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Fin de l'index des monstres par FP du bestiaire 3 Il reste à faire le code de l'index des monstres par milieu du bestaire 3. J'ai copié/collé les monstres du bestiaire 3 Modifié par un utilisateur jeudi 23 janvier 2014 00:13:09(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
 3 utilisateur ont remercié tuco pour l'utilité de ce message.
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Écrit à l'origine par : styx31  A priori la page des Démodande n'a jamais été faite. Idem le Kech. Par contre le lien du glossaire y est bon ....  | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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Écrit à l'origine par : styx31  A priori la page des Démodande n'a jamais été faite. Idem le Kech. Hélas oui !  Je savais que copier-coller sans personne pour faire le boulot n'était pas une bonne idée. 
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Faudrait peut être fair un tour et vérifier qu'il ne reste plus qu'eux ? | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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Le les ai détectés en regardant le log de génération des monstres, notamment les erreurs avec "aucun bloc BD détecté" (ce qui veut dire que la page n'a pas de bloc monstre). J'ai déjà corrigé le bug pour la page "Rakshasa B3" qui n'avait pas été supprimée (et les liens mis à jour). De même, toutes les pages pour lesquelles il est écrit "Impossible de décoder le bloc 1 => Impossible de détecter la balise pucem" signifie qu'il n'y a pas le snippet pucem pour ce monstre (ce qui peut aussi arriver si le bloc ne décrit pas un monstre mais un archétype). Bref, c'est un outil pour aider à vérifier les pages, par contre cela ne veut pas forcément dire que la page à un problème. De plus, comme je suis en train d'améliorer le programme (cf. discussion sur le glossaire des monstres), j'en profite pour l'améliorer. Modifié par un utilisateur samedi 8 février 2014 17:30:32(UTC)
| Raison: Non indiquée | been there, done that |
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Page sur les Démodandes mis en forme. Le début du 1er paragraphe (partie en italique soulignée) était manquante, j'ai traduit grossièrement depuis la VO, si quelqu'un à la VF ? De même il manque le n° de page | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
 1 utilisateur a remercié Papyrolf pour l'utilité de ce message.
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Écrit à l'origine par : Papyrolf  Page sur les Démodandes mis en forme. Le début du 1er paragraphe (partie en italique soulignée) était manquante, j'ai traduit grossièrement depuis la VO, si quelqu'un à la VF ? De même il manque le n° de page Attention on travaille en même temps sur les mêmes pages, c'est pas bon ! Du coup, je ne peux pas finir le kech !  EDIT : Bizarre, ton témoin n'indique pas que tu es connecté.  EDIT2 : Bon, le kech est fini.  Modifié par un utilisateur samedi 8 février 2014 18:37:18(UTC)
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Écrit à l'origine par : Papyrolf  Page sur les Démodandes mis en forme. Le début du 1er paragraphe (partie en italique soulignée) était manquante, j'ai traduit grossièrement depuis la VO, si quelqu'un à la VF ? De même il manque le n° de page C'est fait !
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Écrit à l'origine par : Mériadec  Attention on travaille en même temps sur les mêmes pages, c'est pas bon ! Ah on voit ça comment ... Écrit à l'origine par : Mériadec  Du coup, je ne peux pas finir le kech !  EDIT : Bizarre, ton témoin n'indique pas que tu es connecté.  EDIT2 : Bon, le kech est fini.  Yep et j'ai remodifié le lien pour l'éventration ... | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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Écrit à l'origine par : Papyrolf  Écrit à l'origine par : Mériadec  Attention on travaille en même temps sur les mêmes pages, c'est pas bon ! Ah on voit ça comment ... Il y a un bandeau jaune qui apparaît en haut de la page et qui t'indique quel membre est déjà entrain de travailler dessus. Écrit à l'origine par : Papyrolf  Yep et j'ai remodifié le lien pour l'éventration ... Moi aussi !
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J'avais vu le truc jaune, mais pas lu ce qu'il disait ... | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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Écrit à l'origine par : styx31  J'ai déjà corrigé le bug pour la page "Rakshasa B3" qui n'avait pas été supprimée (et les liens mis à jour). Je ne sais pas quel bug contenait cette page. Mais en tout cas, il ne fallait pas la supprimer... Elle contenait la description des Rakshasas de manière globale (comme les pages "Gremlins" ou "Golems")... Et comme on avait déjà une page avec le même nom, j'avais créé la page "Rakshasa B3" pour la distinguer...
