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Offline Mériadec  
#21 Envoyé le : samedi 25 janvier 2014 18:10:35(UTC)
Meriadec
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 21/12/2009(UTC)
Messages : 12,757
Localisation : Toulon (83)
Écrit à l'origine par : Nicolas J Aller au message cité
Il devrait faire environ 6 cm de large et 2,6 cm de haut. Et ce n'est pas le cas... Là, c'est un brin plus petit, un brin TROP petit. Je me suis trompé dans l'utilisation de mon logiciel de retouche ?

Sur mon écran, il fait à peu près les tailles que tu indiques. Confused

Offline Nicolas J  
#22 Envoyé le : samedi 25 janvier 2014 18:44:27(UTC)
Nicolas J
Rang : Habitué
Inscrit le : 24/06/2011(UTC)
Messages : 467
Écrit à l'origine par : Mériadec Aller au message cité
Sur mon écran, il fait à peu près les tailles que tu indiques. Confused

Bah chez moi, pour normalement 6 cm de large, j'ai 4,1 cm à l'écran. Soit 1/3 de moins. C'est peut-être un simple problème d'ordinateur, d'écran...

Offline Nicolas J  
#23 Envoyé le : dimanche 26 janvier 2014 08:15:15(UTC)
Nicolas J
Rang : Habitué
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Messages : 467
Bon, aux grands maux, les grands moyens, j'ai mdifié la taille du fichier de base intégré dans la base de donné du wiki.

logo de la campagne "Jouez la jeunesse de votre héros !"

Par contre, dans la page dédiée du wiki, j'ai été changé la taille d'affichage, pour que le nouveau fichier soit affiché sans réduction, et au moment de "save", j'ai un message d'error... Bon, je réessayerai plus tard...

EDIT : la prise de tête... le message de hier affiche bien maintenant un logo de 9,5 cm de large, mais le message si n'affiche qu'un logo de 5 cm de large... ????

Esprit, es-tu la ? Grand-Stratège, es-tu là ?

Modifié par un utilisateur dimanche 26 janvier 2014 08:17:53(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Ionisa  
#24 Envoyé le : dimanche 26 janvier 2014 13:03:30(UTC)
Ionisa
Rang : Sage d'honneur
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Écrit à l'origine par : Nicolas J Aller au message cité
Écrit à l'origine par : Nicolas J Aller au message cité
Je propose de faire le bêta-teste de la campagne, en "jeu de rôles par forum", sur Le forum de la FFJdR (ici).

Bon, alors... Ca n'a rien donné, car cela fait bien longtemps que ce forum est en léthargie.


Pourquoi ne tentes-tu pas le coup ici ? Si c'est un souci d'interface (Feuille, BM, etc ...) je veux bien t'aider si c'est ça. En plus ça me permettrait de jouer la jeunesse d'un PJ Laugh.

Écrit à l'origine par : Nicolas J Aller au message cité
Sinon, je reprend le chantier de cette campagne. Et mon premier soucis aura été de lui donner un beau logo. Alors voilà ce que j'ai put commander auprès d'une illustratrice bénévole. Moi, je trouve cela superbe.



Mais je ne comprend pas pourquoi il apparaît si petit, ce logo. Il devrait faire environ 6 cm de large et 2,6 cm de haut. Et ce n'est pas le cas... Là, c'est un brin plus petit, un brin TROP petit. Je me suis trompé dans l'utilisation de mon logiciel de retouche ?


Si dans ton logiciel tu as réduit la taille, alors ouaip c'est de là que ça vient, en général si c'est le site qui réduit la taille, alors il a une espèce de barre brune avec marqué "agrandir l'image".

Offline Nicolas J  
#25 Envoyé le : dimanche 26 janvier 2014 18:26:07(UTC)
Nicolas J
Rang : Habitué
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Écrit à l'origine par : Ionisa Aller au message cité
Pourquoi ne tentes-tu pas le coup ici ? Si c'est un souci d'interface (Feuille, BM, etc ...) je veux bien t'aider si c'est ça. En plus ça me permettrait de jouer la jeunesse d'un PJ Laugh.
A l'époque, j'avais espérer faire d'une pierre deux coups : relancer un peu le forum e la FFJdR. Bon, là, j'ai d'autres chantier en coups qui font que je ne vais pas prendre actuellement le temps de masteriser sur forum.

