voilou,
Encore une fois, j'a pas fait grand chose, a part adapter et traduire ce qui est disponible un peu partout.

Modifié par un modérateur dimanche 12 février 2012 17:14:21(UTC)  | Raison: Non indiquée

Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21
Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51
MJ : CD-162 Kingmaker
Offline Papyrolf  
#11 Envoyé le : dimanche 12 février 2012 17:11:01(UTC)
Papyrolf
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Messages : 3,208
bon le bouzin a mis un smiley il faut lire (je vais mettre des espaces)

[h : diff=

ne pas mettre les espaces autour du :

Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21
Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51
MJ : CD-162 Kingmaker
Offline Dalvyn  
#12 Envoyé le : dimanche 12 février 2012 17:16:47(UTC)
Dalvyn
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Messages : 18,119
Localisation : Dinant (Belgique)
Salut, Papyrolf.

Tu peux entourer ton code avec les balises [ code] et [ /code] (sans espace après le crochet ouvrant) pour éviter les smileys. Je me suis permis d'éditer ton premier post.

En fait, je partagerais mon travail avec grand plaisir... mais j'ai perdu tous les scripts lors d'un reformattage de mon disque dur. :/ En fait, je pensais les avoir tous sauvegardés et, apparemment, ce n'était pas le cas. En tout cas, quand j'ai tenté d'y replonger, il me manquait la moitié des scripts. Si je retourne travailler sur Maptools un de ces jours, j'essaierai de voir s'il y a moyen de récupérer quelque chose et de le rendre présentable.
Offline Papyrolf  
#13 Envoyé le : dimanche 12 février 2012 17:36:53(UTC)
Papyrolf
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Inscrit le : 31/01/2010(UTC)
Messages : 3,208

Merci Dalvyn !

voilà c'est ces histoires de balises ou l'équivalent sur les macros maptools, pour gérer la mise en forme qui me gênent le plus.
Je ne veux pas non plus tout automatiser, mais quelques petites touches par-ci par-là c'est cool.
Ce que j'aimerai créer :
-une feuille de perso simple
-un petit éditeur de macros pour gérer les options d'attaques (pour faciliter les choses pour les joueurs).

Sinon, on a démarrer notre première exploration de donjon, la semaine dernière. Carte en mode nuit, FOW et VBL, gestion des lumières et des darkvisions. Par contre on a utilisé, les paramétrages par défauts des visions et des lumières, et il a fallu tout réajuster (les portées étaient beaucoup trop longues. A priori, pas en rapport avec les propriétés de distance de la carte (que je n'avais pas changées).

Y a t il d'autres utlisateurs maptools, pour partager les réglages ??
Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21
Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51
MJ : CD-162 Kingmaker
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