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Offline armenfrast  
#1 Envoyé le : mardi 30 juillet 2013 14:09:25(UTC)
armenfrast
Rang : Sage d'honneur
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La validation des Adventure Paths pour la Société des Eclaireurs

Lundi, 10 décembre 2012

Les Adventure Paths sont le produit phare ici chez Paizo. Depuis la création de la Campagne Organisée de la Société des Eclaireurs, de nombreux joueurs souhaitaient pouvoir jouer les Adventure Paths et obtenir de l’expérience pour leurs personnages de la Société des Eclaireurs. Il s’agissait d’un des points de ma liste de choses à faire pour lequel je cherchais une solution depuis que je suis arrivé il y a 15 mois. La publication de la campagne de l’Etoile brisée (Shattered Star Adventure Path) et ses liens étroits avec la Société des Eclaireurs a rendu encore plus impératif que nous trouvions un moyen d’inclure les Adventure Paths dans la Campagne organisée. Nous sommes persuadés que c’est une bonne chose à faire aussi bien du point de vue du business que pour offrir plus de contenu aux organisateurs d’évènements et aux joueurs qui auraient déjà épuisé tous les ressources actuelles et qui rongent leur frein en attendant de nouvelles sorties.

Durant les derniers mois, nous avons consacré une grosse partie de nos réunions hebdomadaires de la Société des Eclaireurs à s’assurer que nous avions trouvé le bon équilibrage pour intégrer sans heurts les Adventure Paths dans la Campagne organisée. Nous n’avons pas trouvé de solution pour permettre de jouer une campagne Adventure Path complète, ou pour permettre aux personnages d’entrer et de sortir facilement d’un épisode d’un Adventure Path. Grace aux commentaires des officiers-aventuriers, nous pensons avoir trouvé un système qui convienne au plus grand nombre.

La solution que nous avons retenue consiste à traiter une section d’un épisode d’un Adventure Path, comme un module indépendant. Cette section sera usuellement jouée en 1 à 3 sessions, et accordera 3 XP, 4 PP et un certain montant de GP lié au niveau du groupe. Voici un exemple, que vous trouverez sur la première chronique du premier épisode de L'Éveil des Seigneurs des Runes, les offrandes calcinées (Rise of the Runelords). Quand vous jouez les rencontres des zones C1 jusqu’à E10 de Thistletop, votre MJ peut décider de vous attribuer la fiche de chronique pour le scénario.

Pour les Adventure Paths d’un niveau inférieur à 9, si vous ne disposez pas d’un personnage du bon niveau, vous pouvez utiliser soit un personnage pré généré de la Société des Eclaireurs, soit un personnage iconique tiré du NPC Codex. Si vous jouez un personnage pré généré du premier niveau, vous pouvez attribuer la chronique à un nouveau personnage de votre choix, en limitant le gain de richesse à 1 398 gp (ou 699 gp si vous avez opté pour la progression lente). Si vous jouez un personnage pré généré d’un niveau supérieur au premier niveau, vous pourrez attribuer la fiche de chronique à l’un de vos personnages dès qu’il atteindra le même niveau que le personnage pré généré. L’équipement mentionné sur la fiche du personnage pré tiré ne peut être vendu que pour couvrir des dépenses engagées durant l’aventure, par exemple pour ressusciter un personnage, et la fortune résiduelle ne peut pas être transférée d’une aventure sur l’autre.

Alternativement, même si vous participez à un Adventure Path dans le cadre d’une campagne maison, vous pourrez également recevoir des Chroniques pour toutes les sections validées dans le cadre de la Campagne Organisée comme si vous aviez joué un personnage pré généré. Dans ce cas, les MJ qui maitrisent un Adventure Path ne sont pas tenus de suivre les règles de la Campagne Organisée de la Société des Eclaireurs quand vous jouez la campagne ou une section validée de cette campagne. Les personnages de la Société des Eclaireurs et les personnages d’une campagne maison engagés dans un Adventure Path ne peuvent pas jouer ensemble dans la même aventure.

