Pour créer les personnages et parce que j'aime pas les forums vides.
De manière générale, si c’est sur la version anglophone du
PRD, je l’autorise. Je suis désolé, mais j'utilise depuis trop longtemps les termes anglophones pour joueur à D&D/Pathfinder pour me faire aux termes, et donc aux règles, en français. J'éviterai les anglicismes dans mes posts rp, mais il ne faut pas que ça dérange dans les posts hrp.
Vu que le PRD, qui me sert de base pour les règles du système, n'a pas été mis à jour depuis des lustres, je rajoute plusieurs livres à la liste des règles autorisées, disponible sur un autre site anglophone. Tous les ouvrages de la liste
ici sont autorisés, sauf le PFS Guide et le Bonus Bestiary. Le Mythic Adventures n'est pas utilisé non plus, même si les règles sont autorisés (du simple fait qu'aucun personnage n'est mythique).
Attention toutefois : le site répertorie beaucoup de sources, mais seuls les ouvrages de cette liste sont autorisés.
Création-Création avec 20 points sur la calculatrice. 25 points pour une classe ne lançant pas de sorts (ou limitée aux sorts du 4)
-Règle maison: +2 points de compétence par niveau (à dépenser uniquement en Artisanat (sauf Alchimie), Connaissance (histoire, noblesse, géographie, arts, personnalisées, mais pas mystère, religion, etc.), ou Profession)
AlignementTous les alignements sont possibles. Ma seule restriction est que le groupe en soit puisse cohabiter, donc que les alignements des différents personnages ne soient pas trop incompatibles. En ce qui concerne les groupes ou les personnages mauvais, ils doivent avoir la volonté d’aller de l’avant ensemble et, éventuellement, accepter de sauver le monde.
Traits:Deux traits (provenant de d20pfsrd). J’autorise les traits venant d’autres campagnes, si on peut arriver à l’inclure dans le BG, mais je garde un droit de veto sur tout trait.
Races:Toutes les races de bases sont autorisées. D’autres créatures sont possibles, en particulier les tiefflings et les aasimars, mais ça sera au cas par cas.
Si le choix du setting vis à vis de Greyhawk se confirme, j'inclurai les règles pour pouvoir jouer les races existantes dans ce setting (elfe sauvage, elfe gris, etc.)
Classes:Toutes les classes sont jouables à l’exception du Pistolier et du Samouraï. Moines et ninjas auront un BG imposé. Les classes « Unchained » sont autorisées, voire imposée pour le Conjurateur.
J’avoue, à titre personnel, apprécier les classes du Advanced Class Guide et les inclue naturellement dans les classes possibles.
ReligionDépendra du choix du setting comme indiqué, mais par défaut, ça sera principalement les dieux suivants:
Les dieux majeurs (et leur sphère d’influence)
BEORY : la terre nourricière, la nature, la pluie
BOCCOB : la magie, les arcanes, la connaissance
INCABULOS : le mal, la peste, les cauchemars
ISTUS : le destin, la destinée
KORD : les athlètes, le sport, la bagarre
LENDOR : le temps (qui passe)
NERULL : la mort, les ténèbres, le monde souterrain
PELOR : le soleil, la force, la lumière, les soins
PROCAN : les océans, les mers, le sel
RAO : la paix, la raison, la sérénité
THARIZDUN : les ténèbres éternelles, la décrépitude
ULAA : les collines, les montagnes, les pierres précieuses
WEE JAS : la magie, la mort
ZILCHUS : la puissance, le prestige, l’influence, l’argent, le commerce
Les dieux mineurs (et leur sphère d’influence)
ALLITUR : l’éthique, la propriété
ATROA : le printemps, le vent d’est
BELTAR : la malice, les pièges, les souterrains profonds
BEREI : le foyer, la famille, l’agriculture
BLEREDD : le métal, les mines, les forgerons
BRALM : Les insectes, le pensée industrieuse
CELESTIAN : les étoiles, l’espace, les contrées désertiques