Offline Mériadec  
#26 Envoyé le : mercredi 19 février 2014 15:18:45(UTC)
Meriadec
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Localisation : Toulon (83)
@Nicolas J : Tu as vu que que le guide de campagne consacrait quelques pages aux enfants PJ ?
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Offline Nicolas J  
#27 Envoyé le : mercredi 19 février 2014 18:42:50(UTC)
Nicolas J
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Écrit à l'origine par : Mériadec Aller au message cité
@Nicolas J : Tu as vu que que le guide de campagne consacrait quelques pages aux enfants PJ ?

Non, je compte plutôt sur vous pour me rapporter les éléments de la roliste-phère qui traitent du sujet. Moi, je lis trop peu, et surtout trop lentement...

Zut ! Bien que conscient de ne pas inventer l'eau chaude, j'aurais préférer continuer à penser qu'actuellement j'étais le seul "sur le coup". Bon, c'est sûr qu'avec le scénario "Les enfants du Passage de Gois", du CB#1, j'avais déjà perdu mes illusions, mais bon... je crois que j'aime trop réver.

Et bref, il y a beaucoup de pages ? Il y a des règles de montages du PJ ? Ils m'ont laissé un truc dont je pourrais me venter d'avoir l'exclusivité ? A mince, déjà pour "les enfants du passages de Gois", il y avait des règles de création de jeunes PJ...

Bon, je sens qu'il va falloir que je me fournisse cela pour voir par moi-même.

Offline Mériadec  
#28 Envoyé le : mercredi 19 février 2014 21:40:59(UTC)
Meriadec
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Localisation : Toulon (83)
Tu devrais facilement arriver à tout lire, il n'y a que 2 pages. Laugh
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Offline MRick  
#29 Envoyé le : jeudi 20 février 2014 13:54:38(UTC)
MRick
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Écrit à l'origine par : Mériadec Aller au message cité
Tu devrais facilement arriver à tout lire, il n'y a que 2 pages. Laugh


Après, si il doit acheter le bouquin pour n'en lire que 2 pages, c'est peut-être un peu moyen. Même avec le PDF à 10€. Wink
Dieu a inventé l'alcool pour empêcher les bretons d'être les maîtres du monde !
Offline Nicolas J  
#30 Envoyé le : lundi 24 février 2014 12:31:03(UTC)
Nicolas J
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Messages : 467
Écrit à l'origine par : Mériadec Aller au message cité
Tu devrais facilement arriver à tout lire, il n'y a que 2 pages. Laugh

Bon, voilà, j'ai put me fournir le contenu des 2 pages en questions, et les lire. Merci à celui/celle* qui m'aura... disons, "photocopié" les 2 pages.

* celui/celle, pour rester encore plus mystérieux Wink

Par contre, je vais faire mon super-chiant, mais il n'y a pas, sur les "photocopies", l'indicatif des pages concernées. Pourriez-vous me les redonner ? Comme ça, je ferai mon malin en indiquant même les pages, en référençant l'ouvrage.

Sinon, c'est claire que niveau contenu, c'est léger... J'ai l'impression que rien qu'avec mes "synoptiques" et autres "pistes", consultables sur la page du wiki dédiée à ça, il y a plus de contenu. Il y aussi plus de pages (un total de 7 contre 2 ici) ; mais c'est aussi "seulement" du travail AMATEUR.