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Oups... j'ai une sauvegarde sur mon pc. Je restaurerais la page avec. Désolé. | been there, done that |
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C'est moi qui avait rédigé cette page, si j'ai gaffé sur les balises ou la mise en forme j'en suis navré, mais il me semblait que cette page fonctionnait bien. EDIT : J'aimerais porter à votre attention un problème de Taille (dans tous les sens du terme). Selon le livre de base une créature Colossale est censée être plus grande qu'une créature Gigantesque, cependant on peut remarquer pour plusieurs créatures des bestiaires et particulièrement le 3, que c'est précisément l'inverse : + des créatures Gigantesques ont une taille égale ou supérieure à 18 m, comme le Brachiosaure, le Linnorm des cairns , le Linnorm des fjords, Linnorm des falaises ou l' Anaconda géant. + des créatures Colossales ont une taille égale ou inférieure à 17 m, comme le Linnorm de roche ou le Linnorm de la taïga. La question est la suivante : où est l'erreur ? Dans la description ou la catégorie de la créature ? Modifié par un utilisateur lundi 7 avril 2014 19:32:00(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Je ne pense pas qu'il y ait erreur en fait. Quand on regarde les linnorms par exemple, dans la description si les C ont une longueur moindre que les Gig comme tu l'as remarqué, ils ont aussi une masse supérieure et sur le dessin ils semblent effectivement plus imposants. La catégorie dans laquelle ils sont rangés c'est juste pour savoir l'espace qu'ils occupent sur une bm et l'allonge dont ils bénéficient finalement ! D'ailleurs les dommages qu'ils font ne correspondent pas forcément à la catégorie de taille dans laquelle ils sont rangés et ne sont pas cohérentes d'une attaque naturelle à l'autre. Chaque fiche est donc à prendre telle quelle.
Je n'ai pas regardé l'anaconda mais un serpent immense peut se battre enroulé et occuper un espace petit...
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C'est pas faux, mais cela veut surtout dire qu'il possède une longue allonge. Comment l'allonge d'un serpent de 18 m peut être être inférieure à un linnorm de 15 m ? La différence de poids entre les linnorms C et Gig est de l'ordre de 500 kg - 1 T, ce qui est négligeable à cette échelle. Là encore comment justifier l'allonge de 9 m de linnorms de 15 m et celle de 6 m des linnorms de 18 m ? Même si le poids jouait sur l'espace occupé (ce qui serait en conflit avec les créatures gazeuses ou immatérielles), que dire du Brachiosaure dont la taille et le poids écrase sans problème les linnorms C ?  Modifié par un modérateur jeudi 10 avril 2014 08:33:27(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Si quelqu'un a un petit moment, il reste un monstre du bestiaire 3 à faire.
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Je m'en occupe..  j'arrive pas à mettre à jour la page. voici le code à tester: Code :
<table class="Bestiaire"><tr><td>
<div class="BD">
{s:BDTitre|Thriae, Reine|FP 18}
{s:pucem|humanoïde monstrueux|collines|Tempéré}
{s:BDTexte|''Source : Bestiaire 3'' p. 254}
{s:BDTexte|'''PX''' 153 600}
{s:BDTexte|[[type Humanoïde monstrueux|Humanoïde monstrueux]] de taille TG, LN}
{s:BDTexte|'''Init''' +4 ; '''Sens''' [[vision dans le noir]] à 18 m (12 {s:c}), ''[[détection des passages secrets]]'', [[Vision nocturne (capacité)|vision nocturne]] ; ''[[vision lucide]]''; [[Perception]] +37}
{s:BDSousTitre|Défense}
