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« Oui, ça sera surement plus calme, mais par contre t'auras pas de visite!
Bon, tu sais quoi, je pense qu'on est venu pour rien, j'étais persuadé que les villageois étaient en panique, mais enfin de compte ils s'en foutent à partir du moment ou ils ont pas de famille au château!!
Si tu veux attendre un peu pour pouvoir aller fouiner, ensuite on se barre dans les bois. J'peux même pas t'amener dans le souterrain, je sais pas comment on ouvre le passage!! »Modifié par un utilisateur dimanche 23 mars 2014 00:57:03(UTC)
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J-19Au château Gorak sortit son boniment à l'un des gardes qui lui répondit confiant. « Ah, c'est pas trop tôt ! On va pouvoir se reposer un peu plus et aller en ville se saouler. Après ce qui est arrivé ici, je vais demander à être muté dans l'intérieure des terres, fini pour moi le Mur de Garde ! »Dans leur dos, un démon se faufila silencieusement jusqu'aux abords du point de surveillance l'autre garde. En ville « Tu veux dire que je me suis farci une sieste de plusieurs heures dans les légumes pour que dalle ! C'est pas bien marrant. Bon, alors avant de filer à nouveau dans les bois, on se vide une bicoque, une assez isolée ? »Résumés des PJ. BM du château Balentyne. Plan de l'Auberge.Modifié par un utilisateur lundi 24 mars 2014 17:34:51(UTC)
| Raison: Non indiquée
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« J'te comprends, l'ami ! Si seulement j'avais pas la famille pas loin... Allez, viens boire un coup ! » dit Gorak en essayant d'emmener le garde hors de portée de vue des autres. - Attaque en puissance au cimeterre : 1d20+7 donne [7] + 7 = 14
- Dégâts au cas où : 2d4+9 donne [3] + 9 = 12
S'il fait mine de réagir mal, je le frappe sans attendre. Et dès que je suis hors de portée de vue, ou si Lloyd attaque son garde et qu'il se retourne, je frappe.Modifié par un utilisateur dimanche 23 mars 2014 20:55:07(UTC)
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J-19Au château « Boire un coup, comme tu y vas ! Faudrait que la relève se bouge les miches ! Les gars, l'alerte est finie ! » Hurla soudainement l'homme en regardant vers le bastion. Résumés des PJ. BM du château Balentyne. Plan de l'Auberge.Modifié par un utilisateur dimanche 23 mars 2014 18:39:24(UTC)
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Gorak eut un mouvement de recul, il ne s'attendait pas à ça... il jeta un coup d’œil en direction de l'autre garde pour voir si celui-ci comptait se laisser aller aussi. Après tout, c'était peut-être l'occasion de se débarrasser de tout le monde d'un coup. Il attendit donc de voir combien de personnes sortiraient du bastion... si certains sortaient.
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Lloyd Lloyd finit son approche discrète en sortant sa dague et tout en plaquant sa main sur la bouche du garde , il le poinçonna dans les reins - discrétion : 1d20+13 donne [18] + 13 = 31
- Attaque dague : 1d20+7 donne [10] + 7 = 17
- dégâts dague : 1d4+2 donne [4] + 2 = 6
- dégâts sournoise : 2d6 donne [10] = 10
le garde s'affaissant, le démon se redressa et répondit à l'invitation de l'autre garde « Enfin une bonne nouvelle! »déplacement 1/2 vitesse, donc sans malus au jet de discrétionModifié par un utilisateur dimanche 23 mars 2014 20:55:20(UTC)
| Raison: Non indiquée | Bartholomew Moralson, Humain Trappeur F-60(AP9) / Lloyd, Tiefeling Eclaireur BD-85 Barkeras, Androïde Alchimiste AX-140