Ils n'ont pas pris en compte le grandissement des jeunes PJ, grandissement au sens de la taille. Aucun passage par la taille P, et encore moins l'utilisation des bonus/malus liées à cela (notamment discrétion).
Il s'agit bien de faire les aventure de "jeunes prodiges", étant à la "pré-majorité", ou vivant leur "adolescence". Ils ont donc tout de suite un petit peut de pouvoir magique ou de pouvoir de frappe. Avec les données proposées et la moyen d'un lancé de dés, le jeune PJ humain aura 11 ans. J'insiste, mais je côtoie régulièrement des jeunes ado de 11 ans, et la taille P me semble "réaliste". Et quand le PJ aura atteint l'age adulte (ou fait suffisamment de truc notable, ou accumulé suffisamment d'exp), hop, le niv 1 de classe de PJ est acquis. Rien sur le fait que dans les règles, il y a "l'age de départ des aventuriers" qui diffère de "l'age adulte", induisant qu'il y a sans doute un genre de période de formation (d'où ma notion de campagne Apprentissage ; ultra rapide, dans la caserne, la guilde de voleur, l'université de magie).
Il y a surtout une règle rapide pour faire les jeunes PJ, et quelques considérations générales sur le thème.
Pour la règle, ce n'est pas la règle que je propose, mais c'est globalement un autre mixte, tout en restant dans ce que j'ai déjà envisagé, ou même choisi pour certains aspect, ou ce que j'ai déjà référencé et lu ; sauf que moi, je prévois de commencer à l'age de 7 ans et sans aucune forme de capacité remarquable... Et pour ainsi dire presque aucune piste de scénario.

Sur le fond, je note aussi qu'ils re-conseillent de discuter MJ et joueurs, ou "joueur désirant faire un jeune PJ" avec les autres joueurs et le MJ. J'avais été frappé et profondément heureux de lire ce genre de conseils sur les différents "Guide du Maître" (même au sens trés large : chapitre de livre de base pour d'autres jdr, bible du MJ, considérations diverses dans des études sociologiques sur le jdr...). Conseiller de discuter sur le type d'ambiances, le type de scénario, sur "ce qui se fait", sur "ce qui ne se fait pas" (proposer des rapports homosexuels en guise de payement à l'aubergiste, achever et manger un autre PJ, violer la PNJ à sauver, sont une rapide sélection de ce que j'ai déjà vu directement ou en discutant avec des ado MJ ayant du mal à gérer leurs joueurs). J'idéalise plus que tout, la communication et la collaboration, sous-entendant l'honnêteté. Mais depuis que je fais du jeu de rôles (10 ans...), j'ai si peu rencontré la communication honnête et la collaboration entre MJ-Joueur-Joueur... Je suis vraiment déçu et vraiment fatigué.
Remarque corollaire : les club ne sont-ils pas de "faux-amis" ? Le bonheur en jdr n'est-il pas dans une table privée et fermée ? Je sais que venant de moi, qui ai fondé un club et qui l'ai tenu ouvert coûte que coûte durant 5 ans, et qui me suis démené pour promouvoir le jdr, de tels questionnements peuvent surprendre. Mais franchement, comme dit dans une chanson : "A quand le bonheur !? A quand le bonheur !?".

Modifié par un utilisateur lundi 24 février 2014 16:33:59(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Lyana  
#31 Envoyé le : mercredi 26 février 2014 15:59:24(UTC)
Lyana
Rang : Habitué
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Messages : 1,492
IRL, nous avons joué les premières séances (5) de la campagne créée par mon MJ en tant qu'enfant.
Nous sommes 4 joueurs et nous habitions tous le même village, par conséquent nous nous connaissions tous et on faisait les 400 coups ensemble.
Nous avons même créé le village ensemble avec le MJ en inventant nos familles et les autres villageois.

On a commencé à 7 ans et on a terminé à 11 ans. Puis nous sommes partis chacun de notre côté pendant 4 ans avant de tous nous retrouver.
J'ai vraiment adoré ces 5 parties, c'était très fun.