{s:BDTexte|'''CA''' 33, contact 8, pris au dépourvu 33 (naturelle +25, Taille -2)}
{s:BDTexte|'''pv''' 312 (25d10+175) ; [[guérison accélérée (capacité)|guérison accélérée 10}
{s:BDTexte|'''Réf''' +14, '''Vig''' +15, '''Vol''' +21}
{s:BDTexte|'''Capacité défensive''' voile de mérope ; '''[[Immunité (capacité)|Immunités]]''' poison, son ; '''[[Résistance (capacité)|Résistance]]''' acide 20 ; '''[[Résistance à la magie (capacité)|RM]]''' 29}
{s:BDSousTitre|Attaque}
{s:BDTexte|'''VD''' 9 m (6 {s:c}), '''vol''' 15 m (10 {s:c}) (bonne)}
{s:BDTexte|'''Corps à corps''' masse d’armes légère axiomatique +2, +35/+30/+25/+20 (2d6+11/19-20) et dard, +27 (2d8+4/19-20 plus poison)}
{s:BDTexte|'''Espace occupé''' 4.5 m (3 {s:c}); '''Allonge''' 4.5 m (3 {s:c})}
{s:BDTexte|'''Attaque spéciale''' jet de mérope, engendrement de soldats}
{s:BDTexte|'''Pouvoirs magiques''' (NLS 20 ; concentration +29)}
{s:BDSorts|Constant — ''[[détection des passages secrets]]'', ''[[vision lucide]]''}
{s:BDSorts|À volonté — ''[[communication avec les morts]]'' (DD 22), ''[[guérison
des maladies]]'' , ''[[détection de pensées]]'' (DD 21), ''[[lumière du jour]]'', ''[[neutralisation du poison]]'', ''[[scrutation suprême]]'' (DD 26)}
{s:BDSorts|3/jour — ''[[charme-monstre]]'' (DD 23), ''[[lenteur]]'' (DD 22), ''[[orientation]]'', ''[[poison]]'' (DD 23), ''[[restauration]]'', ''[[soins intensifs de groupe]]'', ''[[vermine géante]]'' (8 abeilles ou 6 guêpes)}
{s:BDSorts|1/jour — ''[[prémonition]]'', ''[[guérison suprême de groupe]]'', ''[[incantation rapide]] de ''[[régénération]''}
{s:BDSousTitre|Caractéristiques}
{s:BDTexte|'''For''' 28, '''Dex''' 11, '''Con''' 25, '''Int''' 20, '''Sag''' 21, '''Cha''' 28}
{s:BDTexte|'''BBA''' +25 ; '''BMO''' +36 ; '''DMD''' 46}
{s:BDTexte|'''Dons''' [[Arme de prédilection]] (masse d’armes légère), [[Don pour les critiques]], [[Efficacité des sorts accrue]], [[Efficacité des sorts accrue supérieure]], [[Expertise du combat]], [[Magie de guerre]], [[Science de la volonté de fer ]], [[Science de l initiative|Science de l’initiative]], [[Science du critique]] (dard), [[Science du critique]] (masse d’armes légère), [[Pouvoir magique rapide]] (régénération), [[Vigilance]], [[Volonté de fer]]}
{s:BDTexte|'''Compétences''' [[Art de la magie]] +30, [[Bluff]] +34, [[Connaissances]] (mystère) +30, [[Connaissances]] (Religion) +30, [[Diplomatie]] +34, [[Perception]] +37, [[Psychologie]] +34, [[Utilisation dobjets magiques|Utilisation d’objets magiques]] +34, [[Vol]] +24}
{s:BDTexte|'''Langues''' commun, sylvestre, thriae, [[télépathie (capacité)|télépathie]] à 90 m (60 {s:c})}
{s:BDSousTitre|Écologie}
{s:BDTexte|'''Environnement''' tous}
{s:BDTexte|'''Organisation sociale''' solitaire ou colonie (1 reine, 3 oracles, 11-20 soldats et 3-30 abeilles géantes)}
{s:BDTexte|'''Trésor''' double (masse d’armes légère axiomatique +2, autre trésor)}
{s:BDSousTitre|Pouvoirs spéciaux}
{s:BDTexte|'''Engendrement de soldats (Sur).''' Trois fois par jour, par une action
simple, la reine thriae peut engendrer un nuage de guêpes de taille G fonctionnant comme quatre [[nuées de guêpes]] distinctes (cf. Bestiaire, p. 179) qui occupent toutes les cases adjacentes à la reine thriae. Ces nuées ne font aucun mal aux thriae et se déplacent en même temps que la reine, ne pouvant pas quitter ses côtés. Les nuées durent jusqu’à ce qu’elles soient détruites ou 1 heure, après quoi elles meurent tout simplement.}
