Voici un personnage que j'ai pris plaisir à construire. Il n'a plus rien de vraiment humain à la fin... mais bon, sa m'a l'air bien.
INFO IMPORTANTE : Je met à jours la progression de classe ci-dessous au fur et à mesure des conseils donnés. Donc certrains postes par la suite ne seront plus d'actualités.
Concept : Hulk croisé Firebrand (gargoyle's quest). Alchimiste enragé 10/Maître c hymiste 10
Description : Un jeune homme a la carrure robuste bêche dans un champ... il accomplis sont travail avec soin, mais il est rêveur cependant. Il regarde vers le ciel, et attend avec impatience l'heure de la fin de son labeur. Sitôt fini, il cours se débarbouiller et, secrètement et à l'insu de sa mère, rejoint l'apothicaire du petit village qu'il n'a jamais quitté.
Le vieil alchimiste enseigne à notre jeune homme les bases de son métier depuis plusieurs semaines déjà, et il se trouve qu'il a du talent. Entre chaque corvée de ferme, il expérimente et repousse ses limites. Sa mère le surpris un beau jours et, mécontente, lui donna une paire de baffes 4D10 (JS con DD 40) et euh quoi ? ah non je m'égare. Non en fait elle n'était pas d'accord que son fils pratique se métier "étrange" et "dangereux". Son avis changea le jours ou un raid de gobelins attaqua le village, et que notre jeune homme, pour sauvé sa mère, bu une potion qui le rendit aussi fort qu'hercule, suffisamment pour éclater 2 gobelins crasseux d'un seul coup de pied.
Ce fut un nouveau départ pour lui, sa mère le lassait faire désormais, et il sentit que rien ne pourrait le stopper dans sa quête alchimique.
Caractéristiques : For 17; Dex 14; Con 15; (travaux des champs inside) Int 15; Sag 10; Cha 8 (Cloitré fermier inside)
Dons racial humain, Don de niveau 1 et don supplémentaire à la place du point héroïque-
Volonté de fer-
Science de la volonté de ferFondamental pour résister quand le schmilblick panzershrek est en marche. Il doit réussir des JS vol DD15 quand il prend des dommages lorsqu'il est sous mutagène enragé, sous peine de recevoir le malus -2 intelligence et JS volonté.
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Science de l'initiative. - On ne présente plus ce don.
Bam niveau 1 on a déjà le mutagène + 4 force +2 CA, avec une armure de cuir lamellaire 4 CA, plus le bonus de dextérité sa nous fait 18 CA. Les bombes en ouverture ou soutient, et on a plus de chances de jouer en premier.
Don/découvertes de niveau 2-
Mutagène sauvage. - 2 Attaques de griffes 1D6 et une Morsure 1D8. Bien dans les premiers niveaux, et toujours utile au cas ou.
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Mutagène enragé. - Décris plus haut, capacité d'archétype, +2 en force sous mutagène de force soit 6 en tout
Don/découverte de niveau 3-
Attaque en puissance. - On connais tous
Don/découverte de niveau 4-
Force +1. - Progression de caractéristique, la force est maintenant de 18, et 24 sous mutagène (modif +6, au niveau 4 ? waw)
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Découverte : Bombes explosives. - Les bombes on une zone d'aspersion de 3M, et la cible principale s'enflamme.
Don/découverte de niveau 5-
Robustesse. -pour tout casser ! Sans se faire casser
Don/découverte de niveau 6-
Découverte : Potion prolongée -
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Robustesse enragée. - Capacité d'archétype. Un bonus de +4 à la CA, mais un malus plus conséquent quand on se fait blesser. Combiner à un bouclier non enchanté (type targe mithral) et à l'armure non enchanté on est a 24 en CA.
Don/découverte de niveau 7-
Arme naturelle supérieur. - Le début de la fin, Morsure 2D6
Don/découverte de niveau 8-
Force +1. - Progression de caractéristique, la force est maintenant de 19, et 25 sous mutagène.
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Combinaison d'extraits. - Force du taureau et sagesse du Hiboux par exemple, deux extrait valent mieux qu'un.
Don/découverte de niveau 9-
Science de la destruction Don/découverte de niveau 10-
Tentacules.
Don/découverte de niveau 11-
Découverte supplémentaire : Potion améliorée .
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Lanceur de bombes. - Capacité de CdP, nos bombes infligent en plus notre niveaux effectif. A ce stade elles font 5D6+11+2, explosive.
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Mutatution. - En plus du mutagène, vous pouvez prendre la forme mutée 2 fois par jours.
Don/découverte niveau 12-
Constitution +1.
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Mutagène évolué : Mutagène furieux. - La sa commence à envoyer du pâté, morsure 3D6
Don/découverte de niveau 13-
Découverte supplémentaire : Mutagène supérieur. - Pour faire encore plus mal sous mutagène
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Violence. - Capacité CdP. Dégâts des armes naturelles +2. Sa aide surtout à la fin quand c'est +6
Don/découverte de niveau 14-
Mutagène évolué : Agilité. - La silhouette s'affine et prend des traits agiles. Donne un bonus alchimique aux tests de Dextérité, aux tests de compétence basés sur la Dextérité, au DMD et un bonus d’armure naturelle à la CA. Ce bonus est égal à la moitié du niveau de classe du chymiste. On aurait pu prendre l'autre version "Costaud", mais nous avons grand besoin de CA, au final les deux peuvent être sympa tout de même.
Don/découverte de niveau 15- Ici je sais pas quoi mettre xD
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Forme mutée. - 3 par jours
Don/découverte de niveau 16-
Force +1-
Mutagène évolué : Grand mutagène. - On a presque atteint le paradis là. Le mutagène fait maintenant +10 force, +6 Constitution ou dextérité et +4 à l'autre non choisi au +6. Il octroie en tout +12 a la CA
Don/découverte de niveau 17-
Découverte Supplémentaire : Potion éternelle. - Rend permanant les effets d'une potion prolongée. ( Maintenant je sais pas si c'est qu'un seul effet actif à la fois, on si on peut permanenté plusieurs effets, les experts en règles nous le dirons)
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Violence. - +4 dégâts armes naturelles
Don/découverte de niveau 18-
Mutagène évolué : Mutagène de croissance. - On passe à une taille G ou TG si déjà sous physique monstrueux, avec les bonus associés. Les griffes font 1D8 et la morsure... 4D6 (ou 5D6 si TG) omagad !
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Forme mutée. - 4 par jours
Don/découverte de niveau 19-
Attaques multiples - Viendra booster le dernier mutagène
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Violence. - +6 dégâts des armes naturelles
Don/découverte de niveau 20-
Force +1-
Forme mutée. - 5 par jours.
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Mutagène évolué : Mutagène martial naturel. - Je sais, il n'existe pas. L'original est mutagène draconien. On gagne normalement une résistance de 20 à un type d'énergie et une attaque de souffle 8D8.
Persos je préfère les gargouilles alors je vous propose ceci : En prenant les traits d'une gargouille, tout votre corps est une arme. Vous gagnez une attaque secondaire de queue 1D4 (bonus force 50%) et deux attaques secondaires d'ailes 1D3 (bonus force 50%)
Voilà ! J'espère vous avoir emmenés dans mon délire =D J'adore ce concept de gargouille en mode je casse tout. Je vous laisse l'imaginéé avec vos objets magiques préférés. Il ne faut pas oublier tout les extraits à sa disposition aussi. De quoi être prêts a dézinguer tout se qui passe.
J'attend votre aide avec impatience !! =D
Modifié par un utilisateur dimanche 3 novembre 2013 22:24:43(UTC)
| Raison: Non indiquée