Pour construire nos perso, nous n'avions aucune classe mais nous savions, en tant que joueur, ce que nous voulions jouer plus tard.
Toutes nos stat' étaient à 6 et nous avons eu 10 points à répartir comme nous voulions. Et au fur et à mesure des séances le MJ nous donnait des points de carac supplémentaires. Par contre on avait un +2 en Charisme parce que les enfants "c'est mignon".
Évidemment, aucune magie, aucun pouvoir, aucun entrainement martial, aucun don ni aucun traits au début.
Ils sont arrivés pour certains petit à petit dans l'histoire, en fait, c'est nous joueurs qui les avons apporté dans notre RP et le MJ les a validé ou non.
Par exemple, ma joueuse est une prêtresse et un de ses domaines est celui du commerce (sous-domaine du voyage) qui lui donne plus 3m de déplacement. Comme je jouais une gamine qui a toujours été pieuse, qui parlait non-stop à son dieu, à un moment, j'étais coursée par un Troll qui allait me rattraper, j'ai crié le nom de mon dieu et celui-ci m'a entendu et d'un coup, par miracle, j'ai couru beaucoup plus vite, ce qui m'a permit de rester en vie.
Dans les faits, je disais que mon perso courrait, et je me suis souvenu qu'un des pouvoirs du voyage est de se déplacer plus vite, je l'ai rappelé à mon MJ qui, lorsque c'était mon tour, a indiqué que je courrais maintenant très vite et que je semais le troll. A partir de là, j'ai gardé ce pouvoir.

Une autre fois, alors que mes camarades étaient blessés, j'ai prié et j'ai réussi ma première canalisation, j'ai pas rendu beaucoup de PV mais j'étais trop fière. Idem pour l'ensorceleuse qui a réussi à lancer lumières colorées parce qu'elle était en colère et qu'elle a tendu les mains devant elle en criant aux mites devant elle de disparaitre.
Mais comme nos pouvoirs nous sont arrivés très jeunes, ça nous fatiguait beaucoup et drainer notre force, ce qui fait qu'à chaque fois, on tombait inconscient pendant une durée qui raccourcissait au fur et à mesure qu'on grandissait.

Voilà, à peu près comment on a géré nos personnages jeunes.

Ce que j'ai beaucoup aimé c'est que grâce à ça je me souviens très bien des premiers pouvoirs que j'ai eu, ce ne sont pas que des noms sur une fiche.
De plus, on change totalement notre façon de jouer, on apprend à fuir. Ou à contourner le danger. Quand t'es gamin, tu ne sais pas te battre donc tu ne te bats pas. Les grands méchants de l'époque étaient des mites, ce qui fait que adulte, quand on en croise et qu'on les tue facilement, le choc est grand.
Et puis, on apprend aussi à jouer avec des contraintes. Il faut gérer les parents. Faire le mur en pleine nuit, c'est facile à dire mais beaucoup moins à réaliser quand sa mère a mis des clochettes aux fenêtres et qu'il y a un grand frère qui fait le guet devant la porte.

Le côté qui aurait pu être frustrant c'est qu'en tant qu'enfant on avait aucune prise sur les "vraies" décisions concernant le village. Que faire alors que la mine semble tarie ? Doit-on accepter qu'un mage s'installe dans la vieille tour et peut-on le laisser la détruire ?
Pour pallier à ça et à chaque fois que des questions importantes devaient être prises par le Conseil du Village, le MJ nous faisait jouer le rôle de nos parents qui évidemment siégeaient au conseil. Donc nous, joueurs, n'étions pas dépendant de décisions totalement extérieures et rien n'était imposé.
L'exercice n'est pas évident, parce qu'il faut éviter de métagamer. Non, le fils du prêtre n'est pas un vilain tortionnaire qui s'en prend toujours aux plus jeunes, mais un charmant garçon bien serviable qui dit toujours bonjour de manière polie.

En tout cas, l'expérience fut très enrichissante, et comme je le disais j'ai vraiment adoré jouer l'enfance de mon perso, ce qui fait que j'adore encore plus ma prêtresse. Et je la joue d'une façon que je n'aurai jamais joué si on n'avait pas fait ces 5 séances.
Très simplement, si j'avais joué directement adulte, j'aurai raconté une révélation qui lui aurait fait prendre conscience de la puissance de son dieu, un miracle qu'elle aurait vu ou un truc du genre et qui lui aurait indiqué son destin de prêtresse. Alors que là j'ai une prêtresse qui depuis qu'elle est née aime son dieu. Elle a été élevé dans la foi et elle a toujours prié ce dieu et surtout il lui a toujours répondu. Elle ne se pose pas de question sur sa foi, sur le fait d'être prêtresse ni rien, c'est naturel, c'est comme ça. Point. Et elle a une relation à son dieu vraiment très riche et intéressant.
Que je n'aurai pas eu si j'avais pas joué enfant je pense ou pas aussi facilement.