{s:BDTexte|'''Jet de mérope (Sur).''' Par une [[action simple}}, la reine thriae peut lancer un jet de mérope sur une ligne de 18 mètres (3 {s:c}) au moyen d’une glande située dans la partie inférieure de son corps. Une reine utilisant cette capacité peut contrôler le niveau de pureté de la mérope qu’elle envoie pour blesser ou soigner ceux qu’elle touche. Si la reine thriae choisit de blesser avec sa mérope, toutes les créatures située dans la zone d’effet reçoivent 20d8 points de dégâts d’acide ([[Réflexes]] [[DD]] 29, 1/2 dégâts). Les créatures situées dans la zone d’effets sont également [[chancelant|chancelantes]] pendant 1d4 [[round|rounds]] (ou pendant 1 [[round]] en cas de jet de [[Réflexes]] réussi). Si la reine thriae utilise cette capacité pour soigner, la mérope guérit toutes les créatures situées dans la zone d’effet de 10d8 points de dégâts. La reine thriae peut se servir de cette capacité une fois tous les 1d4 [[round|rounds]]. Le [[DD]] du [[jet de sauvegarde]] est basé sur la [[Constitution]].}
{s:BDTexte|'''Poison (Ext).'''Dard — blessure ; [[JdS]] [[Vigueur]] [[DD]] 29 ; ''fréquence'' 1/[[round]] pendant 6 [[round|rounds]] ; effet [[affaiblissement temporaire]] 1d6 Con plus [[chancelant]] pendant 1 [[round]] ; guérison 2 réussites consécutives.}
{s:BDTexte|'''Voile de mérope (Sur).La reine thriae est recouverte d’une fine couche de mérope. Ce voile agit comme une barrière magique contre les sorts lancés sur la reine, comme si elle était en permanence sous les effets d’un renvoi des sorts. Ce voile affecte un maximum de 8 niveaux de sorts : lorsque le voile renvoie un sort, il s’amincit d’un nombre de niveaux de sort égal au niveau du sort renvoyé. La reine le régénère au rythme de un niveau de sort par [[round]]. Un sort dépassant ce que le voile de mérope peut arrêter n’est pas renvoyé et réduit le voile de mérope à un score de 0. Les sorts qui échouent à passer la [[Résistance à la magie (capacité)|résistance à la magie]] de la reine ne réduisent pas l’efficacité du voile de mérope.}
</div>
</td><td><div>''Cette femme impressionnante aux formes bien dessinées a la peau violette, le corps inférieur d’un insecte, des antennes sur le front et des ailes d’abeille.''
Individus les plus puissants au sein des colonies thriae,
les reines sont des voyantes divines, des dispensatrices de
vie et des destructrices pour tous ceux qui perturbent l’ordre
de la colonie. Considérées par leurs enfants comme des
matriarches bienveillantes plutôt que comme des mères, les
reines thriae sont les seuls êtres féconds de la colonie et, de
ce fait, les seules capables de se reproduire si colonie venait
à être dévastée, que ce soit à cause d’une guerre, de la famine
ou d’une épidémie. La reine est révérée par ses soldats
comme par ses oracles dont elle incarne la puissance divine
et la force physique. La reine elle-même personnifie tout ce
qu’il y a de mieux dans la société thriae en termes de force,
d’intuition et de magnétisme. Si les reines sont souvent trop
occupées pour divertir les invités des ruches thriae, les intrus
qui les aperçoivent sont conquis par leur beauté et par leur
grâce et beaucoup seraient prêts à les suivre, juste pour être
à leurs côtés. Mais rares sont ceux qui ont le privilège de
profiter de la compagnie de la reine : ils sont soigneusement
choisis parmi les plus grandes guerrières et les plus grandes
prêtresses de la ruche, et parmi les soldats et les oracles qui
ont prouvé leurs compétences et leur loyauté.