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J-19Au château Alors qu'il était tout à sa joie, le garde situé près de l'orque entendit un autre soldat lui répondre. Se retournant, il ouvrit de grands yeux en lui disant. « Où est Rickens ? » Face à l'inquiétude de l'homme, Gorak lui donna un violent coup de cimeterre surprenant sa victime. Tout s'enchaîna. En effet, alors que le garde tombait à ses pieds, la porte du bastion s'ouvrait et un autre homme passa la tête, interrompant la phrase qu'il avait commencé. « Excellent, on va enfin... »Le bastion était momentanément ouvert, mais cela n'allait surement pas durer. Gorak devait agir au plus vite. INITIATIVES ROUND 1. 21 - Gorak Doit jouer 17 - Garde 8 14 - Garde 4 10 - Lloyd 05 - Garde 7 03 - Garde 3 05 - Ellys 15 - Narioch 00 - Azul absent00 - Jack absent- Init Soldat 3 : 1d20+0 donne [3] + 0 = 3
- Init Soldat 4 : 1d20+0 donne [14] + 0 = 14
- Init Soldat 7 : 1d20+3 donne [2] + 3 = 5
- Init Soldat 8 : 1d20+3 donne [14] + 3 = 17
Résumés des PJ. BM du château Balentyne. Plan de l'Auberge.Modifié par un utilisateur lundi 24 mars 2014 00:02:41(UTC)
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Au diable la furtivité pensa Gorak, ricanant tout seul à son jeu de mot intérieur. Espérant faire choir le garde qui se tenait près de la porte, il fonça vers lui, cimeterre en main. - Charge en puissance sur Garde3 : 1d20+7+2 donne [5] + 7 + 2 = 14
- Dégâts éventuels : 2d4+9 donne [3] + 9 = 12
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Ellys attendait patiemment que ses compagnons viennent leur annoncer leur victoire finale ou qu'un cri ou un événement audible se face entendre. Il était donc attentif. - Perception : 1d20+10 donne [11] + 10 = 21
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J-19Au château Gorak fonça mais son coup ripa sur l'armure du soldat. Un autre homme se rua à son tour sur l'intrus. L'orque, ayant baissé quelque peu sa garde dans sa course, fut touché. A l'étage du dessus, un son de cor se fit entendre. Il résonna dans toute la région. INITIATIVES ROUND 1. 21 - Gorak 17 - Garde 8 14 - Garde 4 10 - Lloyd Doit jouer 05 - Garde 7 03 - Garde 3 15 - Narioch loin05 - Ellys loin00 - Azul absent00 - Jack absent Ellys et Narioch sont à 48 cases de l'action (4 Rd en double mvt). Si l'un des deux réussit une perception DD 15, ils auront entendu le cri du garde et auront gagné 1 Rd de déplacement (s'ils le veulent). Ils peuvent jouer leur Rd quand ils le veulent tant qu'ils ne sont pas réellement dans le combat.- Att Soldat 4 sur Gorak : 1d20+5+2 donne [9] + 5 + 2 = 16
- Dégâts sur Gorak : 1d8+2 donne [6] + 2 = 8
Résumés des PJ. BM du château Balentyne. Plan de l'Auberge.Modifié par un utilisateur lundi 24 mars 2014 00:02:52(UTC)
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Ellys entendit des choses incompréhensibles et commença à s'avancer puis couru lorsque le son du cor se fit entendre.
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Lloyd Tout en courant au plus vite pour rejoindre l'action, Lloyd pensait Toi et ta grande gueule! | Bartholomew Moralson, Humain Trappeur F-60(AP9) / Lloyd, Tiefeling Eclaireur BD-85 Barkeras, Androïde Alchimiste AX-140
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J-19Au château Le prêtre et le mage, surpris pas un cri, sortirent de la tour, toujours sous les traits de soldats. Ils se dirigèrent vers las escaliers tout proches, menant sur le rempart. Une fois en haut, ils eurent une idée de la situation. Il n'y avait plus les deux gardes dont leurs compères étaient venus s'occuper. Cependant, Gorak était en plein combat à l'entrée du bastion et Lloyd accourait aussi. En haut, deux hommes s'agitaient, leur faisant signe de venir à leur aide. « Faites vite ! Un intrus essaie de pénétrer dans le bastion ! » Ils se penchaient avec leurs arcs par dessus le parapet, semblant vouloir avoir un point de viser sur Gorak. Tout dans leur attitude poussait à penser qu'ils prenaient les trois autres pour des gars à eux. L'orque reçut encore une blessure. Ses deux adversaires défendaient de leur mieux ce qui était la dernière souche de résistance de la forteresse, mais de cela, ils ne savaient rien. INITIATIVES ROUND 2. 21 - Gorak Doit jouer 17 - Garde 8 14 - Garde 4 10 - Lloyd 05 - Garde 7 05 - Ellys 05 - Narioch 03 - Garde 3 00 - Azul absent00 - Jack absent J'ai joué Narioch, le faisant suivre Ellys. Vous êtes désormais tous les 4 dans le combat.- Att Soldat 3 sur Gorak : 1d20+5 donne [18] + 5 = 23
