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Offline Elvith Gent  
#1 Envoyé le : jeudi 25 février 2010 18:40:09(UTC)
Elvith Gent
Rang : Habitué
Inscrit le : 26/12/2009(UTC)
Messages : 279
Bonjour !

Une grande question à laquelle j'ai jamais vraiment eu de réponse (sans doute est-elle dans le livre de base, mais elle pourrait être à tellement d'endroits différents qu'après en avoir épluché un certain nombre sans avoir trouvé, je me rabats ici) : quand agit le compagnon animal ?
SI le druide utilise le tour "attaque" lors de son tour, est-ce que le compagnon attaque immédiatement (il agit pendant le tour de son maître) ou est-ce qu'il tire son initiative comme tout le monde et agit en fonction des ordres de son maître ?
La question se pose surtout pour les montures, en fait : un cavalier qui utilise Attaque au galop (donc se déplace avant et après l'attaque et ne s'arrête pas devant la cible) et fait attaquer sa monture, et bien quand attaque-t-elle ? Pendant l'attaque, ou après (ce qui peut sembler bizarre vu l'action) ?

Je suis sûr que c'est tout con, mais bon ...

Merci d'avance,
Elvith.
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Offline Thathane  
#2 Envoyé le : jeudi 25 février 2010 19:02:04(UTC)
Thathane
Rang : Habitué
Inscrit le : 19/12/2009(UTC)
Messages : 275
Interprétation personnelle (avec sans doute quelques bouts de règles dedans, mais j'ai plus les références) : un animal joue à son tour d'initiative. Il peut la retarder jusqu'à celle de son maître s'il est suffisamment bien dressé pour attendre les instructions de celui-ci (ou directement effectuer une action prédéterminée par le dresseur en cas de combat : attaque, fuis, etc.), sinon il effectue une action déterminée par le MJ (mais bon, généralement on se prend pas la tête et on laisse le PJ gérer tout ça).

Dans le cas d'une monture, son initiative est égale à celle de son cavalier (ça par contre, c'est officiel). En effet, il sensé la diriger directement et, en gros, leurs actions sont mélangées : on utilise la vitesse du cheval pour les deux protagonistes, mais on dépense une action de mouvement du cheval uniquement. Si tu désires frapper en fin de course, tu as donc meilleur temps de faire jouer les actions du cheval en premier, puis directement après celles du cavalier, et vice-versa. Si tu veux vraiment coller aux règles, ton destrier devra retarder sa seconde action (pas exemple son coup de sabot après un mouvement) pour frapper après le cavalier.

On peut faire la même chose pour tous les compagnons animaux afin de simplifier le déroulement du combat.

Enfin n'oublions pas que les rounds des différents protagonistes sont simultanés, quelque soit l'ordre d'initiative.

Modifié par un utilisateur jeudi 25 février 2010 19:03:48(UTC)  | Raison: Non indiquée

Shoggoth qui roule n'amasse pas mousse

Offline Dalvyn  
#3 Envoyé le : jeudi 25 février 2010 20:46:24(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 18,213
Pour une question de simplicité, je dirais qu'il joue en même temps que son PJ de boss.

Soit ça soit on lance une initiative séparée si le PJ le veut (par exemple pour permettre à son animal de tirer parti d'un don boostant son initiative).
Offline Thathane  
#4 Envoyé le : vendredi 26 février 2010 01:42:21(UTC)
Thathane
Rang : Habitué
Inscrit le : 19/12/2009(UTC)
Messages : 275
"Dalvyn" écrit:
Soit ça soit on lance une initiative séparée si le PJ le veut (par exemple pour permettre à son animal de tirer parti d'un don boostant son initiative).
Il y a un compromis : on tire une seule initiative pour le maître et l'animal en utilisant le plus petit bonus. Ainsi on fait un seul jet et on tire avantage du don (pas à 100%, mais... c'est un compromis : ) ).
Shoggoth qui roule n'amasse pas mousse

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