La plupart des colonies thriae n’ont qu’une seule reine,
mais il arrive que les ruches particulièrement grandes ou
étendues en aient jusqu’à trois. Les reines thriae représentent
l’autorité suprême de la ruche et prennent la plupart des
décisions importantes concernant le développement de
la colonie. Seuls les étrangers les plus riches et les plus
respectés se voient accorder des audiences avec les reines,
toujours occupées, dont les nombreux devoirs envers
la ruche sont similaires à ceux des dirigeants de petits
royaumes. Elles n’acceptent que les rencontres touchant à
des questions de la plus haute importance, à des sujets qui
attisent leur curiosité ou nécessitent plus que les simples
interprétations énigmatiques des oracles et requièrent une
véritable divination qu’elles seules peuvent apporter.
Lorsque les reines thriae ne pratiquent pas la divination
ou ne sont pas occupées par les tâches gouvernementales,
elles sont souvent dans leurs appartements privés, avec
leurs époux, à pondre des oeufs, à s’occuper de leurs larves
et à créer les vastes réserves de mérope que la ruche utilise
quotidiennement. Les époux sont triés sur le volet étant
donné qu’ils sont toujours extrêmement proches de la reine,
qui est loin d’être vulnérable mais préfère néanmoins éviter
tout conflit avec de potentiels voleurs ou assassins.
La reine thriae pond ses oeufs fécondés dans l’une des
cellules de cire dorées des murs de sa chambre. Ces oeufs
passent par différents stades de développement avant de
devenir des thriae complètement formées : le stade de
développement le plus long correspond au stade larvaire,
étape cruciale dans la formation de la thriae. La plupart des
larves se nourrissent de mérope pendant leur développement
mais, au sommet de sa puissance, la reine thriae choisit une
larve qui lui succédera et la nourrit d’une substance spéciale
sécrétée par sa glande à mérope et que l’on appelle la mérope
royale. Cette substance gélatineuse épaisse renforce la larve
et lui permet d’atteindre une taille supérieure à la normale
qui sort de sa chrysalide sous forme de reine thriae mature.
La reine mère lui enseigne la divination ainsi que l’art de
gouverner une colonie. Sa descendante est alors confrontée
à un choix : rester dans la colonie dans laquelle elle est née
et poursuivre le développement de la ruche ou établir sa
propre colonie alliée. Si elle opte pour la deuxième solution,
la reine qui reste doit préparer un nouveau successeur, ce
qu’elle acceptent comme une nécessité et non comme un
problème. Les reines ne considèrent jamais les descendantes
qui choisissent de partir comme des filles renégates mais
plutôt comme de futures alliées pour leur colonie.
</div></td></tr></table>
==Larves Thriae==
Les larves que l’on nourrit régulièrement de mérope
deviennent des soldats, des oracles ou d’autres membres actifs
de la société thriae. Si elles sont plus vulnérables à ce stade, les
larves thriae restent une menace pour les intrus imprudents
qui se retrouvent au milieu des nombreuses cellules de
thriae encore non-écloses. Les créatures qui réussissent
un test de [[Perception]] ou de [[Connaissances]] (nature) [[DD]] 15
peuvent repérer les larves implantées dans les murs de cire
de la ruche. Les larves thriae non-écloses peuvent détecter
les perturbations en dehors de leurs cellules et en sortir pour
se nourrir des intrus nutritifs. Toutes les créatures situées à
moins de 1,50 mètre (1 {s:c}) d’une cellule de larve doivent réussir un
jet de [[Réflexes]] [[DD]] 15 pour éviter d’être infestées. Une créature
infestée de larves doit réussir un jet de [[Vigueur]] [[DD]] 15 par
[[round]] pour éviter de subir un [[affaiblissement temporaire]]
de 1d2 points de [[Constitution]] et de s’endormir (les dégâts
de [[Constitution]] supplémentaires qu’infligent les larves en
se nourrissant ne réveillent pas les victimes endormies). On
peut détacher les larves se nourrissant d’une créature en les
découpant avec une arme tranchante (ce qui requiert un test
de [[Premiers secours]] de [[DD 20]] et inflige 1d4 points de dégâts
par larve détachée) ou en leur infligeant des dégâts de froid,
ce qui inflige également la moitié des dégâts à la créature sur
laquelle elles sont attachées. ''[[Guérison des maladies]]'' ou d’autres
effets similaires tuent toutes les larves présentes sur l’hôte.
Modifié par un utilisateur vendredi 9 mai 2014 08:58:22(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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il semblerait que c'est le wiki règles complet qui est HS ... | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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