Si un personnage décède et est ramené à la vie, le MJ doit décider de la récompense de ce personnage. La récompense minimum possible est de 0 gp, 1 XP et 1 PP en avancement standard ou 0 gp, ½ XP et ½ PP en avancement lent. Si un personnage participe à plus de deux tiers du contenu validé d’un Adventure Path, il devrait recevoir une récompense complète. Les MJs et les joueurs actifs sont encouragés a rendre le plus rapide possible le retour des personnages qui attendent d’être ressuscités.

Les joueurs qui ne participent pas à chacune des sessions perdent 1/3 des gp, 1 XP et 1 PP par section ratée. Cela s’applique également aux joueurs qui rejoignent en retard, ils perdent également 1/3 des gp, 1 XP et 1 PP par section ratée. Dans les deux cas, les joueurs gagnent un minimum de 1/3 des gp, 1 XP et 1 Point de Prestige.

Chaque membre peut recevoir les chroniques pour avoir participé à un Adventure Path validé une fois en tant que joueur et une fois en tant que MJ, dans n’importe quel ordre. Les joueurs doivent attribuer les feuilles de Chronique à l’un de leur personnage dès leur première participation à une partie. Un joueur peut, à la discrétion du MJ, rejouer un Adventure Path, mais il ne pourra pas recevoir une nouvelle feuille de Chronique. La seule exception à ce principe concerne les sections validées des Adventure Paths de niveau 1-2. Un joueur ne peut jouer une aventure de niveau 1-2 qu’une seule fois avec un personnage de niveau 2, mais il peut rejouer l’aventure et obtenir des Chroniques avec de nouveaux personnages de niveau 1.

La base de donnée des aventures a déjà été mise à jour afin d’inclure les 10 volumes d’Adventure Path actuellement validés. Les informations doivent être déclarées de la même manière que les Modules autorisés. Les MJs reçoivent des points pour gagner des étoiles de la même manière que pour les Modules autorisés.

Le Guide de la Campagne Organisée de la Société des Eclaireurs, version 4.3, dont la parution est prévue pour février 2013, contiendra une mise à jour du chapitre 6 avec toutes les informations relatives à la validation des Adventure Paths et comment les intégrer dans le cadre de la Société des Eclaireurs.

Pour commencer, nous ne validons que l’édition anniversaire de L'Éveil des Seigneurs des Runes et la campagne de l’Etoile brisée. Si cette évolution reçoit un bon accueil nous procéderons à la validation d’autres Adventure Paths dans le futur. Vous trouverez les informations spécifiques pour jouer ces Adventure Paths et les feuilles de Chroniques dans les pages descriptives de ces produits respectifs.

Nous sommes excités par cette solution qui non seulement étend le champ des options de jeu normales de la société des Eclaireurs, mais qui ouvre également de nouvelles opportunités de jeu au delà du niveau 12. Nous espérons aussi que cela permettra aux joueurs qui apprécient les Adventure Paths, mais qui n’ont pas encore essayé la Société des Eclaireurs, de découvrir notre organisation.

Nous sommes conscients que cette modification va générer de fortes réactions au sein de notre base de joueurs, qu’il s’agisse de commenter l’opportunité d’inclure les Adventure Paths dans la campagne ou bien de commenter les conséquences et les modalités pratiques de cette intégration. Nous estimons beaucoup vos avis et nous sommes impatients de lire vos commentaires sur les nouvelles options que nous avons annoncé aujourd’hui. Avec votre aide, nous pouvons rendre la Campagne Organisée de la Société des Eclaireurs meilleure pour tous.


Mike Brock
Pathfinder Society Campaign Coordinator

Modifié par un utilisateur mardi 30 juillet 2013 16:15:45(UTC)  | Raison: Non indiquée

Armenfrast, le Sage
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Offline Mériadec  
#2 Envoyé le : mardi 30 juillet 2013 16:21:03(UTC)
Meriadec
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