Bref, c'est vraiment quelque chose que je conseille à tout le monde.
Je posterai le jour, je posterai la nuit, je posterai toujours ^_<
Amarante, championne audacieuse, sylphe née des orages et des elfes (N211)
Aksana, chamane samsarane de la vie (S210)
Alia, derviche de la Fleur de l'Aube aasimar (BM96)
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Offline Nicolas J  
#32 Envoyé le : mercredi 26 février 2014 18:43:41(UTC)
Nicolas J
Rang : Habitué
Inscrit le : 24/06/2011(UTC)
Messages : 467
Écrit à l'origine par : Lyana Aller au message cité
On a commencé à 7 ans et on a terminé à 11 ans. Puis nous sommes partis chacun de notre côté pendant 4 ans avant de tous nous retrouver.
J'ai vraiment adoré ces 5 parties, c'était très fun.

Presque comme moi. J'ai prévu de 7 à 11, avec 10 scénarios, mais des scénarios courts, donc je pense qu'en duré de jeu, ça doit être identique.
Écrit à l'origine par : Lyana Aller au message cité
Évidemment, aucune magie, aucun pouvoir, aucun entrainement martial, aucun don ni aucun traits au début.
Ils sont arrivés pour certains petit à petit dans l'histoire, en fait, c'est nous joueurs qui les avons apporté dans notre RP et le MJ les a validé ou non.

Même si j'ai mis en place tout une règle avec différents paliers et l'augmentation progressive de carac., compétence et dons, au finale, autour et dans cette armature "rigoureuse", je prévois en fait exactement la même chose : RP, validation en augmentant progressivement les choses jusqu'à ce qui est théoriquement prévu pour le pallier suivant, et même pourquoi pas plus. J'en écris des lignes et des lignes, pour dire qu'il faut être le plus libre possible et être en collaboration MJ et Joueurs...
Écrit à l'origine par : Lyana Aller au message cité
Mais comme nos pouvoirs nous sont arrivés très jeunes, ça nous fatiguait beaucoup et drainer notre force, ce qui fait qu'à chaque fois, on tombait inconscient pendant une durée qui raccourcissait au fur et à mesure qu'on grandissait.

Moi, j'ai plutôt prévu un pourcentage d’échec associé aux pouvoirs, et le pourcentage d’échec disparaît progressivement. Et puis, c'est une "action complexe" pour lancer le sort, et non une action simple (ou autre), et donc le PJ gesticule et vocifère tout le tour pour faire apparaître une flammèche...
Écrit à l'origine par : Lyana Aller au message cité
Ce que j'ai beaucoup aimé c'est que grâce à ça je me souviens très bien des premiers pouvoirs que j'ai eu, ce ne sont pas que des noms sur une fiche.
De plus, on change totalement notre façon de jouer, on apprend à fuir. Ou à contourner le danger. Quand t'es gamin, tu ne sais pas te battre donc tu ne te bats pas. Les grands méchants de l'époque étaient des mites, ce qui fait que adulte, quand on en croise et qu'on les tue facilement, le choc est grand.
Et puis, on apprend aussi à jouer avec des contraintes. Il faut gérer les parents. Faire le mur en pleine nuit, c'est facile à dire mais beaucoup moins à réaliser quand sa mère a mis des clochettes aux fenêtres et qu'il y a un grand frère qui fait le guet devant la porte.

C'est exactement ce que je prévois, et ce qui c'est plutôt passé lors de l'alpha-teste. Merci de confirmer mon idée et de m'encourager dans mes rêves.
Écrit à l'origine par : Lyana Aller au message cité
Pour pallier à ça et à chaque fois que des questions importantes devaient être prises par le Conseil du Village, le MJ nous faisait jouer le rôle de nos parents qui évidemment siégeaient au conseil. Donc nous, joueurs, n'étions pas dépendant de décisions totalement extérieures et rien n'était imposé.