DELLEB : la raison, l’intellect
EHLONNA : les forêts, les fleurs, les prés
ERYTHNUL : la haine, l’envie, la malice, la panique
FHARLANGHN : l’horizon, la distance, les voyages
FORTUBO : les pierres, le métal, les montagnes
GESHTAI : les lacs, les rivières, les puits
HEIRONEOUS : la chevalerie, l’honneur, la justice, la bravoure
HEXTOR : la guerre, la discorde, le massacre
JORAMY : le feu, les volcans, la colère, les querelles
KURELL : la jalousie, la revanche, le vol
LIRR : la prose, la poésie, l’art
LLERG : les bêtes, la force
LYDIA : la musique, la connaissance, la lumière du jour
MYRHISS : l’amour, la beauté
NOREBO : la chance, le jeu, le risque
OBAD-HAI : la nature, les contrées sauvages, la liberté, la chasse
OLIDAMMARA : la musique, l’oisiveté, le vin
PHAULKON : l’air, le vent, les nuages
PHOLTUS : la lumière, les résolutions, la loi
PHYTON : la beauté, la nature
PYREMIUS : le feu, les poisons, le meurtre
RALISHAZ : la chance, la malchance, l’infortune
RAXIVORT : les rats
SAINT CUTHBERT : la sagesse, la dévotion, le zèle
SOTILLION : le soleil, le vent du sud, l’aisance, le confort
SYRUL : la décrépitude, les fausses promesses, le mensonge
TELCHUR : l’hiver, le vent du nord, le froid
TRITHEREON : l’individualité, la liberté, la rétribution
VELNIUS : le ciel, le temps (qu’il fait)
WENTA : l’automne, le vent d’ouest, le repos
XAN YAE : l’extraordinaire, les ombres, l’illusion, l’esprit au dessus de la matière.
XERBO : la mer, les voyages en bateau, l’argent, le commerce
ZODAL : la pitié, l’espoir, le bénévolat
Les demi dieux (et leur sphère d’influence)
IUZ : l’oppression, la décrépitude, la douleur
RUDD : la chance, la bonne fortune, les compétences
WASTRI : la bigoterie, les amphibiens
ZAGIG : l’humeur, les études occultes, l’excentricité
ZUOKEN : la maîtrise mentale et physique
À noter que certains dieux ont plus à voir que d’autres dans cette campagne, tant des bons que des mauvais et que je me réserve le droit de refuser certains dieux.
Règles maison:Poison : Il n'est pas possible de vaincre un poison ou une maladie par un nombre prédéterminé de jets de sauvegarde réussis : le poison ou la maladie continue pendant la durée indiquée et chaque sauvegarde réussie permet d'éviter les effets du poison ou de la maladie à ce moment. Si le poison ou la maladie demande normalement plus d'un jet de sauvegarde réussi, le DC du poison ou de la maladie augmente de 2 par jet de sauvegarde supplémentaire normalement requis.
Artisanat : les règles optionnelles de l'artisanat non-magique de Pathfinder Unchained seront utilisées.
Création d'objets magiques : à partir d'un certain stade, la campagne aura une date de fin, et donc passer 6 mois à créer votre staff of archmagi ne sera pas possible. Ne comptez pas trop pouvoir fabriquer ce que vous voulez quand vous le voulez.
Mais qu'est ce que je fais là?Vous êtes un habitant du Lac de Diamants depuis tout petit, ou êtes arrivés là depuis suffisamment longtemps pour savoir ce que vous voulez y faire : en partir.
Le lac de Diamants est une ville minière d’environ mille habitants, principalement peuplée d’humains avec quelques nains, halflings et gnome principalement, située à trois jours de marches de la Cité Libre de Greyhawk. L’ambiance comme le climat et les perspectives d’avenir sont, au mieux, moroses. Vous avez décidé de tout faire pour en partir, et pour cela, il faut de l’argent. Quoi de mieux que d’essayer de trouver une perle rare dans une des nombreuses tombes de la région, si anciennes que personne ne se souvient qui ou pourquoi elles sont là.
Modifié par un utilisateur mercredi 19 septembre 2018 12:50:04(UTC)
| Raison: mise à jour des règles