- Dégâts sur Gorak : 1d8+2 donne [2] + 2 = 4
Résumés des PJ. BM du château Balentyne. Plan de l'Auberge.Modifié par un utilisateur lundi 24 mars 2014 00:12:58(UTC)
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Gorak surpris par le coup, poussa un râle et appela à lui l'aide du Prince des Ténèbres. Il était déçu que leur mission ait échouée si près du but et espérait pouvoir rentrer dans l'enceinte du bastion après avoir fait chuter son ennemi. - Attaque en puissance sur Garde3 : 1d20+7+1 donne [9] + 7 + 1 = 17
- Dégâts éventuels : 2d4+9 donne [8] + 9 = 17
Buffs en cours : - Jugement de justice : +1 au toucher
Je fais un pas de placement à l'intérieur si j'arrive à me débarrasser du soldatModifié par un utilisateur lundi 24 mars 2014 00:16:17(UTC)
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J-19Au château Gorak mis un homme à terre et cette fois, il dévia le coup de l'autre avec son armure. INITIATIVES ROUND 2. 21 - Gorak 17 - Garde 8 (Ne fait, action préparée).14 - Garde 4 10 - Lloyd Doit jouer 05 - Garde 7 (Ne fait, action préparée).05 - Ellys Doit jouer 05 - Narioch Doit jouer 00 - Azul absent00 - Jack absent- Att Soldat 4 sur Gorak : 1d20+5 donne [12] + 5 = 17
Résumés des PJ. BM du château Balentyne. Plan de l'Auberge.Modifié par un utilisateur lundi 24 mars 2014 00:23:17(UTC)
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Lloyd Le démon voulait charger le défenseur mais il vit qu'il serait un poil court C'est trop loin.Il ralentit un peu son déplacement, histoire d'avoir suffisamment de place pour remettre un coup d’accélérateur le moment venu...si l'ennemi était toujours là! | Bartholomew Moralson, Humain Trappeur F-60(AP9) / Lloyd, Tiefeling Eclaireur BD-85 Barkeras, Androïde Alchimiste AX-140
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Ellys commença à entendre les bruits de combat et continua sa course.
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« Oui si tu veux mais fous pas non plus le bordel, les gens ici n'ont l'aire de se douter de rien!! Et je veux pas non plus avoir ce que tu vas faire.
Reviens ici ensuite, moi je vais me poser ici et attendre observer!! »
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J-19En ville Les deux bougres se dirigèrent vers la sortie de la ville et Jack laissa Azul pour aller faire ses courses. Le nain ne revit l'ogre que quelques heures plus tard, dans ce que l'on pouvait appeler leur campement, alors que le boulimique grignotait une bout de cuisse et portait un drap en baluchon. « C'est bon, on peut reprendre nos activités normales ! A la tienne ! » Il tendit un petit fut de bière et s'en garda un. Au château Les secours arrivaient en courant, mais leur but était-il celui que les gardes du toit du bastion escomptaient ? On pouvait en douter. INITIATIVES ROUND 3. 21 - Gorak Doit jouer 17 - Garde 8 (Ne fait, action préparée).14 - Garde 4 10 - Lloyd 05 - Garde 7 (Ne fait, action préparée).05 - Ellys 05 - Narioch 00 - Azul absent00 - Jack absent Je considère que Narioch n'a fait que courir.Résumés des PJ. BM du château Balentyne. Plan de l'Auberge.
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Gorak, passablement énervé, décida de trancher la gorge du deuxième garde d'un coup bien net, avant de se diriger vers les escaliers. - Attaque en puissance sur Garde3 : 1d20+7+1 donne [20] + 7 + 1 = 28
- Dégâts éventuels : 2d4+9 donne [8] + 9 = 17
- Critique potentiel : 1d20+7+1 donne [13] + 7 + 1 = 21
- Dégâts critiques : 2d4+9 donne [7] + 9 = 16
Buffs en cours : - Jugement de justice : +1 au toucher
Je n'ai pas compris où sont les escaliers dans la pièce ? J'évite les espèces de cercles bizarres au sol dans le douteModifié par un utilisateur lundi 24 mars 2014 20:36:19(UTC)
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