Je ne crois pas que j'y avais pensé (cela fait un bout de temps que je ne me suis pas replongé dans mes écrits). Merci de l'idée.
Écrit à l'origine par : Lyana Aller au message cité
En tout cas, l'expérience fut très enrichissante, et comme je le disais j'ai vraiment adoré jouer l'enfance de mon perso, ce qui fait que j'adore encore plus ma prêtresse. Et je la joue d'une façon que je n'aurai jamais joué si on n'avait pas fait ces 5 séances.
[...]
Bref, c'est vraiment quelque chose que je conseille à tout le monde.

Merci de ton témoignage.
Offline Mickey  
#33 Envoyé le : samedi 1 mars 2014 08:45:46(UTC)
Mickey
Rang : Habitué
Inscrit le : 17/02/2010(UTC)
Messages : 216
Bonjour;

Quelqu'un a t-il un lien valide, pour télécharger ce scénari ?
Offline Nicolas J  
#34 Envoyé le : samedi 1 mars 2014 10:09:51(UTC)
Nicolas J
Rang : Habitué
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Messages : 467
Écrit à l'origine par : Mickey Aller au message cité
Bonjour;

Quelqu'un a t-il un lien valide, pour télécharger ce scénari ?


De quel scénario parles-tu, exactement ?

Moi, je n'ai pas encore publié de scénario, juste des règles, la présentation détaillé du concept... Sur d'autre forum, pendant l'alpha-teste, j'avais écrit les grandes lignes de certains de mes scénarios, mais ça doit être dans les limbes maintenant, et en tout cas pas pratique à trouver et à exploiter. J'avais mis ici en ligne le "livret pour joueurs" (règle, cadre, concepts, feuilles de P, prétiré, mais pas de scénario). Sauf que le document a été perdu lors d'une panne du serveur, et je ne l'ai pas refournis, car un pote me l'a relut et je suis rouge de honte des multiples lourdeurs de style qu'il m'a pointé et que je n'ai toujours pas repris en profondeur.

Tu trouvera tout ce qui a put être référencé via le lien qui est dans ma signature. Et grâce à toi, je viens effectivement de voir que depuis les remaniements du wiki, mon lien était mort ; cela fait donc un bout de temps qu'il est mort. Mais maintenant, cela devrait être corrigé.
Offline Mickey  
#35 Envoyé le : dimanche 2 mars 2014 10:14:59(UTC)
Mickey
Rang : Habitué
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Messages : 216
Salut;

Désolé j'avais cru comprendre qu'il s'agissait d'un scénari
Mais j'ai du confondre avec un fichier de scénari qui traînait sur AideD&D avant son crash... et qui portait le même nom de sujet.

Modifié par un utilisateur dimanche 2 mars 2014 10:18:21(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Nicolas J  
#36 Envoyé le : dimanche 2 mars 2014 18:14:24(UTC)
Nicolas J
Rang : Habitué
Inscrit le : 24/06/2011(UTC)
Messages : 467
Comme tu as dû le lire, j'ai référencé, il y a longtemps un "Projet collectif d'une campagne, sur AideDD : « Allez à Laelith ». "

A l'époque, il s'agissait d'une page web du site, et j'avais eut la présence d'esprit de la copier-coller sur un fichier word. Je ne pense cependant pas qu'il s'agisse de la version définitive de scénario, et je ne sais pas si c'est de cela dont tu parles, et enfin, je ne suis pas sûr que les auteurs du scénario seraient content d'apprendre que je m'étais fait une copie de leur travail. Bref, si cela t'intéresse, je peux tout de même rechercher ça sur mon PC, et si je le retrouve, te le passer... Tiens-moi au courant.
Offline Nicolas J  
#37 Envoyé le : samedi 8 mars 2014 07:34:40(UTC)
Nicolas J
Rang : Habitué
Inscrit le : 24/06/2011(UTC)
Messages : 467
Je viens de poster un texte sur les différents autres forums sur lesquels je parle de ce projet. Texte qui parle du contenu du "Guide de Campagne" ; donc un genre de copier-collé de ce qui est déjà ici.

