Contrairement à ce qu'à proposer Drakenos, j'écarte sa propositio nde diviser les points, bonus etc... Dans la table ci-dessous, c'est votre total en artisanat sans compter le matériel de maître.
En effet, la réduction du temps se fera selon votre matériel et vos apprentis ! Et oui, il fallait que je le case quelques part ce facteur

. Ensuite pour le temps, je trouve la solution de Drakenos meilleur que la mienne donc on garde son système. La suite, c'est l’alchimie pour Merwick et ensuite ? Les armures ou tisserand ? (Bien sûr rien n'est figé)
Bref voici pour la fabrication d'arme.
Fabricant d'armesNiveau d'artisanat / Spécial1 Arme courante
2
3 Arme de guerre
4
5 Arme exotique 1 groupe d'arme
6 Maîtrise d'une voie - Choix d'une voie + un pouvoir - permet de créer des objets magiques
7 Arme de maître et Fabrication en argent alchimique
8 Pouvoir d'une voie
9 Arme exotique 1 groupe d'arme et fabrication en fer froid
10 Pouvoir d'une voie x 2
11 Arme exotique 1 groupe d'arme et fabrication en vidrium
12 Maîtrise d'une voie - Choix d'une voie + un pouvoir - permet de créer des objets magiques
13 Arme exotique 1 groupe d'arme et fabrication en mithral
14 Pouvoir d'une voie
15 Arme exotique 1 groupe d'arme et fabrication en acier vivant
16 Pouvoir d'une voie x2
17 Arme exotique 1 groupe d'arme et fabrication en acier ardent et arme glacé
18 Maîtrise d'une voie - Choix d'une voie + un pouvoir - permet de créer des objets magiques
19 Arme exotique 1 groupe d'arme et fabrication en adamantium
20 Pouvoir d'une voie
21 Arme exotique 1 groupe d'arme et fabrication en bronze élyséen
22 Pouvoir d'une voie x2
Fabrication d’armeArme : 2 par semaine.
Arme de maitre : une semaine.
Arme spéciale : une semaine
Réduction de temps :Bat Forge : -1 jour/semaine
Forge de maître : -2/jour par semaine
Apprenti : -1 jour/semaine (Nbre d'apprenti max selon le bâtiment)
Enchantement d’arme ou d’armureRang d’artisanat = NLS pour enchanter. Bonus d'altération max : NLS/3.
Temps : 2 jours/1000 po.
Bonus de compétence : -1 jour / semaine.
Maitrise d'une voie
Pour enchanter une arme, il faut considérer votre total dans la compétence artisanat comme votre niveau de lanceur de sort afin de déterminer si vous pouvez la réaliser
Voie des flammes- Flamme magique : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale feu
- Maître des flammes : Permet de créer une huile pour arme afin de donner la propriété spécial feu (non magique) à une arme
- Flamme magique supérieure (Pré-requis : Flamme magique) : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale feu intense
- Artisan des flammes : Gagne une résistance au feu de 2
- Flamme intense(Pré-requis : Flamme magique) : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale enflammée
- Tueuse de flammes(Pré-requis : Flamme magique) : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale tueuse pour les créatures de type eau
Voie du métal- Rappel : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale rappel
- Solide : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale solide
- à l'écoute du fer : Permet d'augmenter de 2 le DMD lorsqu'on tente de briser l'arme du personnage
- Acérée: Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale acérée
- Vorpale : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale vorpale
- Tueuse de métal : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale Tueuse de créature artificielle de chair
Voie du vent- Agile : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale agile
- Contre-attaque : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale contre-attaque
- Artisan du vent : Gagne une résistance au foudre de 2
- Dansante: Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale dansante
- Duel : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale duel
- Tueuse terrestres : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale Tueuse de créature de type terre
- foudre : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale foudre
- foudre intense : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale foudre intense
Voie du eau- Extinction : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale extinction
- Contre-attaque : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale contre-attaque
- Artisan de l'eau: Gagne une résistance au froid de 2
- Dansante: Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale dansante
- Duel : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale duel
- Tueuse de flammes : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale Tueuse de créature de type feu
- froid : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale froid
- froid intense : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale froid intense
Voie du terre- Focalisation du ki : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale agile
- Gardienne : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale contre-attaque
- Artisan de la terre: Gagne une résistance au acide de 2
- intensification du ki: Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale dansante
- Lancer : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale duel
- Tueuse du vent : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale Tueuse de créature de type air
- Corrosive : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale corrosive
- Corrosive intense : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale corrosive intense
Voie du sacré- Miséricordieuse : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale miséricordieuse
- Solide : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale solide
- Artisan béni : Gagne une résistance de 1/mal
- Lumière: Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale lumière
- Sainte : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale sainte
- Tueuse d'être maléfique : Permet d'appliquer à une arme la propriété spéciale Tueuse de mauvaise
Modifié par un utilisateur dimanche 21 septembre 2014 21:15:28(UTC)
| Raison: Non indiquée