Que pensez-vous de cette méthode de parler du même truc sur différents forums, méthode qui amène le plus souvent à faire un copier-coller sur les différents forums ?

Personnellement, j'utilise cette méthode pour parler : 1) des animations jdr grand-publique dans ma ville, 2) de mon travail sur l’accessibilité du jdr aux aveugles, 3) de ce chantier sur les jeunesses PJ.
Offline LordSkeletor  
#38 Envoyé le : lundi 17 mars 2014 10:45:00(UTC)
LordSkeletor
Rang : Nouveau
Inscrit le : 17/03/2014(UTC)
Messages : 4
Bonjour,

Pour vous signaler l'existence de règles alternatives en français, 100% compatibles avec Pathfinder (& DD3.5 si vous y jouez encore) destinées à permettre de jouer des enfants. Le jeu s'appelle "Héros comme Trois Pommes".

Comment ça se positionne par rapport aux règles du "guide de campagne" ? Ben c'est très simple, les 2 pages du guide de campagne sont des guidelines schématiques : elles partent du principe que c'est bien gentil des gamins, mais l'important, c'est d'arriver au niveau 1 et de poutrer du gob.

Les règles d'Olivier Fanton, de la même manière, sont très bien pour jouer un petit peu, mais je les trouve trop schématiques pour du plus long terme.

Les règles d'Héros comme Trois Pommes adoptent une optique radicalement inverse : on peut avoir jusqu'à 15 niveaux de classe enfantines avant d'arriver au niveau 1, avec des aptitudes de classe (mais enfantines !). L'idée est de pouvoir jouer les aventures enfantines des personnages sur une durée plus ou moins longue, tout en gardant la possibilité de passer instantanément à la partie adulte de la campagne, avec des personnages de niveau 1 à peu près comme si on venait de les créer.

Avant que vous ne le demandiez, je vous précise que l'approche est complémentaire de celle de Nicolas J, qui s'est consacré sur le développement de la campagne, alors que je me suis attaché à créer des règles complètes.

Le pdf des règles de "Héros comme Trois Pommes" et le pdf de la feuille de personnage sont disponibles sur mon blog. Tous les playtests et retours sont les bienvenus. D'ailleurs, si vous vous manifestez comme playtesteurs et que vous m'envoyez un compte-rendu de partie, je vous intègre dans les remerciements (et à vous célébrité et gloire !).

Modifié par un utilisateur samedi 22 mars 2014 10:06:56(UTC)  | Raison: Non indiquée

thanks 2 utilisateur ont remercié LordSkeletor pour l'utilité de ce message.
Offline Nicolas J  
#39 Envoyé le : lundi 17 mars 2014 18:59:11(UTC)
Nicolas J
Rang : Habitué
Inscrit le : 24/06/2011(UTC)
Messages : 467
Écrit à l'origine par : LordSkeletor Aller au message cité
Pour vous signaler l'existence de règles alternatives en français, 100% compatibles avec Pathfinder (& DD3.5 si vous y jouez encore) destinées à permettre de jouer des enfants. Le jeu s'appelle "Héros comme Trois Pommes".
Dans ma "to do liste", j'ai bien prévu de mettre ce travail dans la liste des supports référencés. Mais bon, je suis trés fatigué, depuis plusieurs mois,alors cela attend...

Offline LordSkeletor  
#40 Envoyé le : samedi 22 mars 2014 10:09:43(UTC)
LordSkeletor
Rang : Nouveau
Inscrit le : 17/03/2014(UTC)
Messages : 4
Bonjour tous, les statistiques de mon blog ont mouchardé, et selon celles-ci, il y aurait eu des téléchargements de "Héros comme Trois Pommes" à partir de ce fil.

Je suis disponible pour tous éclaircissements et questions à propos des règles, et je suis preneur de tous retours, évidemment.
thanks 1 utilisateur a remercié LordSkeletor pour l'utilité de ce message.
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